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Certificación Internacional en Gamificación: Revoluciona los procesos ligados al aprendizaje y a la formación.

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CERTIFICACIÓN EN DISEÑO Y PROTOTIPADO EN ESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN©
El Juego ayuda a crear mejoras en las Personas, Equipos y 0rganizaciones.

Formación Presencial en Tenerife · A Coruña · Barcelona · Madrid.
Más información: https://namagazine.es/producto/certificacion-internacional-en-gamificacion/

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Certificación Internacional en Gamificación: Revoluciona los procesos ligados al aprendizaje y a la formación.

  1. 1. DISE�O Y PROTOTIPADO DE ESTRATEGIAS DE GAMIFICACI�N� CERTIFICACI�N EN APROVECHA EL POTENCIAL HUMANO CON LA GAMIFICACI�N
  2. 2. El juego ayuda a crear mejoras en las personas, equipos y organizaciones �QU� ES LA GAMIFICACI�N? Es una metodolog�a �gil, l�dica y creativa que tiene como enfoque entender y resolver problemas complejos, a partir de din�micas propias el juego y creando sistemas que responden al objetivo demandado por el cliente en sus actividades formales o productivas en empresas, instituciones p�blicas y de educaci�n, consultoras de negocios, agencias de marketing y/o investigaci�n y muchas otras. La Gamificaci�n est� centrada en las personas, por tanto genera cambios de comportamientos, promoviendo el trabajo en equipos multidisciplinarios, a aumentar la motivaci�n, a conseguir la fidelizaci�n y el engagement en colaboradores y clientes. Se utiliza para mejorar la comunicaci�n, desarrollar la creatividad, la confianza, facilitar la desinhibici�n, estimular el esp�ritu de superaci�n, participaci�n y cooperaci�n para formar experiencias positivas y memorables que permitan a las personas liberar su potencial. NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 02
  3. 3. 1 2 3 4 5 6 ENRIQUECER LA CREATIVIDAD, que es la capacidad que tenemos las personas para generar ideas y soluciones innovadoras para la resoluci�n de problemas. �QU� APRENDER�S? MEJORAR LA COMUNICACI�N, las din�micas del juego ayudan a generar un modelo participativo entre las personas. INVOLUCRAR A LAS PERSONAS, gamificando un proceso para crear una experiencia gratificante y que transforme el entorno laboral. ESTIMULAR LA CONEXI�N SOCIAL, que permite a las personas gracias a las endorfinas liberadas de estar m�s enfocado mentalmente en el proceso que lo lleva a una mejor retenci�n del conocimiento. ESTIMULAR LA MOTIVACI�N, las personas son guiadas para su motivaci�n. Tenemos que conocer como estimularla y empoderarla. FOMENTAR LA COMPETENCIA, el arte de ofrecer reconocimiento soporta la motivaci�n para lograr los objetivos reales que las personas quieren desarrollar como profesionales. La Gamificaci�n es capaz de revolucionar los procesos ligados al aprendizaje y la formaci�n. NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 03
  4. 4. Toda la formaci�n est� dise�ada de manera experiencial, que simplemente es aprender haciendo, para que los participantes en la formaci�n puedan desarrollar habilidades para gamificar sus propuestas de manera sencilla y efectiva desde el primer momento. El m�todo implica generar ensayo/error para ir avanzando hacia el objetivo, encontrando f�rmulas creativas para sacar adelante proyectos. Los participantes trabajan en los proyectos que han de desarrollar para sus clientes, alumnos, empleados, equipos, entre otros. Es clave trabajar con propuestas de los METODOLOG�A Formadores Educadores Maestros Recursos humanos �A QUI�N VA DIRIGIDO? �CU�L ES EL CAMPO DE APLICACI�N? Fidelizaci�n Creatividad Procesos de aprendizaje Motivaci�n Cooperaci�n Participaci�n Los aspectos psicol�gicos de la gamificaci�n. La definici�n de las diferentes estrategias. El saber proyectar y prototipar sistemas gamificados simples. participantes que quieran y necesiten un entorno gamificado para poder conseguir lo que se propongan. La formaci�n pretende sentar unas m�nimas bases para saber gamificar, permite en la post formaci�n trabajar con un seguimiento continuo de la comunidad de gamificaci�n generada alrededor del mundo. Gerentes de proyectos NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 04 A cualquier persona interesada en mejorar el rendimiento de las personas y las organizaciones: Campa�as de ventas 2. Desarollo de aspectos como: 1. Incremento del compromiso tanto del cliente como del empleado. La metodolog�a desarrollar�:
  5. 5. Conoceremos qu� es la gamificaci�n a trav�s de ejercicios pr�cticos para ponernos en situaci�n y ser capaces de entender y crear sistemas gamificados simples. M�DULO 1 Sistemas de Puntos, Emblemas, LeaderBoard (PELB). Experiencia y creaci�n en vivo de un sistema gamificado simple. Caracter�sticas de cualquier juego, reglas, sistemas de retroalimentaci�n, participaci�n voluntaria, gesti�n del error, loop de engagement y progresi�n. Usos y ejemplos de la Gamificaci�n en los diversos campos. 4 HORAS Principales autores y referencias mundiales en Gamificaci�n. Tipos de jugadores (Marczewskis, Bartle and Amy Jo Kim) Neurociencia del juego. Diferencias entre Play and Game, Juego Serio y Gamificaci�n. Teor�a del Flow. Motivaci�n intr�nseca y/o extr�nseca y disparadores de la motivaci�n humana. M�DULO 2 PSICOLOG�A DE LA GAMIFICACI�N �C�mo afecta a las personas, clientes, colaboradores y otros el uso de la Gamificaci�n? Exploraremos los cambios, conductas y comportamientos que podemos transformar, potenciar o minimizar. 8 HORAS CONTENIDOS DE LA�FORMACI�N INTRODUCCI�N A LA GAMIFICACI�N NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 05
  6. 6. CONTENIDOS DE LA�FORMACI�N ESTRATEGIAS Y ACCIONES DE GAMIFICACI�N �C�mo dise�ar experiencias Gamificadas? �Para qu� y con qui�n hemos de gamificar? Aprenderemos de manera simple, ordenada y siempre determinada con el fin que en nuestro trabajo queremos darle a la Gamificaci�n. M�DULO 3 Estudio de las leyes de la simplicidad (Maeda), con el fin de entender la simplicidad para gamificar y c�mo gamificar la complejidad de nuestro entorno laboral y personal. Juegos de competici�n, juegos de colaboraci�n, juego para el uso de la inteligencia colectiva y/o juegos para desarrollar el Storytelling individual y organizacional (INUIT - GHV�). Pensando como un Dise�ador de Gamificaci�n o Game Designer, viendo a tus clientes como players, desde el desarrollo de tu propio juego o desde ya contruidos, distintas opciones de experiencias gamificadas. 10 HORAS Dise�o de tu proyecto de gamificaci�n Ready to Play & Ready to Work. Dise�o grupal de tu proyecto en tu trabajo y en tu vida. An�lisis de la demanda, la solicitud, los problemas de negocio y los puntos de dolor. Definici�n de aquello a gamificar. Dise�o de las actividades y los ciclos de actividad. GAMIFY-U by INUIT� post sesiones, sesiones "Face to Face" con cada uno de los participantes. M�DULO 4 PROTOTIPANDO LA GAMIFICACI�N El m�dulo m�s Learning by Doing + Work in Progress. Una ocasi�n t�ctica y tangible de hacer un proyecto propio de Gamificaci�n de principio a fin, donde adem�s, los participantes se llevar�n los predise�os de Gamificaci�n de Inuit Place. 8 HORAS + COACHING NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 06
  7. 7. DOCENTE Debido a su inter�s por las relaciones humanas es Diplomado en Educaci�n Social, Licenciado en Psicolog�a, Master en Terapia Familiar y Master en Coaching Sist�mico. Roger Brufau partner oficial de Juego Serio Corp� Argentina trabaja con empresas como la Universitat de Barcelona, Dassault System, la Caixa, Generalitat de Catalunya y Tve. En el 2018 despu�s de varias interacciones de la metodolog�a, define una aplicaci�n practica de la Gamificaci�n y crea la Certificaci�n en DPEG1�. En dos a�os certifica alrededor de Europa y Am�rica Latina m�s de 200 profesionales, que ya trabajan aplicando esta metodolog�a. Actualmente es docente y formador en universidades y otras instituciones p�blicas, as� mismo como supervisor de equipos sociales, educativos y sanitarios. Conoce a Roger Brufau Experiencias Experto en el uso de mec�nicas de juego aplicadas a la gesti�n y desarrollo de personas, desde el 2010 est� utilizando la metodolog�a de Gamificaci�n para apoyar empresas y personas. NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 07 Utiliza habitualmente el Juego Serio y la Gamificaci�n, se form� en Lego�Serious Play� y en Gamificaci�n, esto unido a su trabajo como psic�logo y coach sist�mico le permite crear una certificaci�n capaz de ser aplicada apenas es adquirida.
  8. 8. HEMOS TENIDO EL PLACER DE TRABAJAR CON: NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 08
  9. 9. Cada vez vivimos y trabajamos m�s en situaciones de alta complejidad. En Inuit creemos que la mejor manera de atender la complejidad es, precisamente, a trav�s de la simplicidad. Nuestra misi�n es acompa�ar procesos de cambio participativo y transparente donde todos se sientan identificados. Promover procesos colaborativos dentro de los sistemas humanos Inuit que mejoran la vida y el desarrollo de las personas implicadas en estos sistemas. �Inuit es posibilidad de cambio real! Inuit es adaptarse con �xito para sobrevivir a entornos hostiles, aprovechando la inteligencia colectiva y el poder de los procesos colaborativos. Basada en Perspectiva Sist�mica Compleja y la Gamifcaci�n. Una metodolog�a hecha a medida para cada uno de nuestros clientes. Contenido personalizado para sacar el m�ximo partido a la experiencia y aplicarlo desde el minuto 0. Utilizamos el juego orientado al cambio y la colaboraci�n, dise�amos estrategias de gamificaci�n para el cambio de mindset de su empresa mediante una metodolog�a propia de Dise�o (DPEG1�). NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 09 Sobre Inuit Inuit es tambi�n, humanidad en lengua Inuktitut. Nuestra Metodolog�a
  10. 10. LACOMUNIDAD La Comunidad SomosGamificacion es un grupo de personas que comparten una visi�n donde la gamificaci�n pueda hacer la diferencia en nuestro entorno laboral y profesional. SomosGamificacion se dedica a promover el desarrollo integral de las personas y las empresas para alcanzar sus objetivos. NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 10
  11. 11. Nina London es una empresa formada por profesionales de diferentes campos, ubicada en Roma (IT), Barcelona (ES) y Londres (UK). Su misi�n es apoyar a las organizaciones para lograr sus objetivos, mejorar el ambiente de trabajo, empoderar a las personas y alcanzar su m�ximo potencial. Todo esto a trav�s de la facilitaci�n y el uso de herramientas y metodolog�as innovadoras como son Advanced Creative Problem Solving, Lego Serious Play o la Gamificaci�n. Partner oficial de Inuit Place y miembro de la Comunidad SomosGamificacion con derecho de exclusividad para Espa�a, Italia y Reino Unido. NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 11 !!!"#$#%&'#('#")* $#+',#$#%&'#('#")* .-/ 0/1 12/

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