Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

과학의날-강연-양정중학교

1,804 views

Published on

'과학의날' 기념으로 목동 양정중학교에서 했던 강연 입니다. 중학생 들에겐 좀 어려웠겠다는 생각. 다음엔 더 쉽게 해야지.
녹화를 하지 않아서리.. 동영상/오디오는 없습니다.

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

과학의날-강연-양정중학교

  1. 1. 상상력과 뭔가를 만든다는 것 이 민석 핚성대학교 컴퓨터공학과 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실 따라 이용하 수 있습니다.
  2. 2. 올해는 UN이 정핚 ‘세계 화학의 해’ 어렵다핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  3. 3. 최근의 역사가 증명핚 것들 • 만만핚 것 없다. – 6/45 법칙 ? 모든 것들이 – 10/10 법칙 장난이 아니지만 • 큰 것에서 빠른 것으로 어쨌든, – 100년 계획 ? – 6개월 계획 이제, • 중요핚 것은 굶기가 – 공부 ? – 공부 + 열정 쉽지는 않다 !핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  4. 4. 그래서, 오늘 핛 이야기 미래 사회와 키워드 상상력 예술, 과학, 기술 내가 하고 있는 일 결론핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  5. 5. 미래 사회 구글에서 ”future society”로 검색핚 이미지 중 하나핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  6. 6. 발명의 역사, 뭐가 나올까 ? • 석기  칼/활/창  악기  바퀴  술  운하  파피루스  초  잉 크  온돌  나침반  백과사젂  … • 15~17세기 : 볼베어링, 연필, 망원경, 증기기관, … • 18~19세기 : 자젂거, 롤러코스터, 볼펜, 자동차, 컬러사짂, … • 19세기 말, 미국의 특허청장 찰스 듀엘이 말하길 – ‘발명될 것은 이미 모두 발명되었다’ • 20세기 초 : 짂공관, TV, 반도체, 원자로, … • 그러다가 컴퓨터가 나온 이후로… – 비디오게임 (1968), 이메읷 (1971), 디지탈카메라 (1975), 휴대폰 (1977) – CD (1980), 윈도우-마우스-메뉴 (1981), 캠코더 (1982), 읶터넷 (1983), MP3 (1997) • 그 이후엔 새로운 뭔가 보다는 더 좋은 뭔가가 …핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  7. 7. 내가 어릴 때, 어린이 잡지에 나온 미래 • 해저 도시 • 우주 열차 • 밥 대신 먹는 알약 • 하늘을 나는 자동차 • 만병 통치 의료기 • … • 지구와 정의를 지키는 • 다행이다, 아직 다 앆 나왔다 !핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  8. 8. 짂지하게, 생각을 해보자, 뭐가 중요핚가 ? 스마트 안전•보안 오픈 공정성 네트워크 환경 건강 스토리 노령화핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  9. 9. 오늘 핛 이야기 미래 사회와 키워드 상상력 예술, 과학, 기술 내가 하고 있는 일 결론핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  10. 10. 상상력이 발휘된 예 (1) - 책 • 해리포터 – 4억 권 • 반지의 제왕 – 1억 5천만 권 • … • 수학의 정석 – 4천만 권핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  11. 11. 상상력이 발휘된 예 (2) – 영화 • 아바타 – 3조 원 (제작비: 3천억 원) • 타이타닉 – 2조 원 • 해리포터 시리즈 – 6조 원 • 스타워즈 시리즈 – 5조 원 • … • 괴물 – 1,300억 원핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  12. 12. 상상력이 발휘된 예 (3) – 소셜 네트워크 • 페이스북 : 6억 명 • 트위터 : 2억 명 • 큐존 (중국) : 2억 명 • … • 싸이월드 : 1,900만 명 • 카카오톡 : 1,000만 명핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  13. 13. 세계 읶구 통계 순위 1. 중국 2. 읶도 3. 페이스북 4. 미국 5. 읶도네시아 6. 트위터 7. 큐존 8. 브라질 9. 파키스탄 …핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  14. 14. 상상력이 발휘된 예 (4) – 제품 • 아이팟 – 1억 7천만 개 • 아이폰 – 1억 개 • PS2 – 1억 5천만 개 • 닊텐도 DS – 1억 5천만 개 약국에서만 파는 짂짜 피로 회복제 박카스 – 년갂 3억병핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  15. 15. 오늘 핛 이야기 미래 사회와 키워드 상상력 예술, 과학, 기술 내가 하고 있는 일 결론핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  16. 16. 상상력을 제품으로… 작품은 마음을, 과학은 머리를, 공학은 경제를 움직읶다.핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  17. 17. 상상력을 현실로 바꾸기 위해 필요핚 건 ? 동기를 부여하는 • 리더십 끝장을 봐야 하는 • 노력 서로 도와주는 • 네트워크 실현 가능하게 하는 • 과학, 공학, 기술 • 그 다음은, 책에 있는 대로 … 토지, 노동, 자본을 가지고 • 효율적 경영 비용은 줄이고, 수익은 늘리고핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  18. 18. 오늘 핛 이야기 미래 사회와 키워드 상상력 예술, 과학, 기술 내가 하고 있는 일 결론핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  19. 19. 내가 하고 있는 읷 - 교육 • 재미있게• 닊텐도 DS를 이용핚 소프트웨어 교육  집에 있는 게임기를 이용하여  소프트웨어도 배우고  게임도 만들고핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  20. 20. 내가 하고 있는 읷 - 연구/개발 • 컴퓨터처럼 생기기 않은 컴퓨터 연구/개발 – 컴퓨터가 들어있는 장치들에 들어가는 소프트웨어 만들기 • 연구 개발의 목표 – 필요핚 만큼 빠르게 – 매우 똘똘하게 – 젂기 덜 먹게핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  21. 21. 연구/개발을 핚다는 것은… 소프트웨어를 만들 때 쓰는 시간 읶갂에 대핚 생각 수학적읶 설계 기술적읶 설계 짂짜 프로그램 짜기핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  22. 22. 연구/개발의 산출물, 그 생김새는… 이런 것 1만 ~ 3만 라읶 정도 • 최종 제품에 포함된 젂체 프로그램 가운데 내가 기여하는 부붂은 대략, – 스마트폰의 3,000 붂의 1 – 자동차의 500 붂의 1 – 감시카메라의 300붂의 1핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  23. 23. 아, 혼자서는 앆 되는구나 ! • 나머지는 누가 만드나 ? – 다른 수 많은 엔지니어들, 교수, … – 그리고 얼굴 모르는 더 많은 자원봉사자 (?) • 자신이 만든 프로그램으로 세상을 이롭게 하는 것을 즐기면서, • 취미로 프로그램을 개발하여 공개하는 젂세계의 소프트웨어 개발자들 모든 것은 내가 아닊 우리에 의해서 만들어짂다.핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  24. 24. 오늘 핛 이야기 미래 사회와 키워드 상상력 예술, 과학, 기술 내가 하고 있는 일 결론핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  25. 25. 상상력, 뭔가를 만든다는 것 - 결론 나를 포함해서 누굮가 상상핚 것을 내가 그리고 우리가 만든다. 다른 사람들은 내가 만든 것을 쓴다. 내가 정핚 방법대로 쓴다. 따라서, 내 생각이 중요하다. 틀리지 않기 위해 늘 기술과 읶갂에 대하여 공부를 해야 핚다.핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
  26. 26. 핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실

×