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  1. 1. República Bolivariana De VenezuelaMinisterio del Poder Popular Para La Educación Universitaria Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” Núcleo - Valera Participantes: Maryori Villarreal C.I: 21063741 Marbelis Villarreal C.I: 21063742 Curso : Computación aplicada a la matemática
  2. 2. Es un tipo de programa educativo diseñado para servir como herramienta de aprendizajeEs todo el hardware y softwareinformático diseñado para ayudaral profesor y el estudiante en elproceso de enseñanza Su propósito es ayudar didácticamente por medio de herramientas interactivas y multimedia el proceso educativo
  3. 3. Puedes trabajar más en menos Tanto profesores comotiempo, ya que deja libre al discente estudiantes pueden ser máspara centrarse en las cuestiones productivos si utilizan unimportantes de determinada área de software de productividad paraconocimiento, permite que ciertas diferentes funciones como:tareas rutinarias sean más fáciles yrápidas. Procesador de texto. Gestión de base de datos. Hojas de cálculo. Gráficos y dibujos.
  4. 4. VENTAJAS PROCESADOR DE TEXTO
  5. 5. Es un conjunto de datos organizados para su almacenamiento en la memoria de un ordenador o computadora Facilitan laestructuración, el Diseñado para acceso y lamanipulación de Base de facilitar su mantenimiento grandes datos y acceso de una volúmenes de forma estándar. información Permiten almacenar la información en una variedad de medios, no sólo texto o número sino también dibujos, fotografías, s onidos y videos.
  6. 6. VENTAJAS de la Base de datos Agilizan y desarrollan los procesos cognitivos en los discentes Ofrecen la posibilidad de adaptación a los diferentes niveles y ritmos de aprendizaje. Favorece la independencia de los estudiantes para la elaboración de trabajos.
  7. 7. Es una aplicación que Un archivo de hoja dees utilizada cálculo consiste ennormalmente en tareas cuadrículas de filas yde creación de columnas. En lapresupuestos o intersección de las filas y lasprevisiones, y en otras columnas hay celdas dondetareas financieras se introducen los datos Hoja de cálculo Puede servir para aprender conceptos de aprendizaje relacionados con las matemáticas, la estadística y la resolución de problemas en general.
  8. 8. VENTAJAS de la hoja de cálculo •Aprender a trabajar con datos numéricos. •Posibilidad de ver la solución de ejercicios de manera diferente (diagramas, gráficos…). •Rápida visualización de los resultados obtenidos. •Poder ordenar datos numéricos. •Realización de plantillas con fórmulas. •Analizar tendencias importantes y buscar excepciones en los datos
  9. 9. Gráficos y dibujos Son programas muy simples de aprender, que explotan las capacidades gráficas del computador y básicamente ofrecen herramientas de dibujo y diseño y funciones de transformación sobre los dibujos. Estos programas tienen numerosas aplicaciones en educación, especialmente en tareas creativas, de expresión gráfica, de diseño o dibujo.Su ventajas es que los niños se familiarizan con el computador, aprenden a retocarimágenes, desarrollan la creatividad, Pintar y colorear.
  10. 10. -Rutinas (recuperación, enseñanza especial, ejercicios.)-Tutoriales (presentación de conceptos, lecciones)-Juegos Educativos-Simulaciones-Funciones tutoriales.-Funciones de aplicación e investigación.-Funciones de apoyo al profesor.
  11. 11. Se realiza con la finalidad de establecer y orientar un usopedagógicamente adecuado .Se evalúa para revisar y completar las guías de uso y lasacciones del proyecto de conexionesSu finalidad, es ayudar al usuario en el uso del programa enlos siguientes aspecto: Flexibilidad Facilidad del Solidez Mecanismo aprendizaje de soporte
  12. 12. Es la combinación de 2 o mas medios para transmitir información talescomo texto, imágenes, sonidos y video que llega al usuario a través deun computador u otro medio electrónico.Permite que el usuario aprenda rápidamenteestimulando los sentidos como el tacto, el oído, lavista y especialmente el cerebro.
  13. 13. Mejora las interfaces basadas solo en texto. Mantienen la atención y el interés Mejora la retención de la información presentada Es enormemente divertida En la educación: •Permite cambios radicales en la formación. •Fomenta el auto-aprendizaje. •Tutoriales interactivos. •Video tutoriales. •Enciclopedias. •Webs educativas. •Cursos en CD-ROM. •Mapas interactivos
  14. 14. Creatividad Organización
  15. 15. Son programa didácticos destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.Como software educativo tenemosdesde programas orientados al aprendizajehasta sistemas operativos completosdestinados a la educación, como por ejemplolas distribuciones GNU/Linux orientadas a laenseñanza.
  16. 16. Los programas educativos pueden tratar de diferentes materias (matemáticas, geografía, idioma…) de forma muy diversa facilitando una informaciónestructurada al dicente, ofrece un entorno sensible y de interactividad. Son materiales elaborados con una finalidad didáctica. Utilizan el ordenador como soporte. Son interactivos, permiten un dialogo e intercambio de información. Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adapta al ritmo de cada uno. Son fáciles de usar

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