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VRMが便利なわけ

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第2回 VRM勉強会 で発表した資料です。
https://vrm.connpass.com/event/122165/

採録したビデオはこちらになります。
https://youtu.be/iFvSzVpkR6w

Published in: Engineering
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VRMが便利なわけ

  1. 1. [入門編] VRMが便利なわけ 第2回 VRM勉強会(2019/05/21) 猫井夕菜 @nekoi7yu
  2. 2. 会場の皆様に質問!(Yesの方は挙手) •VRMフォーマットの必要性・利便性 を何となく知っている人 90%の方が挙手
  3. 3. 会場の皆様に質問!(Yes/Noに挙手) •VRMフォーマットの必要性・利便性 を何となく知っている人 •VRMフォーマットがどんなものかは 何となく知っている人 40%の方が挙手
  4. 4. 手を挙げられなかった方 大丈夫です 超入門編です
  5. 5. 私はこんなことやっています Refer: https://youtu.be/klNnOsh97WU?t=1556 Refer: https://youtu.be/O3lU1UVlSUo?t=348 • VRゲームの実況配信 • VRChatで遊ぶ • ハウツー動画をYouTubeに公開
  6. 6. 話戻って VRMについて 知っておくべきことは1つ
  7. 7. 「VRM」は VRアプリケーション向けの人型3Dアバター (3Dモデル)データを扱うためのファイル フォーマット です Refer: https://vrm.dev/
  8. 8. つまり、どういうこと・・・? • VRMファイルを • 対応するソフトウェア・アプリで読み込むと • その3Dモデルを使えるようになる Loading
  9. 9. やりたいことは… Refer: https://youtu.be/klNnOsh97WU?t=1556 Refer: https://youtu.be/O3lU1UVlSUo?t=348 ゲーム実況や解説動画と同じモデルを 他のアプリで使いたい
  10. 10. どういうこと? VRMがない世界
  11. 11. 見た目は同じだけど 全く別ファイル VRChat用モデル BeatSaber用モデル
  12. 12. 見た目は同じようだけど 別ファイル VRChat用モデル BeatSaber用モデル
  13. 13. アプリケーション毎にモデルの準備が必要 • モデルを作る人も大変 • アプリ毎に仕様書を読む • 仕様書に合わせてモデルを修正する • 修正したモデルの数だけ管理する アクセサリー・洋服変えたりしたら モデルを作り直さないといけない • アプリケーション作る人も大変 • 仕様を考えてまとめないといけない • その他もろもろ大変 VRChat専用 3Dモデル BeatSaber専用 3Dモデル
  14. 14. アプリケーション毎にモデルの準備が必要 • モデルを作る人も大変 • アプリ毎に仕様書を読む • 仕様書に合わせてモデルを修正する • 修正したモデルの数だけ管理が必要 アクセサリー・洋服変えたりしたら モデルを作り直さないといけない • アプリケーション作る人も大変 • 仕様を考えてまとめないといけない • その他もろもろ大変 VRChat専用 3Dモデル BeatSaber専用 3Dモデル
  15. 15. 実はゲームプレイ映像の作り方は2種類 •MODを使う方法 • Custom Avatar Modと呼ばれるもの • MODの仕様に準拠した3Dモデルが必要 • 組込んで使うのでゲーム内の情報を活用しやすい •映像合成する方法 • VRMモデルを使うことができる • ゲームそのものは改変しない BeatSaberにおいて
  16. 16. 結論 – VRMが便利なわけ– • ユーザーはVRMモデルを1つ用意しておくと対応アプリで活用できる • モデラーはユーザーに利便性を訴追しやすい • 開発者はVRMモデルに対応しておくと… • 車輪の再発明をしないで済む可能性がある • ユーザーを獲得するのが容易になりうる VRMはいいぞ!
  17. 17. EOL 何か質問ありますか? Special thanks • @YukanaD_143038 • オリジナル3Dモデル「キッシュ」 mutaさん 併せて@nekomasuさんの「VRMの何がいいの?という話」もチェックです!

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