Etienne Guicherd - L’expérience Mondial Ping 2013

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Sur le mondial Ping 2013 qui s'est déroulé à Paris Bercy, la DTN de tennis de table a séquencé les matchs pour proposer du contenu en différé pour le grand public : résumés de match, best of journée… et recueillir des données pour mieux connaître le HN en 2013

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Etienne Guicherd - L’expérience Mondial Ping 2013

  1. 1. L’expérience Mondial Ping 2013
  2. 2. Origines du projet  Pédagogie : vidéos grands publics  Analyse :  Produire du contenu en différé pour le grand public : résumés de match, best of journée…  Recueillir des données pour mieux connaître le HN en 2013
  3. 3. Quelques contraintes…  Temps imparti  Pas tous les outils sous la main  Le matériel…merci l’INSEP  Nouveauté donc inconnu total…mais…merci le Judo…et merci DF  RH
  4. 4. Le dispositif humain, le cœur du réacteur  Nécessité d’avoir beaucoup de main d’œuvre…  …et temps imparti  Stagiaires DE (IDF et Montpellier)  2 demi-journées en présentiel !  Tout le reste à distance
  5. 5. Avant  Production de nombreux tutoriels (DFTV) + exercices  Temps de formation individuelle  Présentiel classique
  6. 6. Pendant  Acquisition des images : images TV / caméras mobiles  Recueil des images (disques durs externes, cartes SD)  Taggage / synchronisation  Production d’un rapport statistiques…  Pingstat  Recueillir des données en direct  Produire des statistiques pour le grand public  Analyse de données à posteriori : aide à la performance, formation des entraîneurs
  7. 7. Pendant…suite  résumé de match, best of journée  MondialPing TV  Chaîne + Branded App  Diffuser des vidéos pour tout le monde (appli) : appstore et googleplay  Production de vidéos à posteriori, alimenter du contenu  Interactivité (vote du public)  SAV...  Google drive pour le suivi  Les coulisses
  8. 8. Utilisation des données  Re-traitement des données (2ème, 3ème niveau d’infos)  Statistiques sur tous les matchs :  Typologie des Pts gagnés / perdus, quand ?  Répartition pts gagnés serveur/relanceur  Nombre de touches de balles  Corrélations  Données pour 1 joueur sur toutes la compétition, sur un groupe de joueur, sur 1 match  Et encore plus….
  9. 9. 2 exemples d’utilisation des données  Analyse des touches de balles  Typologie des points et serveur / relanceur

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