Storm

496 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
496
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Storm

  1. 1.
  2. 2. Мы занимаемся разработкой компьютерной игры «STORM»<br />Это приключенческая игра, выполненная в довольно популярном сегодня постапокалиптическом жанре. Герой передвигается из локации в локацию, сражаясь с монстрами и преодолевает препятствия, разгадывая различные техногенные загадки.<br />
  3. 3. Особенности<br /><ul><li>Широкие возможности исследовать игровой мир (как в Fallout).
  4. 4. Нелинейность игровых уровней и локаций (как в Comix Zone).
  5. 5. 150 реалистичных локаций, 40 видов мутантов, боссов и второстепенных персонажей.
  6. 6. Отличная графика
  7. 7. Необычный геймплей</li></li></ul><li>Наша гордость<br />В отличии от большинства других платформеров в игре STORM фотореалистичная графика и современные спецэффекты, помимо этого она является сурвайвл-квесом с элементами файтинга. В отличие от низкополигональной графики реального времени, где все равно читаются треугольники и все выглядит неестественно геометричным – наша картинка выглядит очень натурально.<br />
  8. 8. Целевая аудитория:<br /><ul><li>Мужчины от 16 до 24 лет
  9. 9. Школьники, студенты
  10. 10. Выживальщики(Survivorman)
  11. 11. Фанаты игры Comix Zone и игр аналогичного жанра
  12. 12. Фанаты, постоянно следящие за обновлениями в соц.сети «Вконтакте»</li></ul> <br />
  13. 13. Схожие игры:Limbo(атмосфера, технологии)Bionic Commando<br />
  14. 14. У нас собственный игровой движок написанный с нуля. Сделанновсе качественно и современно, с поддержкой шейдеров и современного железа. Технология создания локаций – мэтпэйнтер (художник рисующий фотореалистичные коллажи) создает рисунок локации, затем мы разрезаем изображение на слои (задний и ближние планы), если нужно анимируем и вставляем в игру. Персонажи делаются более сложно ­ сначала моделер создает хай-поли модель с текстурами и всем прилагающимся, потом аниматор делает риг и создает все необходимые анимации для этого персонажа. Полученные анимации рендерятся в спрайты и уже потом из них создаются специальный спрайт-листы для движка.<br />
  15. 15. Планы по разработке для различных платформ<br />Одновременный выпуск версии игры для PS3 и для мобильных платформ (Android), затем выпуск версии для ПК чтобы охватить максимальную аудиторию.<br />
  16. 16. Планы по реализации игры<br /><ul><li>Продажа на DVD.
  17. 17. Продажа лицензии через интернет (сайт игры, реклама в соц.сетях).
  18. 18. Возможны платные обновления (дополнительные сюжетные ветки и локации).</li></li></ul><li>Планы на будущее<br />После завершения работы над первой частью игры, в случае коммерческой успешности, мы планируем сделать ещё 2 части сиквела.<br />
  19. 19. При наличии финансирования мы планируем <br /><ul><li>Привлечь ещё разработчиков (художников, аниматоров, программистов).
  20. 20. Сделать версию для мобильных устройств.
  21. 21. Закончить первую часть игры.
  22. 22. Начать продажи игры.</li></li></ul><li>Команда<br />Крепкая слаженная, вместе работаем на добровольных началах уже около года. Идея проекта появилась два года назад. От начала работы над игрой мы прошли не лёгкий путь и не намерены останавливаться на достигнутом. Все над проектом работало очень много людей, но основной состав команды 10 человек.<br />
  23. 23. Наша цель<br />Создание игровой студии, приносящей регулярный доход от разработки игр, тем более, что основная часть команды уже собрана и слажено работает.<br />
  24. 24. Итог<br />Над игрой была проделана большая работа, и мы уверены в успехе проекта. Это не только наше мнение, но и мнение многих сторонних разработчиков, которые видели нашу разработку от начала до текущего момента.<br />
  25. 25. Спасибо за внимание<br />

×