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소프트웨어, 소프트웨어 개발자

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국민대학교 중고등 학생 소프트웨어 캠프 발표슬라이드

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소프트웨어, 소프트웨어 개발자

  1. 1. 소프트웨어, 소프트웨어 개발자 이 민석 국민대학교 컴퓨터공학부 minsuk@kookmin.ac.kr
  2. 2. 어제의, 소프트웨어 Package IT Service (SI) Embedded 정확성 생산성
  3. 3. • 주요 목표 – 정확성 : 입력에 따라 정해지는 답을 정확하게, 적시에 출력 – 생산성 : 최소한의 비용으로 최대의 이익을 ! • 문제의 핵심 – 소프트웨어가 아닌 이미 있던 프로세스의 생산성을 향상 – 개발비(인건비)를 줄이는 것이 매우 중요 … 기존 업무의 가치 생산성 = -------------------------------------------- 기타 투입 자원 + 소프트웨어 개발비 어제의, 소프트웨어
  4. 4. 어제의, 소프트웨어 OECD 국가 연평균 근로시간 (2010년)
  5. 5. 오늘의, 소프트웨어
  6. 6. 오늘의, 소프트웨어
  7. 7. China India US Indonesia 0 200 400 600 800 1,000 1,200 1,400 오늘의, 소프트웨어 ‘2016.3, Wikipedia, MAU 국가별 인구 통계 1,377,641,490 1,292,330,204 324,047,000 Facebook Twitter
  8. 8. 오늘의, 소프트웨어가 잘 되려면
  9. 9. • 주요 목표 – 사용자 개개인에게 이전에 없던 가치와 경험을 제공 – 실 사용자 수를 확대한 뒤, 플랫폼화를 통한 수익을 창출 • 문제의 핵심 – 소프트웨어 자체가 새로운, 개인적, 다양성에 기반한 가치를 창출 – ‘가치’를 정의하기 위한 (모든/많은) 데이터의 획득, 처리 – 아이디어의 빠른 사업화  개인화된 서비스, 다양성에 기반한 새로운 가치의 사업화  새로운 것에 대한 대응 속도  공공 데이터에의 접근성, 개인정보의 보호 소프트웨어가 만드는 새로운 가치 생산성 = -------------------------------------------- 기타 투입 자원 + 소프트웨어 개발비 오늘의, 소프트웨어
  10. 10. 나이언틱 (게임개발사) 포켓몬컴퍼니 (캐릭터 소유) 닌텐도 구글 애플 수익 투자 30% 출시 4일만에 1400만불 소프트웨어 회사 소프트웨어 +하드웨어 회사 서비스 플랫폼 브랜드
  11. 11. • 코스피/코스닥 시가총액 순위 (2016.7.27) – 1-10: 삼성전자 – 한국전력 – 현대차 – 삼성물산 – 현대보비스 - 삼성전자(우) – SK하이닉스 – NAVER (8위) – 아모레퍼시픽 – POSCO – SK텔레콤(13), LG전자(28), KT(34), 카카오 (41위), 엔씨소프트 (48위) • 고용유발계수가 높고 “자수성가”가 가능한 몇 안 되는 산업 소프트웨어 산업
  12. 12. 29.74 4.99 2.47 3.36 3.62 1.16 0.20 0.26 게임 캐릭터 출판 음악 드라마 애니메이션 영화 만화 Ref. 한국콘텐츠진흥원 2014, 한국의 문화 콘텐츠 수출 US$ 100 Million 전체 매출 출판 > 방송 > 게임 순 21조 > 16조 > 10조
  13. 13. AI, (feat. 이세돌 vs. AlphaGo) • 온갖 AI (인공지능) 이슈  AI의 의도적 실수 and/or 버그,  AI의 윤리 • AI vs. 인간  명령을 받을 것인가? 내릴 것인가?  AI는 우리의 적인가? • AI 시대에 대응하는 자세 • 기본소득 (최저 생계비) 보장 • AI (Artificial Intelligence)
  14. 14. 소프트웨어 개발자
  15. 15. 개발자 안 개발자 (소프트웨어를 잘 아는)
  16. 16. 컴퓨팅 사고력 (Computational Thinking) = 논리적 + 절차적 사고
  17. 17. 그리고 데이터
  18. 18. Rose Hot Pink Magenta 금성에서 온 디자이너 화성에서 온 개발자 소프트웨어적 소통 능력
  19. 19. 개발 ?
  20. 20. 게임 중독성 성취감 몰입 실감 손맛 스토리 디자인 사운드 쉬운조 작 속도 배 터리
  21. 21. 문사철 사람 예술 디자인 경제 경영 과학 수학 공학
  22. 22. 한 장 요약
  23. 23. Science and Culture make some VALUEs to keep, Software realizes the VALUEs
  24. 24. 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 [저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스]에 따라 이용할 수 있습니다'

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