Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

2

Share

Download to read offline

Введение в Scrum

Download to read offline

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Related Audiobooks

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Введение в Scrum

  1. 1. Scrum и Ag;)e <br />АсхатУразбаев, Agile Coach<br />ScrumTrek<br />
  2. 2. АсхатУразбаев<br />ScrumTrek<br />Agile Coach<br />Управляющий партнер<br />В прошлом<br />Программист, менеджер проектов, методолог<br />
  3. 3. Итеративная разработка<br />© ScrumTrek, 2008<br />
  4. 4. Инкрементальная разработка<br />Backlog<br />(список фич)<br />© ScrumTrek, 2008<br />
  5. 5. Правила ИГРЫ<br />Бизнес предоставляет ФИЧИ<br />Разработка оценивает и планирует<br />ПРАВИЛА<br />Подробный ПЛАН на одну итерацию<br />В итерации требования не меняются <br />
  6. 6. Проблема коммуникаций<br />
  7. 7. Проблема ответственности <br />
  8. 8. © urazbaev.ru, 2007<br />Команда<br />Небольшая группалюдей<br />С общей целью<br />С дополняющими навыками<br />Самоорганизующаяся<br />
  9. 9. Гибкая (Agile) разработка<br />Итеративность<br />Инкрементальность<br />Ориентация на заказчика<br />Командная работа<br />Коммуникации и взаимодействие<br />Высокое качество <br />Самоорганизация команд<br />
  10. 10. Product Owner<br />Фичи<br />Создание требований<br />Команда<br />Фичи +<br />приемочные тесты<br />Декомпозиция<br />Оценка<br />Таймбоксинг<br />Команда<br />Команда<br />Демонстрация<br />Приемка<br />Фичи + задачи с оценкой<br />Ретроспектива<br />
  11. 11. © urazbaev.ru, 2007<br />Команда<br />Разрабатывает софт<br />Самоорганизующаяся и самоуправляемая<br />Отвечает за результат перед Product Owner<br />Принимает решение по дизайну и имплементации <br />
  12. 12. © urazbaev.ru, 2007<br />Product Owner<br />Концепция, Vision <br />Backlog<br />ROI<br />Управление ожиданиями всех заинтересованных лиц <br />Взаимодействие с командой <br />Приемка кода<br />
  13. 13. Скрам-мастер<br />Кто-то из команды<br />Создает атмосферу прозрачности<br />Управляет конфликтами<br />Фасилитатор (модератор) митингов <br />Отвечает за процесс<br />«Пастырь»<br />
  14. 14. Создание «Персонажей»<br />
  15. 15.
  16. 16. Заказчики участвуют<br />
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21. Создание требований к системе<br />
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27.
  28. 28. Расставляем приоритеты<br />
  29. 29.
  30. 30. Оцениваем трудозатраты<br />
  31. 31. Планирование итерации<br />
  32. 32.
  33. 33.
  34. 34.
  35. 35.
  36. 36. Доска задач на начало итерации<br />
  37. 37. …в конце итерации<br />
  38. 38. Ежедневная «летучка»<br />
  39. 39.
  40. 40. Демонстрация результата<br />
  41. 41. Ретроспектива<br />
  42. 42.
  43. 43. Доска ретроспективы<br />
  44. 44. Еще пример<br />
  45. 45. Release Burndown Chart<br />
  46. 46. АсхатУразбаев<br />askhat@scrumtrek.ru<br />Twitter: zibsun<br />Skype: askhatu<br />ЖЖ: zibsun.livejournal.com<br />
  47. 47. Спасибо<br />Компании Enkataза разрешение использовать фотографии<br />
  • coolanatoliy1

    Dec. 15, 2013
  • gaech

    Jun. 21, 2010

Views

Total views

2,265

On Slideshare

0

From embeds

0

Number of embeds

19

Actions

Downloads

97

Shares

0

Comments

0

Likes

2

×