Design Interactif
Cultures numériques / nouveaux médias / nouvelles pratiques




Nicolas Chapuis / mardi 22 septembre 2010
0. Introduction




  0.1 Générations X & Y
  0.2 Parcours multiples & parcours spécialisés
  0.3 Technologie, information...
1. Les réseaux




  1.1 Signaux
  Signaux de fumée / Télégraphe optiques (XVIIe) / Sémaphores (XIXe)

  1.2 Télécommunica...
1.3 Internet
Connexion téléphonique entre ordinateurs, MIT (1965) / Arpanet > Internet (1969) / Email (1972) / Minitel (19...
2. Les machines et nous




  2.1 Evolution de l’informatique
  Charles Babbage, la Machine Analytique (1833) / Alan M. Tu...
3. Le design interactif




  3.1 Cd-rom, sites Web, bornes interactives, applications mobiles…
  Director & Lingo (1985) ...
4. Projections




  4.1 Interface
  Multi-touch screen / Surface / 10/GUI / iPad / TAT / SixthSens

  4.2 Edition
  Papie...
4.3 Réalité augmentée
Réalité augmentée / Mobiles 2.0 / Natal

4.4 Mobilité
5. Les jeux




  5.1 Histoire
  OXO (1949) / Ralph Baer (1951) / SpaceWar (1960) / Odyssey (1972) / Pong (1972) / Space I...
5.3 Jeux en réseau
MMOG & MMORPG / Monde persistant / Avatar / Communautés virtuelles / Scenario / Equipement / Expérience...
5.5 Cinéma & Jeu Vidéo
Tron / Matrix / Stalker / Avalon / Elephant

5.6 Du numérique au réel
Not So Noisy / Space Invaders...
6. Créations alternatives




  6.1 Games
  Machinima / Molotovalva / FreeStyle game / Machinarium /

  6.2 Web
  Arcade F...
7. Culture Web




  7.1 De 1996 à 2009
  Web 1.0 > Web 2.0 > Web 3.0 / Web mobile / Web de fond vs Web de flux / Web mémo...
7.3 Web documentaire
Voyage au Bout du Charbon / Thanotorama / Cité des Mortes / Gaza Sderot / Le Corps Incarcéré / A la c...
8. Sites Web




  8.1 Sites HTML
  Html & Css

  8.2 Blog
  Blogs & Cms
8.3 Web 2.0
Ajax / Netvibes

8.4 Sites Flash
Yugop / Uniqlo Grid & Uniqlock / Leo Burnett / Get the Glass! / David Lindsey...
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Design interactif

  1. 1. Design Interactif Cultures numériques / nouveaux médias / nouvelles pratiques Nicolas Chapuis / mardi 22 septembre 2010
  2. 2. 0. Introduction 0.1 Générations X & Y 0.2 Parcours multiples & parcours spécialisés 0.3 Technologie, information, image et usages
  3. 3. 1. Les réseaux 1.1 Signaux Signaux de fumée / Télégraphe optiques (XVIIe) / Sémaphores (XIXe) 1.2 Télécommunications Télégraphe, Samuel Morse (1844) / Téléphone, Graham Bell (1867)
  4. 4. 1.3 Internet Connexion téléphonique entre ordinateurs, MIT (1965) / Arpanet > Internet (1969) / Email (1972) / Minitel (1982) 1.4 Web World Wide Web, HTTP, HTML, Tim Berners-Lee (1990)
  5. 5. 2. Les machines et nous 2.1 Evolution de l’informatique Charles Babbage, la Machine Analytique (1833) / Alan M. Turing, Le Colossus vs La Bombe (Enigma 1943) / Moniteurs vidéo (1949) / UNIVAC (1951) / Souris (1968) / WIMP (1970) / Deep Blue (1997)
  6. 6. 3. Le design interactif 3.1 Cd-rom, sites Web, bornes interactives, applications mobiles… Director & Lingo (1985) / Photoshop (1990) / Mosaic (1993) / Netscape (1994) / Infoseek (1994) / Altavista (1995) / Flash (1996) / Google (1999) / I love you (1999) / Blog (2003) / iTunes (2003) / Vlog (2004) / Web 2.0 (2004) / Podcast (2005) / VOD (2005) / Google Earth (2005) / Dailymotion, Youtube, Vimeo (2005) / Palm, Blackberry, Nokia N95, Windows Mobile (2005) / iPhone (2007) / Air / http://www.fubiz.net/2010/09/28/blackberry-playbook/
  7. 7. 4. Projections 4.1 Interface Multi-touch screen / Surface / 10/GUI / iPad / TAT / SixthSens 4.2 Edition Papier et encre électronique / Esquire / Editions Volumiques / Nelson, Coupland et Alice
  8. 8. 4.3 Réalité augmentée Réalité augmentée / Mobiles 2.0 / Natal 4.4 Mobilité
  9. 9. 5. Les jeux 5.1 Histoire OXO (1949) / Ralph Baer (1951) / SpaceWar (1960) / Odyssey (1972) / Pong (1972) / Space Invaders (1978) / Pacman (1979) / Sim City (1989) / Myst (1993) / Tamagotchi (1997) / Sims (2000) / Wii (2006) 5.2 Jeux d’aventure Rogue (1980) / Zork (1980) / Alone In The Dark (1990) / Another World (1991) / In Memoriam (2003) / Fahrenheit (2005) / Ninokuni (2009) / Heavy Rain (2010)
  10. 10. 5.3 Jeux en réseau MMOG & MMORPG / Monde persistant / Avatar / Communautés virtuelles / Scenario / Equipement / Expérience / PvE, MvP, PvP, RvR / IRC / Voix IP / Ultima Online (1999) / Everquest / Dofus (2005) > Wakfu (2008) / World of WarCraft (2005, 16 millions de joueurs) / Star Wars Galaxies 5.4 Mondes virtuels Le Deuxième Monde, Canal+ (1996) / Second Life (2003) / Chris Marker
  11. 11. 5.5 Cinéma & Jeu Vidéo Tron / Matrix / Stalker / Avalon / Elephant 5.6 Du numérique au réel Not So Noisy / Space Invaders / Pixel
  12. 12. 6. Créations alternatives 6.1 Games Machinima / Molotovalva / FreeStyle game / Machinarium / 6.2 Web Arcade Fire / The Wilderness Down
  13. 13. 7. Culture Web 7.1 De 1996 à 2009 Web 1.0 > Web 2.0 > Web 3.0 / Web mobile / Web de fond vs Web de flux / Web mémoire vs Web temps réel 7.2 Wiki, réseaux sociaux et micro-blogging Wikipedia / Netvibes / Facebook / Twitter / Soup / Tumblr / Lastfm / Spotify / Foursquare / Wave / Chatroulette / Chienroulette
  14. 14. 7.3 Web documentaire Voyage au Bout du Charbon / Thanotorama / Cité des Mortes / Gaza Sderot / Le Corps Incarcéré / A la conquête de la lune / Montréal / Waterlife / Berlin 1989 / La Hoja Sagrada / The Price of Sex / Arte WebDoc / La Havane-Miami / Prison Valley
  15. 15. 8. Sites Web 8.1 Sites HTML Html & Css 8.2 Blog Blogs & Cms
  16. 16. 8.3 Web 2.0 Ajax / Netvibes 8.4 Sites Flash Yugop / Uniqlo Grid & Uniqlock / Leo Burnett / Get the Glass! / David Lindsey Wade / Red Issue / Spectra / Wim Van Henden / Ikea / We Choose the Moon / HBO Imagine /

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