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Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告

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2012年9月5日(水)に開催した、『Unite 12(オランダ) & gamescom(ドイツ)視察報告会』のスライドです。

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Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告

  1. 1. Unite12  &  gamescom   視察報告会 2012年 9月5日(水)
  2. 2. アジェンダ 1.  自己紹介  2.  gamescom視察報告  3.  Unite12視察報告  4.  技術報告  5.  entag!のご紹介
  3. 3. 自己紹介  (株式会社ポケット・クエリーズ)
  4. 4. 事業構造
  5. 5. 製作ライン
  6. 6. 自己紹介  (サイナー株式会社)
  7. 7. 2012年4月からUnityを使ったオリジナルゲームのリリースを始めました。  第1弾『Flying Pigs』
  8. 8. 2012年4月からUnityを使ったオリジナルゲームのリリースを始めました。  第2弾『Falling Pigs』
  9. 9. 2012年4月からUnityを使ったオリジナルゲームのリリースを始めました。  第3弾『Ballooning Pigs』
  10. 10. 2012年7月にCocos2dを使ったオリジナルゲームもリリースしました。  『虫コレ』
  11. 11. gamescom視察報告 開催:  8月15日 –   19日
  12. 12. 開催地ケルンってどんな町?
  13. 13. 開催地ケルンってどんな町?
  14. 14. 開催地ケルンってどんな町?
  15. 15. gamescomの会場規模  
  16. 16. gamescomの会場規模  
  17. 17. gamescomの会場規模  
  18. 18. gamescomの会場規模  
  19. 19. gamescomの会場規模  
  20. 20. ビジネスエリアと一般エリアの違い  
  21. 21. 一般エリアの様子(サマリ)  
  22. 22. 一般エリアの様子(サマリ)  
  23. 23. 一般エリアの様子(サマリ)  
  24. 24. 一般エリアの様子(サマリ)  
  25. 25. 一般エリアの様子(サマリ)  
  26. 26. 一般エリアの様子(サマリ)  
  27. 27. 一般エリアの様子(サマリ)  
  28. 28. 一般エリアの様子(サマリ)  
  29. 29. 一般エリアの様子(サマリ)  
  30. 30. 一般エリアの様子(サマリ)  
  31. 31. 一般エリアの様子(サマリ)  
  32. 32. 一般エリアの様子(サマリ)  
  33. 33. 一般エリアの様子(サマリ)  
  34. 34. 一般エリアの様子(サマリ)  
  35. 35. 一般エリアの様子(サマリ)  
  36. 36. 一般エリアの様子(サマリ)  
  37. 37. ビジネスエリアの様子(サマリ)  
  38. 38. ビジネスエリアの様子(サマリ)  
  39. 39. ビジネスエリアの様子(サマリ)  
  40. 40. ビジネスエリアの様子(サマリ)  
  41. 41. ビジネスエリアの様子(サマリ)  
  42. 42. ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方   オランダ
  43. 43. ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方   メキシコ
  44. 44. ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方   イギリス
  45. 45. ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方   韓国
  46. 46. ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方   ?????
  47. 47. ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方   カナダ
  48. 48. ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方   イラン
  49. 49. ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方   中国
  50. 50. ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方   日本 ・・・・・
  51. 51. Unity関連デベロッパー紹介   FUERO  GAMES社 (ポーランド)
  52. 52. Unity関連デベロッパー紹介   Unityブースに   いた方から   紹介頂きました iLOGOS社 (ドイツ)
  53. 53. Unity関連デベロッパー紹介   GamEng社 (韓国)
  54. 54. Unity関連デベロッパー紹介   DownToMoon社 (スペイン)
  55. 55. Unite12視察報告 開催:  8月21日 –   24日
  56. 56. 開催地アムステルダムってどんな町?
  57. 57. 開催地アムステルダムってどんな町?
  58. 58. 開催地アムステルダムってどんな町?
  59. 59. 開催地アムステルダムってどんな町?
  60. 60. 開催地アムステルダムってどんな町?
  61. 61. Unite会場について
  62. 62. Unite会場について
  63. 63. Unite会場について 参加者1200名
  64. 64. Unite会場について 参加者1200名
  65. 65. 参加者1200名 Unite12開幕の様子
  66. 66. hGp://unity3d.com/unite/ Unite12開幕の様子
  67. 67. Unite12開幕の様子
  68. 68. Unite12開幕の様子
  69. 69. Unite12開幕の様子
  70. 70. Unite12開幕の様子 Curiosity  (2012  Septemberリリース予定)
  71. 71. Unite12開幕の様子  -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐  Unity全般の紹介 -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐     ・Game採用事例の紹介    ・Assetの紹介    ・ビルド可能プラットフォームの強化    -­‐> Linux、Windows8対応    ・Unionの紹介    -­‐> それぞれのGameプラットフォームへUnityゲームを       リリースし易くする為のサービス
  72. 72. Unite12開幕の様子  -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐  Unity  4の紹介(各担当エンジニア?から) -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐     ・mecanim    ・新ParUcle     -­‐> 物理の追加(?)    -­‐> パフォーマンス改善、(撮影した写真)このレベルの物をMobileで30fps可能    ・Performance     -­‐> Dynamic  Font  Rendering、 Mobile  Shadows     ・DirectX  11     -­‐> DirectX  11と連携してハイスピードレンダリングが可能      紹介していた3DムービーはUnityで作成して再生したもの    -­‐> 人の髪の毛を動的に、長さや量変更できる    ・Flashビルド    -­‐> Flashは1.3Bの画面にて表示されている    ・AnimaUonエディタの改善    -­‐> 操作性、見た目が改善されている    -­‐> サウンドの再生もエディタグラフ(タイムシーン)上に表示さる    ・新GUIエディタの紹介    -­‐> GUI部品がより作成し易くなった(NGUIの様に3Dとして配置できる)
  73. 73. 個別セッション  Day  1    –    Day  3
  74. 74. 個別セッション会場 ü  3つのセッション会場  ü  3日間で約70のセッション
  75. 75. Day  1    : SeriousGame  Track  Keynote Davey  Jackson  Dir.  if  SimulaUon  Unity  ・SeriousGame事例    -­‐> NOAA: 地球温度のサーモ表示    -­‐> NASA: Mars  Explorer  Experience      -­‐> Joint  IDE  Defeat  OrganizaUon                                        (OID  by  JANUS  Reserch): 市街地戦争もの?    -­‐> DefenseWeb: Army  OneSource  Virtual  World      -­‐> VR,  CAVEs  and  Powerwalls      -­‐> Real  Visual(Shell): Oil  Pladorm  Safety  Training                                                          : Ware  Visual  tour      -­‐> Virtual  Medical  Training      ・Introducing  the  Unity  pro  MS&T  Bundle      -­‐> Designed  for  Secure  Network  installaUon      -­‐> include  ADL  SCROM  integraUon  kit  for  unity      -­‐> Supports  GridFloat  and  DTED  GIS  data  imporUng  w/  Ulling      ・Coming  soon: Unity  Cluster  Rendering  Expansion      ・(紹介)RealVisual社:    -­‐> シミュレーション系のソフト開発。CAD      -­‐> REALIS3Dというツールを開発販売
  76. 76. Day  1    : RoadMap  &  Wishlist  Track  Keynote Unity 各技術担当 以下の事項について観客と意見交換    ・2D、movie    ・AnimaUon      -­‐> Genieric  bone  &  property  animaUon      -­‐> IK  with  props    ・ScripUng    ・.NET4対応について  ・Integrated  Editor  &  Debugger    ・Live  Console    ・C++  ScripUng    ・More  iOS  integraUons    ・Integrated  version  control    ・Streaming    ・Simplify  AssetBundle  process    ・Faster  InstanUate    ・Memory  Profiler    ・Prefabs    ・Timeline
  77. 77. Day  1    : Using  the  new  GUI  system  Track  Keynote Nicholas  Francis, Unity 
  78. 78. Day  1    : Using  the  new  GUI  system  Track  Keynote Nicholas  Francis, Unity  GUIEditorデモ      -­‐> XcodeのIB感覚でGUI部品を配置・編集      画面リサイズにも対応(AutoFit。この部分のエディタの見た目もXcode的)    -­‐> GUI部品の親子関係付けした場合、InspectorでClips  childrenが可能    -­‐> GUI部品同士の表示順序(重ね順)を指定可能    -­‐> 作成したGUI部品は3D部品となるので、InspectorのRotateで回転可能    -­‐> GUI部品を新AnimaUonウインドウでstate設定         (ボタンFocus、ON時等の動作設定)を行う。    -­‐> callbackをInspecorで設定する(Scriptとの関連づけ)    -­‐> Mecanimとの連携    -­‐> (Script)API -­‐ GUITransformクラスが追加    -­‐> (Script)Extending  th  GUI         (GUIBehaviorクラス。GUIBehavior  Reference)    -­‐> (Script)Timeline  Statesの取得が可能    -­‐> (Script)Grabbing  the  mouse  /  touch          (マウスポインタの移動制御が可能? GrabPointer()、ReleasePointer())    -­‐> (Script)A  Simple  Slider
  79. 79. Day  2    : Unity,  Network  code  and  you  Track  Keynote Emil  ‘AngryANt’  Johansen  from  Unity   hGp://angryant.com/  ・オンライン対戦ゲームの簡単なサンプルにて    通信の一連の処理手順についてデモを実施(以下のパターン毎に説明)      -­‐> RPCsの実装例     -­‐> Socket通信の実装例     -­‐> WWW/Form通信の実装例     -­‐> External  JSの実装例
  80. 80. Day  2   GameDraw:  Editor  customizaUon  techniques    and  challenges  Track  Keynote   Bahaa  Abu  Nojaim,   Mixed  Dimensions   hGp://www.mixeddimensions.net/
  81. 81. Day  2    : GameDraw: Editor  customizaUon  techniques    and  challenges  Track  Keynote   Bahaa  Abu  Nojaim,   Mixed  Dimensions   hGp://www.mixeddimensions.net/
  82. 82. Day  2    : GameDraw: Editor  customizaUon  techniques    and  challenges  Track  Keynote   Bahaa  Abu  Nojaim,   Mixed  Dimensions   hGp://www.mixeddimensions.net/  ・GameDrawの紹介            (Unity内でモデリング。近日リリース予定。hGp://mixeddimensions.net/GameDraw/)  ・GameDrawはエディタ拡張にて開発   本セッションでは、エディタ拡張の方法についてサンプルコードで説明    -­‐> Inspectorカスタマイズ    -­‐> Windowカスタマイズ    -­‐> OnSelecUonChange、OnHierarchyChange等のトリガー関数、        OnSceneGUIDelegate等のデリゲート関数    -­‐> カスタマイズ時の課題例と解決事例の紹介    -­‐> SerializaUon      -­‐> Saving  the  mesh      -­‐> AssetPostProssesspor      -­‐> GLクラスについて(Low  Level  access)
  83. 83. Day  2    : GameDraw: Editor  customizaUon  techniques    and  challenges  Track  Keynote   Bahaa  Abu  Nojaim,   Mixed  Dimensions   hGp://www.mixeddimensions.net/ Demo  Movie おすすめ! hGp://www.youtube.com/user/mxdtools
  84. 84. 休憩
  85. 85. Day  2    : Asset  Bundles  -­‐ CreaUve  Users  and  Best    Pracyice  Track  Keynote hGp://www.twistedoakgames.com/ Twisted  Oak  Studios    ・Asset  Bundleの実装についてのセッション  ・Asset  Bundle  Helperというアセットの開発販売も    しているゲームスタジオ  ・実装について    -­‐> 2種類のロード方法        (WWW.LoadFromCacheOrDownload、         AssetBundle.CreateFromFile)    -­‐> メモリ管理について       (AssetBundle.Unloadは必ず呼ぶ事、         WWWは必ずリリースする事)    -­‐> Mobileはロード中にメモリオーバでクラッシュしやすい。      Mobile  strip機能はシーン中の未使用コンポーネントも       除外してくれる    -­‐> no-­‐strip  XMLファイルを使用すると良い    -­‐> Editorで使用してはダメ、Pipelineで使用する    -­‐> Data  Break  -­‐  Size(Compressed  AssetBundlesによって、サイズは1/3に)    -­‐> DLLs  via  WWW  -­‐> これはダメ!
  86. 86. Day  2    : Asset  Bundles  -­‐ CreaUve  Users  and  Best    Pracyice  Track  Keynote hGp://www.twistedoakgames.com/ Twisted  Oak  Studios  
  87. 87. その他のセッション Transcending  Unitys  FronUers  -­‐  From  Game  Development  Tool            to  Cross-­‐Media  Pladorm  Track  Keynote     Unityを CGムービー製作ツールとして使用する事例 Aquiris  Game  Studio hGp://www.aquiris.com.br/en/home/
  88. 88. その他のセッション Immersive  Vertual  Reality  for  Unity  Track  Keynote     Unityを VR機器と接続して使用する事例 SebasUes  Kuntz,   Im  in  VR hGp://www.imin.fr/
  89. 89. その他のセッション Teaching  game  design  through  bronze  age  mythology  Track  Keynote    ローマ、ポンペイなどの遺跡の発掘データを元にVR環境にて再現。   当時の生活環境をシミュレーション。学術的なUnityの活用事例 Divid  Fredricks,  University  of  Arkansas
  90. 90. その他のセッション Creatuve  InteracUve  InstallaUons  with  Unity  Track  Keynote     Unity と キネクトなどの外部デバイスとの結合事例 InteracUve  Lab hGp://interacUvelab.ru/
  91. 91. Day  3  Leveraging  the  Unity  Asset  Store   as  a  Developer  &  Publisher
  92. 92. Unity  Awardの様子
  93. 93. Unity  Awardの様子
  94. 94. Unity  Awardの様子
  95. 95. Unity  Awardの様子
  96. 96. Unity  Awardの様子
  97. 97. Unity  Awardの様子
  98. 98. Unity  Awardの様子
  99. 99. hGp://www.teampixelpi.com/ Unite  Awardの様子 Best  Student  Project 受賞 Vancouver  Film  School  ゲームデザイン科
  100. 100. Unity関連デベロッパー紹介 mango  lab  studio社 (ブラジル) hGp://www.mangolabstudio.com/
  101. 101. Unity関連デベロッパー紹介 VISIORAMA社 (ブラジル) hGp://www.visiorama.com.br
  102. 102. Unity関連デベロッパー紹介 Paladin  Studio社 (オランダ) hGp://www.paladinstudios.com/
  103. 103. Unity関連デベロッパー紹介 Monkeybizniz社 (オランダ) hGp://www.monkeybizniz.com
  104. 104. Unity関連デベロッパー紹介 STOLEN  COUCH社 (オランダ) hGp://www.stolencouchgames.com
  105. 105. 最後に ü  Unityのアジア圏での利用ユーザ急拡大、Unityジャパンも拡大予定  ü  Unite12の参加者  1200名、アジアからは20名、日本からは3名(?)  ü  Unity社の人々、フレンドリー  ü  日本の外では、シリアス、エデュケーショナルの領域も盛ん  ü  世界のインディデベロッパーは熱い! 日本もがんばろう!     【オランダの例】        -­‐ スモールカンパニーは皆 Unityメインで開発        -­‐ 大多数はスモールカンパニー、一部大企業。 日本と逆。   当面 Unityで楽しめる事 間違いなし!
  106. 106. (謝辞)   ネットワーキングサポート   オランダ大使館 & アムステルダム市経済局 オランダでのビジネスをサポート アムステルダム市経済局   hGp://www.iamsterdam.com/en-­‐GB/Business (Amsterdam  in  Business) オランダの国についての情報はこちらから オランダ大使館 hGp://japan-­‐jp.nlembassy.org/
  107. 107. (謝辞)   ネットワーキングサポート   オランダ大使館 & アムステルダム市経済局 Got  Game  Conferenceへの招待参加 アムステルダム市長(左の女性)
  108. 108. (謝辞)   ネットワーキングサポート   オランダ大使館 & アムステルダム市経済局 アムステルダム市内企業への訪問ツアー
  109. 109. (謝辞)   ネットワーキングサポート   オランダ大使館 & アムステルダム市経済局 個別企業の紹介・ミーティングのセットアップ
  110. 110. (謝辞) 会場ご提供   株式会社エムティーアイ様   entag!について ①サイト概要 『entag!』はゲームや3Dアバター、ブログも全部無料のモバイルゲームサイトです。 1人で遊んでも楽しいけれど、みんなで遊んだらもっと楽しい。コミュニケーションを促進するゲームや機能がたくさん。 簡単なカジュアルゲームからリッチな本格ゲームまで、豊富なゲームラインナップも魅力です。 1.登録会員数は160万人。 会員約160万人。日々成長を続けています。 docomo/au/Softbankの3キャリアでの公式サイトです。 2.ソーシャルゲームが満載 【フィーチャーフォン】 【スマートフォン】 ユーザー間での交流が楽しめるソーシャルゲームやカジュアルゲームが充実。 今後も続々追加予定です。 3.安心・安全なモバイルゲームサイト 24時間365日の検閲・監視体制、通報・公開設定など安心して使える機能が充実。 青少年保護の観点から、13歳未満入会制限を設けています。EMA認定サイトです。 4.スマートフォンにも対応 スマートフォンではAndroidブラウザゲーム、ネイティブゲームを配信中。既存の携帯電話からの機種変更も容 易に行えます。また、iPhoneブラウザも対応済。アプリでの展開も今夏対応を予定しています。 ※スマートフォン対応状況 WebApp NativeApp 対応済 対応済 対応済 今夏対応予定2 MTI Confidential
  111. 111. (謝辞) 会場ご提供   株式会社エムティーアイ様   entag!連携 ③他サービスとの連携 各サイトにコンテンツを提供しているentag!を通じて、1,500万人の会員に向けて 直接ゲームへの誘導を図ることが可能です。 music.jpコインキャンペーン ルナルナコミュニティ ●コインやコミュニティなどを ●entag!のSNSサービスを フックにして、entag!ゲーム 他コンテンツに貸し出すこと へ会員を流し込みます。 で、entag!ゲームへ会員を流 し込みます。9 MTI Confidential
  112. 112. (謝辞) 会場ご提供   株式会社エムティーアイ様  Unityから entag!プラットフォームへの接続SDK+Unityプラグインあり MTI Confidential 8
  113. 113. Contact  us,  if  you  have  any  quesUon. 株式会社ポケット・クエリーズ   Pocket  Queries,  Inc. query@pocket-­‐queries.co.jp

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