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Réalité virtuelle, augmentée et mixte : Panorama et usages - NUIDay 2016

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Durant cette session, Nicolas Calvi (Groupe Onepoint) et Vincent Guigui (OCTO Technologie) brossent un panorama détaillé du marché 2016 et des usages de la réalité virtuelle, réalité augmentée et mixte.

En fin de session Edouard Deslandes présente sa solution Silkke de création d'avatars réalistes grâce à une cabine de capture 3D.

Video disponible sur https://youtu.be/DSzY_w3SswM

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Réalité virtuelle, augmentée et mixte : Panorama et usages - NUIDay 2016

  1. 1. Réalité virtuelle, augmentée et mixte : Panorama des technologies et usages Nicolas CALVI Consultant Innovation, Expert NUI Emerging Experiences ONEPOINT Vincent GUIGUI Expert Nouvelles Interactions Emerging Experiences OCTO Technology Édouard DESLANDES CEO & fondateur Silkke
  2. 2. partie 1 ORIGINES
  3. 3. Du fantasme …
  4. 4. … à la réalité (pas augmentée)
  5. 5. Une longue quête…
  6. 6. … avec beaucoup d’essai …
  7. 7. … qui arrive à maturité.
  8. 8. Petit 360° du sujet - Lexique
  9. 9. Magnitude de réalité Réel Réalités mixtes Virtuel Réalité Virtuelle Réalité Virtualisée Virtualité Augmentée Réalités Mélangées Réalité Augmentée Réalité Amplifiée Réalité Réelle
  10. 10. Axe de réalité mixte Continuum Réalité - Virtualité Environnement Réel Environnement Virtuel Réalité Mixte (MR) Virtualité Augmentée Réalité Augmentée
  11. 11. Classification des réalités Haute Concomitance entre Action et Perception Faible Réalité Virtuelle Réalité virtualisée Virtualité augmentée Réalités mélangées Réalité augmentée Réalité amplifiée Réalité réelle Faible HauteMoyenne Taux d’interaction avec les objets réels
  12. 12. Catégorisation des interfaces Non Oui Positionnement 2D Ecran plat Affichage tête haute Réalité Augmentée Réalité Virtuelle Réalité Mixte Transparence Non Oui Positionnement 2D Non Oui Non Oui Transparence
  13. 13. En résumé ! V Virtuelle A Augmentée M Mixte
  14. 14. partie 2 REALITE VIRTUELLE
  15. 15. VR: Projection dans un autre monde
  16. 16. Interactions
  17. 17. Périphériques Facebook Oculus Rift HTC Vive Playstation VR Intel Alloy Google Cardboard/Homido Samsung Gear VR Mattel View Master + Apple Google Daydream AMD, Qualcomm, HTC, Acer, ASUS, CyberPowerPC, Dell, Falcon Northwest, HP, iBuyPower, Lenovo, MSI, …
  18. 18. Usages
  19. 19. partie 3 REALITE AUGMENTEE
  20. 20. AR: Superposition d’une couche numérique au-dessus d’une réalité retransmise
  21. 21. Périphériques Téléphone Google Tango/Lenovo Tablette Google Glass Optinvent Epson Moverio
  22. 22. Affichage tête-haute (HMD) Ajout d’éléments numériques dans le champ de vision
  23. 23. Périphériques Téléphone Google Tango/Lenovo Tablette Google Glass Optinvent Epson Moverio ODG DAQRI
  24. 24. Usages
  25. 25. partie 4 REALITE MIXTE
  26. 26. MR: la cohabitation du réel et du virtuel
  27. 27. Périphériques Microsoft Hololens Meta Magic Leap ? A suivre…
  28. 28. partie 5 OUTILLAGE
  29. 29. Production de contenus 3D Microsoft Store
  30. 30. Vuforia, Augment, Wikitude, Blippar, ...
  31. 31. Captation 360° Ricoh Theta Gear 360 GoPro Rig Nokia OZO Jaunt VR Lytro Immerge …
  32. 32. Capteurs de profondeur ou numériseur 3D LIDAR, Microsoft Kinect, Intel RealSense, Sense 3D… Photogrammétrie
  33. 33. partie 6 SILKKE – AVATAR 3D
  34. 34. grâce aux Avatars 3D réels HUMANISONS LE VIRTUEL
  35. 35. D’HUMANITÉ TOUTE APPLICATION EST VIDE IMMERSIVE tous les marchés impactés par l’immersif créé en 2011 15 personnes 2 bureaux : Nantes / Paris 2 usines : Angers / Dubaï 5 ans de R&D 4 prototypes financement 1.5M€ apparition des plateformes Web 3D temps réel UNITY 3D en natif sur Chrome 2011 2016 l’immersif appliqué à tous les usages une pléthore d’applications 3D existantes des périphériques VR/AR de plus en plus performants
  36. 36. à vos marques… TÉLÉPORTER LE CLIENT
  37. 37. silkke propose une solution unique au monde pour créer automatiquement un Avatar réel articulé en 1h ! RÉSERVATION EN LIGNE POST-PRODUCTION DANS NOTRE CLOUD PHOTOGRAPHIE DANS CAPSULE VOTRE IDENTITÉ DIGITALE 3D SÉCURISÉE 10s 1h 1s
  38. 38. démo LEÇON DE TENNIS
  39. 39. VR Commerce CLIENTS EN RELATION
  40. 40. DE L’ÉMOTION & DU LIEN SOCIAL un univers hybride digital / vie réelle, une navigation real-time immersive, multi- utilisateurs, échanges plus intenses… DES SERVICES DISRUPTIFS authenfication, customisation de l’environnement en fonction de la personne et de la segmentation client : âge, CSP, intérêts… services de chat textuel, chat vocal ou bots RELATION CLIENT AUGMENTÉE conseil multilingue, profiling utilisateur, présentation produits en 3D, partage d’avis, client conseiller/vendeur, VR Commerce, indicateurs de satisfaction… MARKETING IMMERSIF nous inventons une nouvelle forme de publicité et de promotion contextuelle, couplée à des outils d’analyse comportementale
  41. 41. démo BOUTIQUE TELECOM
  42. 42. démo CHAT VOCAL & IA
  43. 43. intégrez les Avatars dans les apps 3D SILKKE ACADEMY
  44. 44. une journée de certification codez, déployez et monétisez vos apps 3D en y intégrant des Avatars réels une plateforme .dev réservée API silkke Connect silkke Avatar Toolkit silkke MutiPlayer Toolkit DÉVELOPPEURS 3D
  45. 45. démo HOLOLENS & AVATAR
  46. 46. MERCI Nicolas CALVI http://blog.nicolascalvi.com/ @nicolascalvi Vincent GUIGUI http://blog.octo.com @vincentguigui Edouard DESLANDES http://www.silkke.com/

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