PASSING GAME (Juego de pases) C. A. OLIMPIA Divisiones Formativas PROF. Mario Enrich – Andrés Villagrán
Definición <ul><li>También llamado “ Ataque de movimiento” es un sistema de ataque por conceptos. </li></ul><ul><li>Juego ...
CARACTERISTICAS: <ul><li>- Se basa en el movimiento constante de los 5 jugadores, pasando por todas las posiciones. </li><...
UTILIZAMOS: <ul><li>PASES </li></ul><ul><li>CORTES </li></ul><ul><li>PUERTA DE ATRÁS </li></ul><ul><li>JUEGO 1 VS. 1 CON Y...
OBJETIVO <ul><li>Poner en problemas a la defensa mediante juego de pases donde todos los jugadores aprenden a jugar en tod...
VENTAJAS <ul><li>MOVILIDAD ES LA MEJOR ARMA CONTRA DEFENSAS INDIVIDUALES. </li></ul><ul><li>DESARROLLA LA CREATIVIDAD </li...
PILARES FUNDAMENTALES <ul><li>PASES  – buenos pases, fuertes, a la mano alejada del defensa, adecuados al momento y a la u...
DESVENTAJAS <ul><li>DESORDEN, CONFUSION  </li></ul><ul><li>SI NO HAY BUENOS FUNDAMENTOS Y BUENA LECTURA DEL JUEGO NO TIENE...
PRINCIPIOS DEL PASSING GAME <ul><li>ESPACIOS (4 o 5 metros entre uno y otro) </li></ul><ul><li>RECIBIR Y ENFRENTAR EL ARO ...
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  1. 1. PASSING GAME (Juego de pases) C. A. OLIMPIA Divisiones Formativas PROF. Mario Enrich – Andrés Villagrán
  2. 2. Definición <ul><li>También llamado “ Ataque de movimiento” es un sistema de ataque por conceptos. </li></ul><ul><li>Juego con normas o juego de pases en donde se comienza la ofensiva con una posición inicial establecida previamente y existe un ordenamiento en los espacios a ocupar y en la acciones de los jugadores. </li></ul>
  3. 3. CARACTERISTICAS: <ul><li>- Se basa en el movimiento constante de los 5 jugadores, pasando por todas las posiciones. </li></ul><ul><li>- Se construye formando jugadores con conceptos. </li></ul><ul><li>- Da libertad para crear, no esta encasillado en movimientos fijos. </li></ul><ul><li>- El control estará dado por la ejecución de buenos pases y la adecuada selección de tiros. </li></ul><ul><li>- Favorece la adquisición de buenos fundamentos técnicos. </li></ul><ul><li>- Correcta lectura de la defensa. </li></ul>
  4. 4. UTILIZAMOS: <ul><li>PASES </li></ul><ul><li>CORTES </li></ul><ul><li>PUERTA DE ATRÁS </li></ul><ul><li>JUEGO 1 VS. 1 CON Y SIN PELOTA </li></ul><ul><li>CORTINAS </li></ul>
  5. 5. OBJETIVO <ul><li>Poner en problemas a la defensa mediante juego de pases donde todos los jugadores aprenden a jugar en todas las posiciones, con normas sencillas y flexibles. </li></ul>
  6. 6. VENTAJAS <ul><li>MOVILIDAD ES LA MEJOR ARMA CONTRA DEFENSAS INDIVIDUALES. </li></ul><ul><li>DESARROLLA LA CREATIVIDAD </li></ul><ul><li>PUEDE ADAPTARSE A CUALQUIER TIPO DE DEFENSA. </li></ul><ul><li>TODOS PASAN POR TODAS LAS POSICIONES. </li></ul>
  7. 7. PILARES FUNDAMENTALES <ul><li>PASES – buenos pases, fuertes, a la mano alejada del defensa, adecuados al momento y a la ubicación </li></ul><ul><li>CORTES – utilizar cortes en “V” </li></ul><ul><li>CORTINAS – ángulos correctos y fintas para engañar a los defensas. </li></ul>
  8. 8. DESVENTAJAS <ul><li>DESORDEN, CONFUSION </li></ul><ul><li>SI NO HAY BUENOS FUNDAMENTOS Y BUENA LECTURA DEL JUEGO NO TIENE EXITO </li></ul><ul><li>BALANCE DEFENSIVO </li></ul>
  9. 9. PRINCIPIOS DEL PASSING GAME <ul><li>ESPACIOS (4 o 5 metros entre uno y otro) </li></ul><ul><li>RECIBIR Y ENFRENTAR EL ARO – triple amenaza (tirar, pasar, penetrar) </li></ul><ul><li>PASAR Y CORTAR – en dirección al aro y mirando la pelota. </li></ul><ul><li>SI ME ANTICIPAN – PUERTA DE ATRÁS </li></ul><ul><li>REEMPLAZAR POCICIONES </li></ul><ul><li>CUANDO CORTO VOY AL LADO OPUESTO A LA PELOTA </li></ul><ul><li>NO REALIZAR 2 CORTES SIMULTANEOS AL MISMO LUGAR </li></ul><ul><li>UTILIZAR EL DRIBLING SOLO PARA PENETRAR O MEJORAR LINEA DE PASE </li></ul>

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