Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Человеческий фактор и Agile<br />Александр Бындю<br />Компания «Главснаб», технический директор<br />
Позиция «Жертвы»<br />Проблема: любые задачи воспринимаются с позиции «Жертвы»<br />О тебе должны позаботиться, помочь, да...
Позиция «Жертвы»<br />Типичные выражения<br />на это у меня нет времени<br />из-за тебя я провалился<br />что я могу подел...
Позиция «Жертвы»<br />Характеристики<br />негативная<br />деструктивная<br />безответственная<br />
Позиция «Жертвы»<br /> Основная модель поведения<br />Не знаю = не хочу<br />Менеджер слышит: программист не берет на себя...
Позиция «Автора»<br />Решение: любые задачи воспринимаются с позиции «Автора»<br />
Позиция «Автора»<br />Типичные выражения <br />я сделал<br />я решил<br />я сделал ошибку<br />
Позиция «Автора»<br />Характеристики<br />позитив<br />конструктив<br />ответственность<br />
Позиция «Автора»<br /> Основная модель поведения<br />То, что происходит со мной в жизни, зависит от меня. <br />Выход из ...
Эффективность – это отказ от позиции «Жертвы» и принятие позиции «Автора»<br />
Уровень <br />развития<br />Время<br />
Уровень <br />развития<br />Время<br />
Agile – инструмент перехода<br />
Принципы<br />Личности и их взаимодействия важнее, чем процессы и инструменты.<br />Работающее программное обеспечение важ...
Stand-up meeting<br />Проблемы вперед<br />
Stand-up meeting<br />Лицом к лицу<br />
Планирование<br />Каждый член команды участвует в планировании<br />
Планирование<br />Разделение ответственности<br />Программисты оценивают время<br />Заказчик выбирает задачи и приоритет<b...
Планирование<br />Каждый считает проект своим<br />
Вкусное планирование<br />
Короткие итерации<br />Быстрая обратная связь<br />
Короткие итерации<br />Удовлетворение <br />от завершения работы<br />
Короткие итерации<br />За что нас любит <br />отдел продаж?<br />
Короткие итерации<br />Эффект управления <br />в игре<br />
Agile продается<br />Это модно<br />
Agile продается<br />Программисты любят качество<br />
Регенерация<br />
«Жертва»<br />«Автор»<br />
Одни строят храм, другие кладут кирпичи<br />
Обратная связь<br />alexander.byndyu@gmail.com<br />http://blog.byndyu.ru<br />alexanderbyndyu<br />
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Agile days 2010 человеческий фактор и agile

17,056 views

Published on

  • Be the first to comment

Agile days 2010 человеческий фактор и agile

  1. 1. Человеческий фактор и Agile<br />Александр Бындю<br />Компания «Главснаб», технический директор<br />
  2. 2. Позиция «Жертвы»<br />Проблема: любые задачи воспринимаются с позиции «Жертвы»<br />О тебе должны позаботиться, помочь, дать готовое.<br />
  3. 3. Позиция «Жертвы»<br />Типичные выражения<br />на это у меня нет времени<br />из-за тебя я провалился<br />что я могу поделать?<br />если бы не…<br />
  4. 4. Позиция «Жертвы»<br />Характеристики<br />негативная<br />деструктивная<br />безответственная<br />
  5. 5. Позиция «Жертвы»<br /> Основная модель поведения<br />Не знаю = не хочу<br />Менеджер слышит: программист не берет на себя ответственность за решение этой проблемы.<br />Менеджер видит: нет результата работы. <br />
  6. 6. Позиция «Автора»<br />Решение: любые задачи воспринимаются с позиции «Автора»<br />
  7. 7. Позиция «Автора»<br />Типичные выражения <br />я сделал<br />я решил<br />я сделал ошибку<br />
  8. 8. Позиция «Автора»<br />Характеристики<br />позитив<br />конструктив<br />ответственность<br />
  9. 9. Позиция «Автора»<br /> Основная модель поведения<br />То, что происходит со мной в жизни, зависит от меня. <br />Выход из состояния комфорта.<br />Противоположность - ожидание активности от других, реакция на их действия.<br />
  10. 10. Эффективность – это отказ от позиции «Жертвы» и принятие позиции «Автора»<br />
  11. 11. Уровень <br />развития<br />Время<br />
  12. 12. Уровень <br />развития<br />Время<br />
  13. 13. Agile – инструмент перехода<br />
  14. 14. Принципы<br />Личности и их взаимодействия важнее, чем процессы и инструменты.<br />Работающее программное обеспечение важнее, чем стопки документации.<br />Сотрудничество с заказчиком важнее, чем контрактные обязательства.<br />Реакция на изменения важнее, чем следование плану.<br />
  15. 15. Stand-up meeting<br />Проблемы вперед<br />
  16. 16. Stand-up meeting<br />Лицом к лицу<br />
  17. 17. Планирование<br />Каждый член команды участвует в планировании<br />
  18. 18. Планирование<br />Разделение ответственности<br />Программисты оценивают время<br />Заказчик выбирает задачи и приоритет<br />
  19. 19. Планирование<br />Каждый считает проект своим<br />
  20. 20. Вкусное планирование<br />
  21. 21. Короткие итерации<br />Быстрая обратная связь<br />
  22. 22. Короткие итерации<br />Удовлетворение <br />от завершения работы<br />
  23. 23. Короткие итерации<br />За что нас любит <br />отдел продаж?<br />
  24. 24. Короткие итерации<br />Эффект управления <br />в игре<br />
  25. 25. Agile продается<br />Это модно<br />
  26. 26. Agile продается<br />Программисты любят качество<br />
  27. 27. Регенерация<br />
  28. 28. «Жертва»<br />«Автор»<br />
  29. 29. Одни строят храм, другие кладут кирпичи<br />
  30. 30. Обратная связь<br />alexander.byndyu@gmail.com<br />http://blog.byndyu.ru<br />alexanderbyndyu<br />

×