Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

#devsumi 12-A-3 Physicalization of Computer Graphics

1,637 views

Published on

デブサミで使った講演資料です.
動画が埋め込めなかったので,そこは全部外部リンクにしてあります.

Published in: Technology
  • Be the first to comment

#devsumi 12-A-3 Physicalization of Computer Graphics

  1. 1. Physicalization of Computer Graphics 東京大学 落合陽一 (@ochyai / Yoichi Ochiai:facebook) 感想は#devsumiかFBでつぶやいてください, よろしくです.
  2. 2. みなさん,電子工作は好きですか? ちなみに、僕は人生をかけて愛しています.
  3. 3. 落合陽一 ↘ ↙ + ‒   宿命 ☞ 命名されたときから電気が好きです
  4. 4. メディアアーティスト http://www.youtube.com/watch?v=V87zdzSk4ls 研究者 http://www.youtube.com/watch?v=IiQVYz4VNzs 落合陽一(プラスマイナス) 親父の影響で国際政治に興味をもって メディアアーティスト 育ちました. IPA認定スーパークリエータ 手っ取り早く落合を知るには ジセカイ株式会社を経営 Googleで検索する.TED.comで調べる. 東京大学にてCG研究 twitter(@ochyai)をみてみる.
  5. 5. http://www.bbc.co.uk/news/technology-18671061
  6. 6. 2014年1月1日の世界でもっとも伸びが大きかった動画. 初日1万,二日目10万,三日目100万,七日目で200万
  7. 7. 今どきの電子工作 回路 ブレッドボード 回路図(Web)
  8. 8. ここには2つの問題がある. 電気が見えないこと. 回路を直接コンピュータから出力できないこと
  9. 9. 部品 http://96ochiai.ws/vrsjVB.pdf 1.配線が生成される 2.電圧が可視化される
  10. 10. 2008年の問題意識:電子回路をみんなが作る世の中が来る. センシングの本質→見ない電圧を見えるようにする コラボレーションの本質→物理世界を配線でどう変更したか? →そもそもコンピュータが介在して物理状態を改変すればそれ自 体を共有できる.(入力と出力を同時に存在させる) http://www.youtube.com/watch?v=T2G7A1W6uic
  11. 11. あらまし:「物理から計算へ」→「計算から物理的描画へ」 1940:リレーに論理を対応させる 2009:リレーで回路を描く = 情報処理を行うことで、実世界の物体で描く これ以来ずっと物理変化が可能になって生まれる表現を研究
  12. 12. 1940 シャノン修論を書き終える 仮想世界 (計算機データ) 図書館 情報量のシーソー 物理世界 (アナログ記録)
  13. 13. 1982-2000年代 インターネットプロトコル誕生-普及 Web 仮想世界 PC マルチメディア 情報量のシーソー ディスプレイ カメラ/デバイス 物理世界
  14. 14. 現在∼未来 仮想世界に情報があふれている. ブログ スパコン 動画 染み出した情報が 物理世界を書き換えていく 仮想世界 物理世界 物理世界は常に書き代わりたがっている。
  15. 15. 物理世界になく,仮想世界にあったもの コンピュータグラフィクスの原理が染み出す Malleability of Computer Graphics
  16. 16. P2D display resent texture t u r e T e x display D2.5D r m a t i o n e f o display 3D 3D display Manipulation Physicalization of Computer Graphics 東京大学 落合陽一 (@ochyai / Yoichi Ochiai)
  17. 17. 今のディスプレイは色を変えられる。それから先、何を変えてゆくだろう? P2D display resent texture t u r e T e x display D2.5D r m a t i o n e f o display 3D 3D display Manipulation
  18. 18. T e x display texture t u r e 2.5D display 3D display http://www.youtube.com/watch?v=tvxJs_4m0ZE
  19. 19. D e f o rdisplayo n 2.5D m a t i 3D display http://www.youtube.com/watch?v=Blj4pVsjHwo&t=1m43s
  20. 20. 3D M a3D p u l a t i o n n i display http://www.youtube.com/watch?v=odJxJRAxdFU&t=1m40s
  21. 21. 2 A U = g(x, y) 2 ρ0 c 2 z ⎫ ⎧ 2 ⎨−B + (B + 1− γ )cos (2π ) ⎬ λ ⎭ ⎩ 空間ポテンシャルのコントロールによって物体を駆動する
  22. 22. 我々は描いてきた。 In Rascow, BC.13000
  23. 23. 世界の様子をどうやって記録するのか? イメージをどうやって表現するのか?
  24. 24. 18世紀 写真の発明で我々は, 正確に世界を写しとった.
  25. 25. 18−19世紀 イメージから,時間と空間を映し出す.
  26. 26. 20世紀 映像を作り出した。
  27. 27. 20世紀後半 仮想世界を計算する。 Computer Graphicsの夜明け
  28. 28. 21世紀前半 計算によって物象的実体の変化を描き出す。 ”コンピュータグラフィクスの現実化” “メディアアート”の世紀
  29. 29. Texture 2D display texture display 2.5D display 3D display Computational Potential Field: Capillary waves
  30. 30. 物体にはざらざらやつるつるがある.テクスチャが存在する. コンピュータの世界では一瞬で変えることが出来る現実ではほぼ不可能だ.
  31. 31. M. Hullin et al. / State of the Art in Computational Fabrication and Display of Material Appearance には,シーンを ーン中の光線は, 5個のパラメー すれば,図 1(b) ) で記述できる. め,本研究では, シーンを中心と 面上の1点と交 とする.ここで, R はこの平面上 4次元の光線空 Figure 3: A taxonomy of visual appearance representations, extended from [Fuchs 2008], [Lensch 2003], and [Rusinkiewicz and (u , v) Marschner 2000]: methods for fabrication of material appearance and its interactive display are tightly related to methods for (θ , φ ) ( x, y , z ) describing material appearance in computer graphics contexts, and follow the same patterns. Simplifying the material types to ( s, t ) reduce the parameter space (blue) maintains full interactivity with viewer and light, while restricting the interactions between viewer, material, and illumination maintains a full material gamut (yellow). For reference, illumination-invariant representations (a) (b) are in white. v v C R = (u R , vR ) C R = (u R , vR ) u u DR = (θ R , φR ) DR = (θ R , φR ) C L = (u L , vL ) DL = (θ L , φL ) v u dimensions. Color adds an additional dimension if treated ( x, y , z) as( xay,separable effect in individual, z ) color channels, as is the case with (c) current fabrication techniques.(d) Adding control over light field [Levoy and Hanrahan 1996] to a 4D outgoing light field). BSSRDF and reflectance field differ only in that the BSSRDF is defined relative to a scene surface, while the
  32. 32. コロイド膜の表面に超音波で キャピラリー波を立てることが出来る.
  33. 33. eye light source perspective o1 na r r ow i1 o2 o2 o1 o1 i2 wide o2 point image Co ntrol th e di s t r i but i on o f ω o - > Co n t ro l V iew an g le
  34. 34. http://www.youtube.com/watch?v=Blj4pVsjHwo&t=2m16s
  35. 35. SIGGRAPH 2013
  36. 36. = projector as light source light source = projector image source texture texture + reflection our approach decompose the components reflection of light source BRDF reflection of surface texture swich these states in time division screen image θ reflection of light source diffuse x% surface texture in real world mirror y% 反射質感は反射状態の時間変調で見せることが出来る.
  37. 37. http://www.youtube.com/watch?v=IOqp3LQNMvE&t=0m54s

×