SesióN 2 (ContribucióN De La TecnologíA Al Aprendizaje)

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SesióN 2 (ContribucióN De La TecnologíA Al Aprendizaje)

  1. 1. LA CONTRIBUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA EN EL APRENDIZAJE Aprendizaje visible..tecnología invisible
  2. 2. Contenidos <ul><li>¿Qué es el aprendizaje eficaz, significativo y permanente? </li></ul><ul><li>Contribución de las Ntics al aprendizaje eficaz. </li></ul><ul><li>La capacidad de las Ntics en la enseñanza y en el aprendizaje. </li></ul>
  3. 3. ¿Qué crees que es el aprendizaje eficaz?
  4. 4. Las claves para aprender con significado <ul><li>Trabajar en forma activa. </li></ul><ul><li>Pensar en propio proceso de aprendizaje, aprender a aprender. </li></ul><ul><li>y el estar dotado de herramientas orientadas al autoaprendizaje. </li></ul>
  5. 5. Contribución de las Ntics al aprendizaje eficaz. <ul><li>Promueve la iniciativa personal. </li></ul><ul><li>Desarrollo de la autoestima </li></ul><ul><li>Permite el trabajo colaborativo. </li></ul><ul><li>Facilita el desarrollo personal y de autoaprendizaje </li></ul>
  6. 6. Contribución de las Ntics al aprendizaje eficaz. <ul><li>Provoca la solución de problemas. </li></ul><ul><li>Enriquece el pensamiento creativo, el uso de la imaginación. </li></ul><ul><li>Promueve la toma de decisiones y la investigación. </li></ul><ul><li>Respeta la extensión de estilos de aprendizaje. </li></ul>
  7. 7. La capacidad de las Ntics en la enseñanza y en el aprendizaje
  8. 8. <ul><li>Desarrollo y afinamiento de ideas en forma de texto, imagen y audio . </li></ul><ul><li>Transmitir la comunicación de estas ideas . </li></ul>I. El desarrollo de las ideas y la comunicación de la información.
  9. 9. II. El manejo de la información <ul><li>Programas que permiten al alumno manejar información. Ejemplos: </li></ul><ul><ul><li>Base de dato tipo tutor : para que enseñe paso a paso el uso de la ortografía puntual, literal y acentual, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Base de dato tipo examinador : </li></ul></ul><ul><ul><li>Base de dato tipo enciclopedia o texto de referencias </li></ul></ul>
  10. 10.   III. El modelo y la simulación. El computador es un medio valioso que permite crear y representar modelos reales o imaginarios en forma simulada. Juegos de aventura Modelos basados en la realidad.
  11. 11. <ul><li>IV. La medición y el control </li></ul>Chile Arturo Prat Covadonga
  12. 12. <ul><li>V. Las aplicaciones de las Ntics y sus efectos </li></ul>Estudiar, experimentar, reflexionar y emitir juicios respecto de los efectos que producen las distintas aplicaciones de las NTICs en el individuo u la sociedad. NTICs Estudiantes
  13. 13. ¿Cómo y que enseñar con las NTICs? Webquest Gráfico Recomendaciones
  14. 14. LA CONTRIBUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA EN EL APRENDIZAJE Aprendizaje visible..tecnología invisible

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