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Video juegos educativos

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Video juegos educativos

  1. 1. Video Juegos Educativos Felipe Ferreira Natalie Riquelme Tecnología y Aprendizaje Ped. En Inglés Profesora Nancy Castillo
  2. 2. Potencial de uso de videojuegos educativos Los videojuegos se han convertido en un recurso didáctico usado por muchos docentes para fomentar y motivar la participación activa de los alumnos en las diferentes áreas.
  3. 3. Ventajas Fomentan la motivación Tienen gran interactividad Facilitan la atención a la diversidad Estimulan capacidades Permiten la interdisciplinariedad Permite un sistema de evaluación
  4. 4. Desventajas Puede generar adicción Rechazo a otros medios didácticos Pueden ser costosos Puede generar conductas violentas Puede generar problemas físicos
  5. 5. Ejemplo de un videojuego educativo Videojuego interactivo para la enseñanza de la lectura en lengua castellana
  6. 6. Herramientas Tic que permiten realizar un videojuego educativo Hackety Hack Kodu Game Maker Scratch Alice, etc.
  7. 7. Como elaborar un videojuego en Kodu  Esta destinado para niños  El programa incluye ejemplos y lecciones  Kodu lo podemos descargar en la página web kodu.softonic.com  Se debe instalar en el computador  Para comenzar podemos cargar un mundo  Y ya comenzaremos a crear personajes, editarlos y también mejorar su mundo.
  8. 8. Logotipo de Kodu
  9. 9. Conclusión En este trabajo aprendimos que los videojuegos pueden ser favorables a la hora de aprender cosas de una manera más didáctica. Por ejemplo: Podemos enseñar a alguien a leer de manera divertida con el videojuego “Abrapalabra”. Pero que no siempre son utilizados de la manera correcta por algunos usuarios de manera que deben ser vigilados por un adulto o en el caso educativo por un profesor.
  10. 10. Bibliografía  Formared Blog spot (2011)Ventajas y desventajas de los videojuegos en la educación.  Luz-tic Blog spot (2013) Herramientas para enseñar a programar.  Grao (2012) Recursos y herramientas de programación.  Softonic International (1997-2014) Kodu  Educarchile (2013) Abrapalabra “La magia de aprender a leer”  Intercambios Virtuales (2013)

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