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유니티가 당신에게 알려주지 않는 것들

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유니티에 대한 이야기들.

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유니티가 당신에게 알려주지 않는 것들

  1. 1. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 유니티를 똑바로 알아야 당신도 게임을 제대로 만들 수 있다. INDIE DEVELOPER PARTNERS
  2. 2. 발표 내용 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  3. 3. 1. 유니티는 멀티플랫폼 엔진이다.
  4. 4. 1. 유니티는 멀티플랫폼 엔진이다? 데스크탑 피씨 스마트 폰 웹브라우저 콘솔 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  5. 5. 1. 유니티는 멀티플랫폼 엔진이다? 스마트 폰 웹브라우저 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  6. 6. 1. 유니티는 멀티플랫폼 엔진이다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  7. 7. 2. 유니티는 메모리 관리 안해도 된다?
  8. 8. 2. 유니티는 메모리 관리 안해도 된다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  9. 9. 2. 유니티는 메모리 관리 안해도 된다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  10. 10. 2. 유니티는 메모리 관리 안해도 된다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  11. 11. 2. 유니티는 메모리 관리 안해도 된다? Mono: 16K System: 64K Mono: 32K System: 64K Mono: 32K System: 64K Mono: 48K System: 128K INDIE DEVELOPER PARTNERS
  12. 12. 2. 유니티는 메모리 관리 안해도 된다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  13. 13. 2. 유니티는 메모리 관리 안해도 된다? 압축된 원본 데이터 WWW 오브젝트 압축 해체를 위한 버퍼 압축이 풀린 데이터 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  14. 14. 2. 유니티는 메모리 관리 안해도 된다? 스크립트 메모리 네이티브 메모리 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  15. 15. 2. 유니티는 메모리 관리 안해도 된다? 스크립트 메모리 네이티브 메모리 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  16. 16. 2. 유니티는 메모리 관리 안해도 된다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  17. 17. 2. 유니티는 메모리 관리 안해도 된다? 1 ab 오브젝트 웹 데이터 2. 맵 데이터 2 텍스쳐 데이터 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  18. 18. 2. 유니티는 메모리 관리 안해도 된다? 2. 웹 데이터 제거 3. ab 오브젝트 제거 1. 맵 데이터 제거 4. 텍스쳐 데이터 제거 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  19. 19. 2. 유니티는 메모리 관리 안해도 된다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  20. 20. 3. 렌더링 루프는 어떻게 동작하는가?
  21. 21. 3. 렌더링 루프는 어떻게 동작하는가? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  22. 22. 3. 렌더링 루프는 어떻게 동작하는가? Awake OnEnable Start Update INDIE DEVELOPER PARTNERS
  23. 23. 3. 렌더링 루프는 어떻게 동작하는가? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  24. 24. 3. 렌더링 루프는 어떻게 동작하는가? 물리 매니저 게임 오브젝트 네브메시 매니저 네브메시 메시렌더러 콜라이더 오디오소스 오디오 매니저 렌더 매니저 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  25. 25. 3. 렌더링 루프는 어떻게 동작하는가? Preload Manager NavMesh Manager Audio Manager Input Manager Behaviour Manager (Update) Render Manager (Update) DelayedCall Manager (Start) Animation Manager 스키닝 연산 Physics Manager Behaviour Manager (LateUpdate) 렌더링 프레임 마무리 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  26. 26. 3. 렌더링 루프는 어떻게 동작하는가? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  27. 27. 3. 렌더링 루프는 어떻게 동작하는가? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  28. 28. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다?
  29. 29. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  30. 30. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다? 유니티 API (Mono) 개발자 API (Mono) Mono to Cpp 어댑터 (Cpp) 네이티브 엔진 코드 (Cpp) INDIE DEVELOPER PARTNERS
  31. 31. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다? Terrain 클래스 TerrainData 클래스 총 13개 변수 총 6개 함수 총 21개 변수 총 13개 함수 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  32. 32. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다? NavMeshAgent 클래스 NavMeshPath클래스 총 29개 변수 총 14개 함수 총 2개 변수 총 1개 함수 NavMesh 클래스 NavMeshHit구조체 총 7개 함수 총 5개 변수 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  33. 33. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  34. 34. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  35. 35. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  36. 36. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  37. 37. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  38. 38. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  39. 39. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다? 공격모션1 보간 모션 재생 공격모션2 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  40. 40. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다? 애니메이션 정규화 애니메이션 블렌딩 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  41. 41. 4. 유니티의 미들웨어들은 쓸만하다? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  42. 42. 5. 함수를 왜 문자열로 호출하는가?
  43. 43. 5. 함수를 왜 문자열로 호출하는가? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  44. 44. 5. 함수를 왜 문자열로 호출하는가? Message Identifier ID Data Message Handler 2. 게임 오브젝트 점검 Message Forwarder Message Forwarder Game Object Component 1. 메시지 전달 Component Component Component 3. 핸들러를 통해 전달 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  45. 45. 5. 함수를 왜 문자열로 호출하는가? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  46. 46. 5. 함수를 왜 문자열로 호출하는가? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  47. 47. 5. 함수를 왜 문자열로 호출하는가? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  48. 48. 5. 함수를 왜 문자열로 호출하는가? 유니티 엔진 Invoke 함수 이름과 시간 전달 캐시에서 함수 포인터를 찾은 후, 지연 호출 매니 저에 등록 매 프레임마다 지연호출 매니저의 시간 점검 조건이 만족 함수 호출 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  49. 49. 5. 함수를 왜 문자열로 호출하는가? Update 사용 코드 bool _isPassed = false; float _t = 0f; void Update () { _t += Time.deltaTime; if(_t >= 10f && !_isPassed) { Debug.Log ("10sec. passed by Update"); _isPassed = true; } } Invoke 사용 코드 void Start() { Invoke ("TimeLog", 10f); } void TimeLog() { Debug.Log ("10sec. passed by Invoke"); } INDIE DEVELOPER PARTNERS
  50. 50. 5. 함수를 왜 문자열로 호출하는가? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  51. 51. 5. 함수를 왜 문자열로 호출하는가? 유니티 엔진 코루틴 yield return 객체 코루틴 정지 객체 분석 지연 호출 매니저에 등록 매 프레임마다 지연호출 매니저의 시간 점검 조건이 만족 코루틴 재개 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  52. 52. 5. 함수를 왜 문자열로 호출하는가? INDIE DEVELOPER PARTNERS
  53. 53. 결론
  54. 54. 결론 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  55. 55. 유니티의 장점 INDIE DEVELOPER PARTNERS
  56. 56. 학생들에게.. INDIE DEVELOPER PARTNERS
  57. 57. 기업 교육 문의 : dustin@indp.kr INDIE DEVELOPER PARTNERS

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