Programação Orientada a Objetos

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Programação Orientada a Objetos em Java.

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Programação Orientada a Objetos

  1. 1. ProgramaçãoOrientada a Objetos Prof. Orlando Jr.
  2. 2. Estudos de Hoje• Compreender o paradigma da orientação a objetos: – Conhecer os problemas da programação estruturada e o surgimento da POO – Estudar os principais conceitos relacionados à POO – Conhecer as estruturas básicas de programação relacionadas ao paradigma dentro da linguagem Java
  3. 3. Programação Estruturada• Consiste na utilização de estruturas básicas de programação – Estruturas de controle de seleção, repetição, etc.• Linguagens de programação mais antigas foram construídas em cima do paradigma da PE – Pascal, Delphi, Visual Basic, etc.• Permite construir com facilidade a lógica dos programas• Foca-se na lógica e não nos dados
  4. 4. Programação Orientada a Objetos• A POO foca-se nos dados, aproximando o conceito que temos do mundo real para a programação• Usa objetos para ocultar informações que não devem ser vistas ou são desnecessárias a outros objetos• As linguagens mais recentes foram fundamentadas no paradigma OO – Java, .NET (C# e VB .NET), Ruby, etc.• A maior vantagem da POO é o reuso de código (flexibilidade e manutenção)
  5. 5. Principais Conceitos POO• A POO é baseada em 3 conceitos principais: – Encapsulamento – Herança – Polimorfismo• Os três conceitos são suportados pelas linguagens de programação e são facilmente implementáveis• Porém, existe um conceito que rege esses 3 conceitos: abstração
  6. 6. Abstração• É a habilidade de raciocinar OO• A abstração não é um conceito implementável, pois depende do problema abordado e da visão do programador para resolver esse problema• O programação deve utilizar a abstração para se concentrar nos principais aspectos que irão formar o objeto ou o método• A função da abstração é dar suporte ao reuso de elementos de software
  7. 7. Encapsulamento• Visa esconder detalhes da programação e só fornecer o que for realmente relevante• A comunicação entre os objetos deve ocorrer através de métodos• Isso dá mais flexibilidade ao programa, permitindo que modificações futuras possam ser realizadas mais facilmente• O encapsulamento colabora para a reutilização de código
  8. 8. Encapsulamento
  9. 9. Herança• Outro conceito é a herança, ou seja, receber algo que alguém está transmitindo a você• A herança possibilita a criação de novas classes a partir de classes já existentes• A classe-base é a classe que suportará todas as classes derivadas dela, fornecendo atributos, métodos e outros objetos.• A herança é uma funcionalidade que permite que novas classes sejam criadas a partir de uma classe já existente, dando suporte ao reuso de código já programado
  10. 10. Herança
  11. 11. Polimorfismo• O polimorfismo está relacionado à herança. – Não existe polimorfismo se não houver herança. – Os conceitos estão intimamente relacionados.• Polimorfismo significa “muitas formas”, ou seja, é uma propriedade que permite que os objetos tenham muitas formas ao longo do programa.• O polimorfismo pode ser utilizando tanto para métodos como para classes – Os métodos podem ser reescritos a partir da classe-base – As classes podem mudar sua forma também a partir da classe- base
  12. 12. Polimorfismo

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