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Diseño Audiovisual - Esquema capitol 2

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Esquema del capítol II del llibre "Diseño Audiovisual" de Rafael Ràfols i Antoni Colomer.

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Diseño Audiovisual - Esquema capitol 2

  1. 1. CAPÍTULO 2 - FORMA DEL DISEÑO AUDIOVISUAL (ESPACIO / TIEMPO / IMAGEN) Sujeto a un esquema que relaciona los diversos elementos entre sí y da sentido al mensaje Jerárquico (primer plano + segundo o tercero) DIAGRAMACIÓN O ESTRUCTURA ESTÁTICA - Máxima claridad MODELOS ESTRUCTURALES ESTRUCTURA LIBRE - Estructura mínima que lo sustenta. Más emotivo. Es la pantalla, se lee en 2D 4:3, relación 1’33:1 Televisión panorámico, 16:9, relación 1’77:1 35 mm, relación 1’65:1/1’85:1/2’35:1 ESTRUCTURA DE SUPERFICIE Cine - Se clasifica según relación 2’2:1 FORMATOS 70 mm formato de películaEL ESPACIO cinemascope, relación 2:1 Varian proporciones Medios interactivos Coexistencia Pueden integrarse en el contexto de 2 estructuras Es el diseño audiovisual, se lee en 3D Esquema figura-fondo Superposición de planos ESTRUCTURA DE PROFUNDIDAD Transparencias Formas que inducen a su lectura Sombras en los objetos Desenfoque y contornos difusos Proporción, color, luminosidad, tamaño
  2. 2. CAPÍTULO 2 - FORMA DEL DISEÑO AUDIOVISUAL (ESPACIO / TIEMPO / IMAGEN) Existe un principio y un final de flujo Momentos de culminación en dónde música e imagen tienen un mayor encuentro Refuerza el valor expresivo de la imagen Impone sucesión y lineabilidad Precisión informativa Si forma parte de la música, pierde capacidad informativa LA PALABRA Verbal, visual o ambos Eslogan Expresa el concepto de un producto Los mejores pasan a formar parte del lenguaje coloquial Compuesto por Evoca sensaciones y crea ambiente LA MÚSICA Sintonía - Composición sonora que representa un producto EL SONIDO EFECTOS SONOROS - Capacidad icónicaEL TIEMPO Pautas de hasta 3 segundos SILENCIO Crea misterio o sorpresa Cambio de ritmo DIEGÉTICOS - La fuente sonora se muestra en la pantalla TIPOS de sonido NO DIEGÉTICOS - La fuente sonora no se muestra en la pantalla Los cambios sonoros importantes deben estar relacionados con cambios visuales Si hay sincronización imagen-sonido no diegético, parece que la imagen es la fuente del sonido Establece relaciones entre las partes Los movimientos iguales tienden a unirse aunque provengan de imágenes distintas EL MOVIMIENTO ANIMACIÓN - Recrea el movimiento de la naturaleza y los seres vivos, personas, animales o artefactos creados por el ser humano. Suceción continuada de imágenes MOVIMIENTO Ilusión de movimiento que en realidad no existe
  3. 3. CAPÍTULO 2 - FORMA DEL DISEÑO AUDIOVISUAL (ESPACIO / TIEMPO / IMAGEN) Forma que es reconocida por su parecido con lo que representa (icono) Autorepresentación que tiene un producto o una empresa Buena relación entre contenido y forma Emotivo, transmite sensaciones Capacidad comunicativa, gran atracción visual Su significado depende del contexto cultural Los colores más intensos tiene relaciones conflictivas entre ellos EL COLOR Se forma con azul / verde / rojo Tono - Matiz Parámetros Brillo - Grado de luminosidad Saturación - Grado de purezaLA IMAGEN Los cuerpos reciben luz y la proyectan en menor medida Se percibe a través del color LA LUZ Proyectada en el suelo La incidencia de la luz tiene como resultado una sombra Sombra propia FORMA GRÁFICA LA IMAGEN GRABADA FUENTES DE IMAGEN (*) LA ANIMACIÓN LA IMAGEN SINTÉTICA
  4. 4. CAPÍTULO 2 - FORMA DEL DISEÑO AUDIOVISUAL (ESPACIO / TIEMPO / IMAGEN) EL COLOR LA LUZ MARCA - Símbolo gráfico que representa a una empresa PICTOGRAMA - Símbolos visuales simplificados comprensibles para la mayoría de las personas FORMAS GEOMÉTRICAS PRIMARIAS - Contenedores espaciales Textura regular, trama o retícula TEXTURA - Enriquece las superficies Textura irregular FORMA GRÁFICA El diseño audiovisual no crea tipografías, pero si relaciones entre ellas TIPOGRAFÍA Puede ser utilizada como forma Nombre o forma personalizada que identifica a un producto Adaptación de una tipografía LOGOTIPO Convive con formas gráficas En el diseño audiovisual tiene movimiento asociadoLA IMAGEN Fuente más importante de suministro de imágenes en el diseño audiovisual (*) FUENTES Con actores - Exterior o plató. Importante trabajo de planificación DE IMAGEN Tipos de obtención Miniplató - Pequeñas dimensiones, económico. Se graban objetos Grabación cenital / cámara vertical / cámara caption - Desde arriba Llave de color / croma - La figura y el fondo son dos realidades distintas LA IMAGEN Mismo plano con múltiples cámaras formando estructura GRABADA Flo-mo / bullet time / rodaja de tiempo - circular. Se proyectan correlativas y da la sensación de girar alrededor de una imagen congelada Warping - Deformación progresiva Metamorfosis / Morphing - Transformación progresiva. Mismo número de anclajes Seguimiento / Tracking - Incrustación de un objeto en otro contexto con independencia del movimiento LA ANIMACIÓN (*) LA IMAGEN SINTÉTICA (*)
  5. 5. CAPÍTULO 2 - FORMA DEL DISEÑO AUDIOVISUAL (ESPACIO / TIEMPO / IMAGEN) EL COLOR LA LUZ FORMA GRÁFICA LA IMAGEN GRABADA Un objeto se comporta como si tuviera vida propia Sincronización entre movimiento de labios y sonido = mayor credibilidadLA IMAGEN Cartoon - Simplifica y desproporciona el cuerpo humano (cabeza, ojos, boca más grandes) (*) FUENTES DE IMAGEN Dibujo a mano alzada (*) LA ANIMACIÓN Animación manual Relieves hechos con materiales Stop Motion TIPOS 2D Tiene volumen, sensación de espacio Animación por ordenador 3D Diversos grados de realismo Rodoscopia - Imagen de vídeo que analiza como se produce el movimiento Captura de movimiento / Motion capture Un actor con sensores en el cuerpo que traduce (*) LA IMAGEN el movimiento a una imagen sintética en 3D SINTÉTICA Mínimo ocho puntos de referencia (manos, hombros, pies, cabeza y coxis) Motion picture La animación facial necesita otro juego de sensores diferentes
  6. 6. DIAGRAMACIÓN O ESTRUCTURA ESTÁTICA - Máxima claridad MODELOS ESTRUCTURALES ESTRUCTURA LIBRE - Estructura mínima que lo sustenta. Más emotivo. EL ESPACIO DE SUPERFÍCIE ESTRUCTURAS DE PROFUNDIDAD PALABRA, MÚSICA, EFECTOS SONOROS, SILENCIO SONIDO DIEGÉTICOS TIPOS de sonidoFORMA DEL DISEÑO EL TIEMPO NO DIEGÉTICOS AUDIOVISUAL (Capítulo 2) ANIMACIÓN MOVIMIENTO ANÁLISIS FORMAL MOVIMIENTO EL COLOR LA LUZ FORMA GRÁFICA LA IMAGEN LA IMAGEN GRABADA FUENTES DE IMAGEN LA ANIMACIÓN LA IMAGEN SINTÉTICA

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