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27. フォトリアリスティックコンピュータグラフィクスを作ろう

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最近の映画やゲームで見られるコンピュータグラフィクスによる映像は、技術の進歩に伴い、まるで実写と見分けが付かなくなってきています. このような映像のことをフォトリアリスティック(写実的)なコンピュータグラフィクスと呼びます. この写実性を実現するには、コンピュータグラフィクスで描こうとする物体の光学特性を、コンピュータビジョン技術を駆使して獲得する必要があります. このテーマでは、本物らしさ獲得するためのコンピュータビジョン技術と、本物らしさを実現するコンピュータグラフィクス技術に関して、実験を通じて学び、体験してもらいます.

Published in: Education
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27. フォトリアリスティックコンピュータグラフィクスを作ろう

  1. 1. 転写 単一素材の球を カメラで計測 計測し た素材で CG を作成 ( 図は Matusik et al. 2003 より引用) 27 フォトリアリスティックコンピュータグラフィクスを作ろう 光学特性の計測を通じた写実的なコンピュータグラフィクスの生成法 研究室名: 光メディアインタフェース 受入条件: C++プログラミングができるとベター 定 員 : 4名
  2. 2. 計測と再現の流れ • 計測 • 撮影環境を構築して カメラで単一素材の球を撮影 • データ処理 • 画像から球の「質感」を抽出して, データとして出力 • 表現 • 抽出した「質感」でCGを作成
  3. 3. 関連研究成果 http://omilab.naist.jp/project/BRDFMultiviewImg/ 入力:実写画像 出力:リアルなCGモデル

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