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VRDCセッションとメーカームーブメントによるGDCの影響

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GDCのうちVRDCセッションの一部のセッションの紹介と手作りゲームの展示の紹介

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VRDCセッションとメーカームーブメントによるGDCの影響

  1. 1. 1 VRDCセッションとメーカームーブメントによ るGDCの影響 写真と動画で確認するGDC
  2. 2. 2 Mercari R4D XR所属のxR Research Engineer。Mercariで、xRの技術リサー チをしながら、XJIGENという会社名義で AR/VRやスマフォアプリの開発の仕事も受 けている。 中村 太郎@nakatarotaro
  3. 3. 3 TheVOIDの制作チームによるリアルタイムアニメーションの話 お題目 medium開発者による造形アルゴリズムの解説 VR展示するときにやるべきことやっちゃだめなこと メーカームーブメントによるGDCへの影響 02 03 04 01
  4. 4. 4 TheVOIDの制作チームによる リアルタイムアニメーションの話
  5. 5. 5 パーティクルアニメーションでの流体表現
  6. 6. 6 HoudiniによるVertexアニメーション出力をUE4で再生
  7. 7. 7 Houdiniで出力したアニメーションをUE4で再生
  8. 8. 8 UE4でのShader Treeでのケーブル間の 移動のアニメーションの表現
  9. 9. 9 建物のデジタル表現のShader Tree
  10. 10. 10 UE4でのパンケーキや、ミルクの流体表現
  11. 11. 11 溶岩の表現とその仕組
  12. 12. 12 medium開発者による造形アルゴリズムの解説
  13. 13. 13 medium開発者による造形アルゴリズムの解説
  14. 14. 14 medium開発者による造形アルゴリズムの解説
  15. 15. 15 medium開発者による造形アルゴリズムの解説
  16. 16. 16 medium開発者による造形アルゴリズムの解説
  17. 17. 17 VRを展示するときに、 やるべきこと、やっちゃダメなこと
  18. 18. 18 VRを展示するときに、 やるべきこと、やっちゃダメなこと
  19. 19. 19 VRを展示するときに、 やるべきこと、やっちゃダメなこと
  20. 20. 20 VRを展示するときに、 やるべきこと、やっちゃダメなこと
  21. 21. 21 VRを展示するときに、 やるべきこと、やっちゃダメなこと
  22. 22. 22 VRを展示するときに、 やるべきこと、やっちゃダメなこと
  23. 23. 23 VRを展示するときに、 やるべきこと、やっちゃダメなこと
  24. 24. 24 VRを展示するときに、 やるべきこと、やっちゃダメなこと
  25. 25. 25 VRを展示するときに、 やるべきこと、やっちゃダメなこと
  26. 26. 26 メーカームーブメントによるGDCへの影響 メイカームーブメント(Maker Movement)とは、ウェブ世代が現実 世界と交わるところがあり、世界中の ガレージがオンライン化し、「仕事」 と「デジタルツールの利用」を同時に すると起こるムーブメントで、デジタ ルファイルやCADや3Dプリンターなど を使う、デジタル製造の潮流を指すト レンドのことであり、「第三の産業革 命」とも言われる。MAKERSの著者、 クリス・アンダーソンにより定義され た。(出典:Wikipedia)
  27. 27. 27 メーカームーブメントによるGDCへの影響
  28. 28. 28 メーカームーブメントによるGDCへの影響
  29. 29. 29 メーカームーブメントによるGDCへの影響
  30. 30. 30 メーカームーブメントによるGDCへの影響
  31. 31. 31 メーカームーブメントによるGDCへの影響
  32. 32. 32 メーカームーブメントによるGDCへの影響
  33. 33. 33 メーカームーブメントによるGDCへの影響
  34. 34. 34 メーカームーブメントによるGDCへの影響
  35. 35. 35 TheVOIDのようなVRの先端での知見を聞くことができた まとめ アプリ(ゲーム)で使われているアルゴリズムなどの話を 聞くことができた VR展示の際の注意事項などの開発以外の話も聞けた StadiaやOculus Rift Sなど目立った展示もあったが、ア ナログとデジタルを使ったわかりやすい面白さのゲームの 展示もあった 02 03 04 01

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