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魔法使いの研究室 Vol.1

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5/1に行われたニコ生での公開授業のスライドです. ハッシュタグは #ochyainico
生放送の動画もあります.
http://live.nicovideo.jp/watch/lv218406272

Published in: Education

魔法使いの研究室 Vol.1

  1. 1. ニコニコ生放送公開授業 魔 法 使 い の 研 究 室 v o l . 1 「 光 」 落合陽一 Yoichi Ochiai Ph.D 筑波大・落合研助教(デジタルネイチャー研究室) CEO, Pixie Dust Technologies Inc, #ochyai @ochyai #ochyainico ochyai.manage@gmail.com
  2. 2. 筑波大メディア創成07入学,東大を飛び級で出て15から教員 落合陽一 メディアアーティスト 筑波大助教・落合陽一研究室 (デジタルネイチャー研究室 CEO of Pixie Dust Tech. VRコンソーシアム理事 先 生 紹 介 質問はなんでも受け付けます.友達が少ないので仲良くしてください Facebook歓迎 #ochyainico
  3. 3. Toward Programmable World. Like a wonderland Alice walked, We envision programmable environment which alter physical object into programmable matter. It will update our humanities. Vision #ochyainico
  4. 4. 7 Acoustic Potential Energy Distribution in standing waves(Novelty) Densities of MediumDensities of Small Sphere Compression ratios of the small sphere and the medium, the root mean square (RMS) amplitude,, the normalized cross-sectional distribution of the ultrasonic beam Our Approach: Employ Phased Array as Transducers Related Work
  5. 5. Computational Light Fields Simulated Result
  6. 6. Airfrow Soundlight MagnetismRF Wifi GravityOdor S N These works are combination of Physics, Computer Science, Wave Engineering, Art context, and Design #ochyainico
  7. 7. CEO of Pixie Dust Technologies Inc.
  8. 8. ニコニコ生放送公開授業 魔 法 使 い の 研 究 室 v o l . 1 「 光 」 #ochyainico
  9. 9. #ochyainico 光Light
  10. 10. 火を持つ人の象形文字 #ochyainico
  11. 11. 「人間性を捧げろ!」 #ochyainico
  12. 12. I n R a s c o w , B C . 1 3 0 0 0 17
  13. 13. 世界の様子をどうやって記録するのか? イメージをどうやって表現するのか? 18
  14. 14. 18世紀 写真の発明で我々は, 正確に世界を写しとった. 19 #ochyainico
  15. 15. イメージから,時間と空間を映し出す. 18−19世紀 20
  16. 16. 映像を作り出した。 20世紀 21
  17. 17. Ivan Sutherland demonstrating the Sketchpad system on the console of the TX-2 at MIT(1963) #ochyainico
  18. 18. 仮想世界を計算する。 20世紀後半 Computer Graphicsの夜明け 23 Computer Graphicsは人のイマジネーションをデータ化する.
  19. 19. 自動生成の景観
  20. 20. 29
  21. 21. 「このテクノロジーを再構成する」 「枠組みが変わり始めている.」 光 実体 反射 時間変化 フィルム 投影 映像
  22. 22. #ochyainico 「カメラ」
  23. 23. Projector Animation #ochyainico
  24. 24. 33
  25. 25. Airfrow Soundlight MagnetismRF Wifi GravityOdor S N いろいろな波や物理量の間を考えていく #ochyainico
  26. 26. #ochyainico
  27. 27. #ochyainico
  28. 28. なるほど共鳴特性を使うらしい 以下略 #ochyainico
  29. 29. そこに実体を投射時間と動き
  30. 30. 44 1998 Shader Lamps(Ramesh Raskar) #ochyainico
  31. 31. 今この世界は島宇宙化している.
  32. 32. モルフォ蝶が好きだ! #ochyainico
  33. 33. #ochyainico
  34. 34. 2次元再生の限界
  35. 35. センシングの問題とディスプレイの問題 光線の反射を取得し,表現することは 今でも困難な問題. この青色を見たいのに見ることが出来ない #ochyainico
  36. 36. 技 術 を 用 い て こ の 世 界 の 人 類 の 精 神 を 豊 か に し て 行 く 過 程 . 現 代 ま で 受 け 継 が れ た 知 的 精 神 を こ の 自 然 全 体 に 広 げ て 行 く ( d e v e l o p : 広 げ て 行 く の 意 ) メ デ ィ ア 研 究 と は , テ ク ノ ロ ジ ー を 通 じ て 発 露 す る 自 由 精 神 の 現 れ .
  37. 37. SIGGRAPH 2013 57
  38. 38. Methods: Principle of the Diffusion (BRDF model) BRDF model on the surface incoming light ωi outgoing light normal vector n θi irradiance Li illuminance Ei irradiance Lr surface(colloidal membrane) ωo Activated Colloidal Film(200x 500fps) λ : wavelength σ : the surface tension ρ : the density of the colloidal solution f : the excitation frequency. with 40kHz ultrasounds, the wavelength λ is 2π/k=83μm. 58
  39. 39. Models: Capillary Waves surface tension Ultrasounds λ : wavelength σ : the surface tension ρ : the density of the colloidal solution f : the excitation frequency. λ σ f activated 59
  40. 40. 60
  41. 41. A.U アルミでの評価 レーザー分光計での評価 反射分布が近しいレーザー反射の画素分布が近しい #ochyainico
  42. 42. waterfall based colloidal screen servo ultrasound projection image reflection image to viewer liquid tank projector ultrasonic device ↑機器構成 ←デモ →操作板
  43. 43. 1DBRDF+映像重畳のみ(二次元以上のBRDFを表現できない) できる 無理 #ochyainico
  44. 44. #ochyainico
  45. 45. Bi-Scale Geometry CGの業界では反射までは モデリングできている (色はまだ)
  46. 46. Nano-scale Micro MacroMicro-scale 色 反射 形状 光のいろいろなスケールと時間変化を直接コントロールする
  47. 47. ニコニコ生放送公開授業 魔 法 使 い の 研 究 室 v o l . 1 「 光 」 #ochyainico ま と め
  48. 48. 「このテクノロジーを再構成する」 「枠組みが変わり始めている.」 光 実体 反射 時間変化 フィルム 投影 映像
  49. 49. トレンドを読むことは重要.勉強することも重要. 流行りのコンテクストからどんだけ「離脱」し, さらにどんだけ先人たちと違うことをできるか. 今だから,あなただからできることは何? しかし一番重要なのはトレンドを作る側になること #ochyainico
  50. 50. つまらない実装やアイデアのほとんどは 先行研究や事例への無知によって生まれている. そしてよく事例を知っている人でも, コンテクストを理解しないと次にどういう大きな 流れが来るのかを読むのは難しい. 実装コスト≠クオリティ #ochyainico
  51. 51. インターネット以前,世界はひとつの映画館だった. #ochyainico
  52. 52. in 1967, at MIT 初めてコンピュータに描く in 2013, at 東大 コンピュータに描くと実物体 がそのとおりに飛んで動く72 #ochyainico
  53. 53. 物理世界仮想世界 現在∼未来 仮想世界に情報があふれている. 動画 スパコン ブログ 染み出した情報が 物理世界を書き換えていく コンピュータテクノロジーが魔法を実現する73 #ochyainico
  54. 54. 映 像 か ら 魔 法 へ 1 t o N 非 イ ン タ ラ ク テ ィ ブ パ ー ソ ナ ラ イ ズ イ ン タ ラ ク テ ィ ブ 虚 構 ( 代 理 表 層 ) 物 象 化 ( 直 感 ) #ochyainico
  55. 55. 自 然 を 征 服 す る 科 学 技 術 を 用 い て , 加 工 さ せ ら れ , 変 化 さ せ ら れ る 自 然 M e c h a n i c a l A r t s / L i b e r a l A r t s 【 技 術 と 藝 術 】 フ ラ ン シ ス ・ ベ ー コ ン #ochyainico
  56. 56. 世界をどう見るか どう描くか 精神の自由の実現 77 #ochyainico
  57. 57. Yoichi OCHIAI and Keisuke TOYOSHIMA Sakura Media Cherry Blossom as Particle Screen(2011 Apr) 78
  58. 58. Yoichi OCHIAI and Keisuke TOYOSHIMA Sakura Media Cherry Blossom as Particle Screen(2011 Apr) 79
  59. 59. 映写装置の時代を超えて物質同士の時代へ 僕らの世代の責務は,(技術であれ表現であれ) この世界の空間と時間をコントロールすること
  60. 60. ニコニコ生放送公開授業 魔 法 使 い の 研 究 室 v o l . 1 「 光 」 落合陽一 Yoichi Ochiai Ph.D 筑波大・落合研助教(デジタルネイチャー研究室) CEO, Pixie Dust Technologies Inc, #ochyai @ochyai #ochyainico ochyai.manage@gmail.com
  61. 61. 同調圧力を振り抜いた彼の死を悼め.

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