Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Mobile Fest 2018. Алеся Подлесная. UX в разработке мобильных приложений

153 views

Published on

Сегодня в любом цифровом продукте на первый план вышел пользовательский опыт и UI-дизайн. При разработке мобильного приложения требования к интерфейсу возрастают в разы. На рынке множество приложений с похожими функциями и только удачная комбинация UX и UI-дизайна приводит к созданию действительно классного продукта. В презентации мы рассмотрим, как не утерять концентрацию на Human-Centered Design в процессе, как разрабатывать кросс-платформенные приложения не хуже нативных, как соблюдать принципы построения UX и UI-дизайна для хорошего мобильного опыта. Надо постоянно помнить о том, что большинство всех мобильных программ популярны благодаря положительным отзывам и принимать все возможные шаги для улучшения UX в мобильных продуктах, над которыми мы работаем.

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Mobile Fest 2018. Алеся Подлесная. UX в разработке мобильных приложений

  1. 1. MOBIL E USER EXPERIENCE Alesya Podlesnaya Product Designer / UX Strategist 2 June 2018 Mobile FEST Kyiv. 2018
  2. 2. AGENDA
  3. 3. Немногоциферок ЧтотакоеUSER EXPERIENCE? ЗачемзаморачиватьсявMOBILE? ЧтотакоеHUMAN-CENTERED DESIGN? ПочемуMOBILE FIRST? РазницамеждуUSER INTERFACE иUSER EXPERIENCE MOBILE платформыидевайсы КакпровестиMOBILE USABILITYTESTING? КакойVALUE отDESIGNa?
  4. 4. ЧтотакоеUSER EXPERIENCE? Зачемзаморачиватья в MOBILE?
  5. 5. Более5,000,000 приложений Март2018, Statista.com
  6. 6. 2,100,000 iOS приложений Март2018, Techcrunch.com
  7. 7. Ростдо5,000,000 приложений вApp Store к2020 Март2018, Techcrunch.com
  8. 8. 3,600,000 приложений вGoogle Play Март2018, Statista.com
  9. 9. 205,4 млрд. скачиваниймобильныхприложений в2018 Март2018, Statista.com
  10. 10. Графикскачиванийприложений
  11. 11. 7,625,653,5… 18, Май2018 Worldometers.info
  12. 12. 5,1 млрд. пользователеймобильныйтелефонов, изних2,4 млрд.используют смартфоны Март2018, Hackernoon.com
  13. 13. Сколько времени Выпроводите онлайн?
  14. 14. = ?
  15. 15. Более5,9часоввденьонлайн, 4,3часа– мобильныедевайсы Май2018, Hackernoon.com
  16. 16. Около150-ичасовв месяц =6,25дней! Май2018, Hackernoon.com
  17. 17. ЧтотакоеUSER EXPERIENCE? Зачемзаморачиватья в MOBILE?
  18. 18. =5,6дней! Май2018, Hackernoon.com Более5,9часоввденьонлайн, 4,3часа– мобильныедевайсы, 133,3часавмесяц,
  19. 19. Опытвзаимодействия-этото,какой опыт/впечатлениеполучает пользовательотработысвашим интерфейсом,достигаетлионсвоих целейикакимиусилиями USER EXPERIENCE
  20. 20. Впринципе, цельдостигнута?
  21. 21. мыдумаем,что пользователи делают пользователи насамомделе делают Поможетвыявитьтестирование
  22. 22. USER EXPERIENCE
  23. 23. Мыхотим,чтобынашипользователи находилипродукт полезными возвращались имеливозможность достичьсвоюцель моглилегко навигироваться доверялипродукту быливсостоянии работатьспродуктом получал и удовольствиеот работыспродуктом виделиценностьв работеспродуктом
  24. 24. “Неимеетзначения,чтоВы тысячуразуспешно использовалидевайс,Вы запомнитекакраз неудачныйслучай.”
  25. 25. ЧтотакоеHUMAN- CENTERED DESIGN? ПочемуMOBILE FIRST?
  26. 26. Хотелосьразбить?
  27. 27. “Нельзяпростоспрашивать пользователей,чегоони хотятипотомпытаться датьэтоим.Ктомувремени каквыэтоимдадите,они захотятчего-тодругого.”
  28. 28. HCD процесс
  29. 29. PERSONAS SCENARIOS USE CASES PROTOTYPES USER TESTING
  30. 30. ПодходMOBILE FIRST
  31. 31. PRIORITISATION FOCUS NO USELESS CONTENT CONSISTENCY LESS GRAPHICS
  32. 32. Разницамежду USER INTERFACEи USER EXPERIENCE
  33. 33. UX vsUI
  34. 34. ЧтоВывидите наэкране?
  35. 35. UI Kit
  36. 36. Android & iOS
  37. 37. MOBILE платформыи девайсы
  38. 38. Android vsiOS
  39. 39. Переходприложенийсодной платформынадругую iOS&AndroidAppsreleasedin2017
  40. 40. NATIVE MOBILEAPPS
  41. 41. VS
  42. 42. NO DOWNLOAD REQUIRED CROSSPLATFORM INDEXED BYGOOGLE LOW DATAREQUIREMENTS REQUIRES NO UPDATES PWA
  43. 43. MOBILE USABILITY TESTING
  44. 44. ЧтоикакВы тестируете?
  45. 45. “Лучшийспособпонять,чтоработает винтерфейсе,ачтонетэто наблюдатьзатем,каклюдиего используют.”
  46. 46. PAIN POINTS PLANNING &RECRUTING OBSERVING SPEAK LOUD ANALYSIS ACTION ITEMS
  47. 47. WHATCHSEND USERZOOM SKALA PREVIEW ADOBEEDGEINSPECT GOOGLE’S FRIENDLY TEST TOOLS FORTESTING
  48. 48. КакойVALUE от DESIGNa?
  49. 49. DESIGN VALUE?
  50. 50. TOP10MOBILEAPPS +18,Июнь2017
  51. 51. HIGHER SALES: +14% HIGHER CUSTOMER RETENTION: +44% HIGHER CUSTOMER ENGAGEMENT: +21% FASTER PRODUCT CYCLES: +30%
  52. 52. Показателиэффективностивкомпаниях, сразвитойдизайнкультурой
  53. 53. KEEP CALM & MAY THE FORCE BE WITH YOU!

×