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Fomento Industrias Creativas y                    Culturales               GAM OPC 2012                         Julio 2012
CONCEPTOS PREVIOS           Industria Creativa: Encadenamientos de empresas en           torno a un bien o servicio creati...
DEFINICIONES                                                      Aquellas que producen productos creativos y artísticos t...
QUÉ ÁREAS CABEN DENTRO DE LA  DEFINICIÓN                             BID           1) Culturas tradicionales (artes escéni...
POLÍTICA DE INDUSTRIAS CREATIVAS           CNCA: Fomento del desarrollo artístico, difusión de           la cultura y cons...
QUÉ ÁMBITOS FOMENTAR           1.      Marco Normativo           2.      Recursos Humanos           3.      Financiación  ...
INTERVENCIÓN PÚBLICA EN CULTURAGobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
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Fomento industrias creativas y culturales felipe mujica

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El Director de Programas estratégicos del Departamento de Fomento a las Artes e Industrias Creativas del Consejo Nacional de la Cultura y las Artes, Felipe Mujica, expone esta presentación acerca de como fomentar las Industrias Creativas y Culturales en Chile

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Fomento industrias creativas y culturales felipe mujica

  1. 1. Fomento Industrias Creativas y Culturales GAM OPC 2012 Julio 2012
  2. 2. CONCEPTOS PREVIOS Industria Creativa: Encadenamientos de empresas en torno a un bien o servicio creativo. Depende de la existencia de talento individual, que articula la actividad económica de la industria. Necesita de un régimen de propiedad intelectual (Copyright o Creative Commons) que permita la generación de modelos de negocio. Emprendimiento Cultural: Iniciativas que basan su modelo de negocios dentro del contexto de una industria creativa y que tienen un modelo de sustentabilidad, ya sea porque son rentables privada o socialmente. Innovación en cultura vs innovación en emprendimientoGobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
  3. 3. DEFINICIONES Aquellas que producen productos creativos y artísticos tangibles o intangibles, y que tienen el potencial para crear riqueza y generar ingreso a través del uso de los activos culturales y de la producción de bienes y servicios basados en el conocimiento (tanto tradicional como UNESCO, Bangkok (2007) contemporáneo). Lo que las industrias culturales tienen en común, es que todas usan su creatividad, conocimiento cultural, y propiedad intelectual, para producir productos y servicios con valor social y cultural. Aquellas que están basadas en la creatividad, talento y habilidades individuales. Tienen el potencial para la creación de riqueza y empleo a DCMS (2001) través del desarrollo de la propiedad intelectual. Sectores que ofrecen: i) servicios en los campos de entretenimiento, educación e información (p.ej. películas, música grabada, medios BID para América Latina y impresos o museos) y ii) productos manufacturados a través de los el Caribe (2007) cuales los consumidores elaboran formas distintivas de individualidad, autoafirmación y manifestación social (p.ej. ropa de moda o joyería). OMPI Las industrias que dependen principalmente del derecho de autor son aquellas que se dedican íntegramente a la creación, producción y Organización Mundial de la fabricación, interpretación o ejecución, radiodifusión, comunicación y Propiedad Intelectual exhibición, o distribución y venta de obras y otro material protegido. (2003) Andrés Bello CAB (2009) El campo cultural se define como un conjunto de actividades humanas y productos cuya razón de ser consiste en crear, expresar, interpretar, conservar y transmitir contenidos simbólicosGobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
  4. 4. QUÉ ÁREAS CABEN DENTRO DE LA DEFINICIÓN BID 1) Culturas tradicionales (artes escénicas y visuales, la literatura, música, cinematografía, artesanía, patrimonio cultural y medios masivos de comunicación), 2) Servicios creativos (publicidad, arquitectura, diseño, moda, video, programas informáticos interactivos de ocio, artes de la interpretación y ejecución, fotografía y servicios informáticos) 3) Deporte. UNESCO 1) Herencia cultural; 2) Impresión y literatura; 3) Música; 4) Artes del espectáculo; 5) Medios fonográficos; 6) Medios audiovisuales; 7) Actividades socioculturales; 8) Deportes y juegos; y 9) Medio ambiente y naturaleza. CEPAL 1) Editorial 2) Cine 3) Televisión 4) Radio 5) Discográfica 6) Contenidos para celulares 7) Producción musical independiente 8) Producción audiovisual Independiente 9) Contenidos para Web 10) Juegos electrónicos 11) Contenidos producidos para la convergencia digital a través de las redes constituidas por empresas Interdependientes y conectadas entre sí. UNTACD 1) Patrimonio Cultural: Expresiones Culturales Tradicionales; Sitios Culturales 2) Artes Visuales y Dramáticas: Artes Visuales, Artes de la actuación. 3) Medios de Comunicación: Audiovisuales, Editoriales e Impresiones. 4) Creaciones Funcionales: Diseño, Nuevos Medios, Servicios Creativos. OMPI 1) Industrias que dependen principalmente del derecho de autor: literatura, música, teatro, cine, medios de comunicación. Fotografía, informática, artes visuales, servicios publicitarios, sociedades de gestión colectiva. 2) Industrias Interdependientes del derecho de autor: Televisores, grabadoras de CD. Computadoras, Instrumentos musicales, instrumentos para fotografía, material de fotocopia, material para grabación. 3) industrias que dependen parcialmente del derecho de autor: Diseño; Arquitectura. Joyería, Muebles, Artesanía. 4) Industrias de apoyo: Telefonía, Transporte. ventas en generalGobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
  5. 5. POLÍTICA DE INDUSTRIAS CREATIVAS CNCA: Fomento del desarrollo artístico, difusión de la cultura y conservación del patrimonio artístico y cultural de Chile CORFO: Apoyo al emprendimiento y la innovación para mejorar la productividad de Chile. ¿Qué particularidades deben considerarse en su diseño desde la institucionalidad cultural?Gobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
  6. 6. QUÉ ÁMBITOS FOMENTAR 1. Marco Normativo 2. Recursos Humanos 3. Financiación 4. Infraestructura e Inversiones 5. Competitividad e Innovación 6. Abrir Mercados y Crear Públicos 7. Coordinar Esfuerzos 8. Gestión para la Continuidad Políticas para la creatividad. UNESCO, 2010.Gobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
  7. 7. INTERVENCIÓN PÚBLICA EN CULTURAGobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
  8. 8. Gracias

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