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#FTMA15 先端技術とメディア表現3


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#FTMA15 先端技術とメディア表現#3

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#FTMA15 先端技術とメディア表現3

  1. 1. ヒューマンインタフェースとグラフィクス 先 端 技 術 と メ デ ィ ア 表 現 # 3 落合陽一 Yoichi Ochiai Ph.D 筑波大・落合研助教(デジタルネイチャー研究室) CEO, Pixie Dust Technologies Inc, #ochyai @ochyai #FTMA15 #FTMA15
  2. 2. 先 端 技 術 と メ デ ィ ア 表 現 #FTMA15 一 次 ソ ー ス が 重 要 ( 論 文 ) 体 系 が 重 要 ( 前 半 講 義 )
  3. 3. #FTMA15 今 日 も 元 気 に T w e e t し よ う ! メ モ は み ん な で 取 る と 捗 る #FTMA15
  4. 4. #FTMA15 講 義 パ ー ト 前回までのおさらい,シャノン,サザランド
  5. 5. 1891キネトスコープ 1894キネマトグラフ #FTMA15
  6. 6. #FTMA15 1937年「継電器及び開閉回路の記号的解析」
  7. 7. 1940 物理世界仮想世界 (計算機データ) 図書館 情報量のシーソー シャノン修論を書き終える (アナログ記録) 7
  8. 8. #FTMA15 河原くんのスライド
  9. 9. S e n s e C a m : M i c r o s o f t R e s e a r c h
  10. 10. 1948年「Theory of Communication」 #FTMA15
  11. 11. Ivan Sutherland demonstrating the Sketchpad system on the console of the TX-2 at MIT(1963) Source: Sun Microsystems #FTMA15
  12. 12. 12 Ivan Sutherland “The Ultimate Display” 1965
  13. 13. #FTMA15 河原くんのスライド
  14. 14. “NLS”(oN Line System) Hyper-text Mouse - Keyboard GUI Network Collaboration D.Engelbert 1968
  15. 15. Ivan Sutherland ユタ大学へ #FTMA15
  16. 16. #FTMA15
  17. 17. 1972 Alan Kay A personal computer for children all ages #FTMA15
  18. 18. 物理世界仮想世界 1982-2000年代 情報量のシーソー インターネットプロトコル誕生-普及 Web PC マルチメディア カメラ/デバイス ディスプレイ 19 #FTMA15
  19. 19. パ ー ソ ナ ル コ ン ピ ュ ー タ の 産 業 化 P e r s o n a l C o m p u t e r #FTMA15
  20. 20. 1982 John Warnock founded Adobe Systems and 1984 He designed Post Script #FTMA15
  21. 21. 1983 James Clark founded Sillicon Graphics #FTMA15
  22. 22. 1984- Mac / 1990- NeXT #FTMA15
  23. 23. 1986 Ed Catmull founded Pixar Catmull-Clark曲面の人 #FTMA15
  24. 24. Tim Berners Lee 1990,WWW #FTMA15
  25. 25. 1993,NetScape #FTMA15
  26. 26. 1991,the Computer for 21C Weiser,M
  27. 27. #FTMA15 河原くんのスライド
  28. 28. 1991 Digital Desk Welner
  29. 29. 30 We believe that one of the most powerful uses of virtual worlds will not be to replace the real world, but rather to augment the user's view of the real world with additional information. This idea, introduced by Ivan Sutherland's pioneering work on head-mounted displays, is often referred to as augmented reality. For example, graphics and text overlaid on the surrounding world could explain how to operate, maintain, or repair equipment, without requiring that the user refer to a separate paper or electronic manual. Karma, Steven Feiner 1991,92
  30. 30. 31 #FTMA15 1994 Navicam(Jun Rekimoto)
  31. 31. 1995 The world through Computer (Jun Rekimoto)
  32. 32. #FTMA15 河原くんのスライド
  33. 33. 34 #FTMA15 1998 Shader Lamps(Ramesh Raskar)
  34. 34. 物理世界仮想世界 現在∼未来 仮想世界に情報があふれている. 動画 スパコン ブログ 染み出した情報が 物理世界を書き換えていく
  35. 35. by Prof H.Ishii
  36. 36. #FTMA15 河原くんのスライド
  37. 37. こういうのを研究するにはどうする? 参考としておちあいの場合
  38. 38. 学位をとるには120ページくらいの英語博論があるといい. 論文数本で分野の存在を明らかにするといい.
  39. 39. Radical AtomsProgramable Matter Computational Fields Concept Our Approach Implementation Concept Self Actuation Interface Ishii et al. 2012Hawkes et al. 2010 Poupyrev et al. 2007 Environmental Actuation 参考:学位論文を書くには Self Actuated 博論となるとどうする?
  40. 40. ConfidentialField Interaction Non Digital GUI AR Our approach Matter Data human Gap Overlap TUI Overlap Programmable Matter Computational Fields Physical Deformation Field Display Generator Light FieldPotential Field Robot Arm Data 「物理場を直接操作することで,表現を行うヒューマンインターフェース」というジャンルが存在するのではないか? 今まで他にも環境操作型のインターフェースが使われてきたが,それにはどういう特徴があったんだろうか? フィジカルなものを駆動することでそれによるグラフィクス表現を行うことはできないか? 博論となるとどうする?
  41. 41. ConfidentialDesign Components 博論となるとどうする?
  42. 42. Matter BC 13.8billion GUI 1963- Programable Matter 2000s- Computational Field Interface 2014- AR & TUI 1990s-
  43. 43. ヒューマンインタフェースとグラフィクス 先 端 技 術 と メ デ ィ ア 表 現 # 3 落合陽一 Yoichi Ochiai Ph.D 筑波大・落合研助教(デジタルネイチャー研究室) CEO, Pixie Dust Technologies Inc, #ochyai @ochyai #FTMA15 #FTMA15