Введение в
компьютерную графику

Введение в компьютерную графику
Цветовой диапазон

380 нм

740 нм

Введение в компьютерную графику
Цвет источника света

Введение в компьютерную графику
Цвет предметов

Введение в компьютерную графику
Цветовые модели

Введение в компьютерную графику
Цветовой охват

Введение в компьютерную графику
Где в Photoshop устанавливается
цветовая модель документа?

Новый документ

Открытый документ
Введение в компьютерную граф...
Цветовая модель Bitmap
■ Цвет описывается 1 битом
■ 0 – белый, 1 – черный, полутонов НЕТ

Введение в компьютерную графику
Цветовая модель Grayscale

■ 255 (0%) – белый
■ 0 (100%) – черный
■ Глубина цвета 8 бит
(сколько градаций)

Введение в ком...
Цветовая модель Grayscale

Введение в компьютерную графику
Аддитивный цвет
Цветовая модель RGB

Введение в компьютерную графику
Аддитивный цвет
Цветовая модель RGB

Введение в компьютерную графику
RGB - оттенки серого
■ Условие
– R=G=B

Введение в компьютерную графику
Субтрактивный цвет
Цветовая модель CMYK

Введение в компьютерную графику
Цветовая модель CMYK

Введение в компьютерную графику
Цветовая модель CMYK

Введение в компьютерную графику
CMYK - оттенки серого
■ Условие
– C > M, Y
– M=Y

Neutral Values in CMYK
CGATS IT8.7/3 chart

C

M

Y

0
5
10
20
40
60
80
...
Алгоритм образования черного
канала - GCR

Определенное соотношение трех цветов (CMY) заменяется эквивалентным
количеством...
Алгоритм образования черного
канала - UCR
черный
используется
только на теневых
нейтральных
участках цвета и
близких к ним...
Настройка алгоритма GCR в
Photoshop

Введение в компьютерную графику
Плашечные цвета (spot colors)

Введение в компьютерную графику
Цветовая модель HSB
тон (hue) [градусы]
насыщенность (saturation) [проценты]
яркость (brightness) [проценты]

Введение в к...
Цветовая модель LAB
■ Аппаратно независимая
Светлота 25%

Светлота 75%
Введение в компьютерную графику
Способы представления цветов в
Web

■ В виде #123ABC. Представление в виде
трѐх пар шестнадцатеричных цифр, где
каждая пар...
Способы представления цветов в
Web
■ В виде rgb(*,*,*), где «*» — числа от 0 до
255, обозначающих количество
соответствующ...
Способы представления цветов в
Web
■ Представление ключевыми словами, например
green, black. Во избежание случаев, когда у...
Выбор цвета в Photoshop
■ Выбор цвета
осуществляется
в любой
цветовой
модели и
пересчитываетс
я в текущую
цветовую
модель
...
Гармонические
сочетания

■ Гармонические сочетания можно находить
с помощью треугольников (всех трѐх
типов!), прямоугольни...
Цветовой круг

Введение в компьютерную графику
Цветовые схемы
■ Монохроматическая

Введение в компьютерную графику
Цветовые схемы
■ Смежные

Введение в компьютерную графику
Цветовые схемы
■ Комплементарные
■ Разделенные
комплементарные

Введение в компьютерную графику
Цветовые схемы
■ Триадные

Введение в компьютерную графику
Цветовые схемы
■ Двойные разделенные
комплементарные

Введение в компьютерную графику
Цветовые схемы
■ Двойные разделенные
комплементарные

Введение в компьютерную графику
Поворот по тону (Hue)

Введение в компьютерную графику
Составление палитры

Введение в компьютерную графику
http://kuler.adobe.com/

Введение в компьютерную графику
Цветовые профили

Введение в компьютерную графику
Цветовые профили

sRGB

Введение в компьютерную графику
Цветовой охват

Введение в компьютерную графику
Пересчет профилей

Введение в компьютерную графику
Пересчет профилей

Введение в компьютерную графику
Цветовые профили

Введение в компьютерную графику
Изначальное цветовое
пространство
■ Можно определить цветовое пространство
стимулов как линейное пространство, если
задать...
Цветовое пространство XYZ
■ CIE XYZ — линейная 3-компонентная цветовая модель, основанная
на результатах измерения характе...
Точка белого
■ Белый цвет не будет иметь чѐткой
позиции
определяться через
– цветовую температуру
– определѐнный баланс бе...
Точка белого
■ Поскольку некоторые источники света не
идентичны излучению абсолютно чѐрных тел,
баланс белого использует в...
Точка черного
■ Относительное преобразование черной точки
предполагает приравнивание черного цвета исходного
цветового про...
Калибровка монитора
■ Установка точки белого
■ Установка яркости и контраста
■ Настройка гаммы

Введение в компьютерную гр...
Гамма-коррекция

Введение в компьютерную графику
Гамма-коррекция

Введение в компьютерную графику
Гамма-коррекция

Введение в компьютерную графику
Калибровка монитора
■ Настройка яркости и контраста
– Контраст 100%, яркость 0%
– Увеличиваем яркость до появления цифр на...
Калибровка монитора WinXP

Введение в компьютерную графику
Проверка цветового профиля
монитора

Введение в компьютерную графику
Калибровка монитора Win7
■ Запустить из командной строки dccw

Введение в компьютерную графику
Калибровка CLTest
■ Контраст
■ Баланс белого на кнопках монитора
■ CLTest Mode->Calibtate fast
– Точка черного
– Точка бел...
Форматы графических файлов
Форматы

Векторные

Растровые

Смешанные
Введение в компьютерную графику
Векторные данные
Вектор - это математическое
описание объектов
Компьютер рисует объекты по
математическим формулам
Возможн...
Введение в компьютерную графику
Векторные данные
■ Координаты углов
– 2 точки (4 координаты)

■ Параметры контура
– Толщина
– Цвет
– Форма изгибов

■ Пара...
Растровые данные
■ Прямоугольная
матрица состоящая из
пикселей
■ Пиксель состоит из
компонентов R G B
■ Пиксель описываетс...
Масштабирование вектора и
растра

Введение в компьютерную графику
Разрешающая способность

Введение в компьютерную графику
Задача 1

Введение в компьютерную графику
Задача 2
89,4 cm
? - pix

DPI=150

112 cm
? - pix

Введение в компьютерную графику
Задача 3
pix?

A4

pix?

300 dpi

Введение в компьютерную графику
Передача полутонов

Введение в компьютерную графику
Обычный и стохастический
растр

Введение в компьютерную графику
Стохастический растр

■ Разбиение традиционной точки на множество
мелких элементов

Введение в компьютерную графику
Стохастический растр

■ Формирование микроточек
– Приблизительно одинакового размера
– Минимально возможный размер

Введен...
Стохастический растр

Введение в компьютерную графику
Стохастический растр

■ Фильтрующий алгоритм не допускает
неравномерностей

Введение в компьютерную графику
Стохастический растр

■ Фильтрующий алгоритм не допускает
образование «червяков»

Введение в компьютерную графику
Цветная офсетная печать

Введение в компьютерную графику
Цветная офсетная печать

Введение в компьютерную графику
Цветная офсетная печать

Введение в компьютерную графику
DPI = LPI * 1,5

Введение в компьютерную графику
Вектор VS Растр
Размер файла

+

-

Масштабирование

+

-

Переходы цвета

-

+

Время прорисовки

-

+

Простота рисовани...
Глубина цвета
24 бита = 16 млн. цветов

16 цветов

Введение в компьютерную графику
GIF
■ Индексированные цвета ( от 2 до 256)
■ Основное предназначение: WEB
0

1

3

1

0

1

1

2

1

1

3

2

1

2

3

1

...
GIF
■ Поддержка прозрачности (по цвету)
■ Сжатие LZW
■ Поддержка анимации
■ Запись изображения «через строчку»
(Interlaced...
Interlaced

Введение в компьютерную графику
PNG
■ Основное предназначение: WEB
■ Глубина цвета ( от 2 до 256) ( 24,48 бит)
■ Поддержка прозрачности (по цвету, 8-и
бит...
PNG
■ Сжатие без потерь Deflate (аналог LZW)
размер меньше GIF’a
■ Interlaced – по строкам и столбцам
■ Записывается гамма...
JPEG
■
■
■
■
■
■
■
■
■

Основное предназначение: WEB
Глубина цвета - 24 бит
Прозрачность не поддерживается
Сжатие алгоритм...
Пример качества сжатия

Введение в компьютерную графику
TIFF
■ Основное предназначение: Полиграфия
■ Любая цветовая модель
■ Прозрачность по альфаканалу
■ Поддержка слоев
■ Подде...
PostScript
■ Платформонезависимый язык управления
принтерами
■ Когда текущая страница полностью
описана, она посылается на...
PostScript пример выполнения
%!PS-Adobe-1.0
% По умолчанию, постскрипт использует единицу измерения 1 пункт=1/72
дюйма,
72...
EPS
■ Основное предназначение: Полиграфия
■ Упрощенная версия PostScript
■ Может содержать векторную и растровую
информаци...
PDF
■ Предназначен для отображения и передачи
полиграфической продукции
■ Использует ряд возможностей PostScript’a
■ Кросс...
PSD
■ Формат редактора Adobe Photoshop
■ PSB – раширение PSD для сохранения
файлов размером более 2 гигабайт

Введение в к...
AI
■ Формат редактора Adobe Illustrator
■ Может содержать векторную и растровую
информацию
■ Одностраничный

Введение в ко...
CDR
■ Формат редактора Corel Draw
■ Может содержать векторную и растровую
информацию
■ Многостраничный

Введение в компьют...
Форматы графических файлов
расширение

Количество
цветов

Сжатие
графических
файлов

Сжатие файлов

Поддержка
прозрачности...
Форматы графических файлов
Сжатие
графических
файлов

Сжатие файлов

Нет
Без потери
качества

Устанавливаетс
я либо
- LZW
...
Форматы графических файлов
расширение

PDF
Кроссплатформен
ный (на любом
устройстве
открывается)

PSD
Кроссплатформен
ный ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Общая теория 2d изображений

1,335 views

Published on

Общая теория 2d изображений
http://cg.idset.info/

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,335
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
39
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Общая теория 2d изображений

  1. 1. Введение в компьютерную графику Введение в компьютерную графику
  2. 2. Цветовой диапазон 380 нм 740 нм Введение в компьютерную графику
  3. 3. Цвет источника света Введение в компьютерную графику
  4. 4. Цвет предметов Введение в компьютерную графику
  5. 5. Цветовые модели Введение в компьютерную графику
  6. 6. Цветовой охват Введение в компьютерную графику
  7. 7. Где в Photoshop устанавливается цветовая модель документа? Новый документ Открытый документ Введение в компьютерную графику
  8. 8. Цветовая модель Bitmap ■ Цвет описывается 1 битом ■ 0 – белый, 1 – черный, полутонов НЕТ Введение в компьютерную графику
  9. 9. Цветовая модель Grayscale ■ 255 (0%) – белый ■ 0 (100%) – черный ■ Глубина цвета 8 бит (сколько градаций) Введение в компьютерную графику
  10. 10. Цветовая модель Grayscale Введение в компьютерную графику
  11. 11. Аддитивный цвет Цветовая модель RGB Введение в компьютерную графику
  12. 12. Аддитивный цвет Цветовая модель RGB Введение в компьютерную графику
  13. 13. RGB - оттенки серого ■ Условие – R=G=B Введение в компьютерную графику
  14. 14. Субтрактивный цвет Цветовая модель CMYK Введение в компьютерную графику
  15. 15. Цветовая модель CMYK Введение в компьютерную графику
  16. 16. Цветовая модель CMYK Введение в компьютерную графику
  17. 17. CMYK - оттенки серого ■ Условие – C > M, Y – M=Y Neutral Values in CMYK CGATS IT8.7/3 chart C M Y 0 5 10 20 40 60 80 100 0 3 6 12 27 45 65 85 0 3 6 12 27 45 65 85 Введение в компьютерную графику
  18. 18. Алгоритм образования черного канала - GCR Определенное соотношение трех цветов (CMY) заменяется эквивалентным количеством черного (K) на всем цветовом пространстве изображения. Введение в компьютерную графику
  19. 19. Алгоритм образования черного канала - UCR черный используется только на теневых нейтральных участках цвета и близких к ним тонов. Введение в компьютерную графику
  20. 20. Настройка алгоритма GCR в Photoshop Введение в компьютерную графику
  21. 21. Плашечные цвета (spot colors) Введение в компьютерную графику
  22. 22. Цветовая модель HSB тон (hue) [градусы] насыщенность (saturation) [проценты] яркость (brightness) [проценты] Введение в компьютерную графику
  23. 23. Цветовая модель LAB ■ Аппаратно независимая Светлота 25% Светлота 75% Введение в компьютерную графику
  24. 24. Способы представления цветов в Web ■ В виде #123ABC. Представление в виде трѐх пар шестнадцатеричных цифр, где каждая пара отвечает за свой цвет: – две первые цифры — красный – две в середине — зелѐный – две последние цифры — синий ■ Возможно также краткое представление цвета в виде #ABC, что будет интерпретировано как #AABBCC. Введение в компьютерную графику
  25. 25. Способы представления цветов в Web ■ В виде rgb(*,*,*), где «*» — числа от 0 до 255, обозначающих количество соответствующего цвета (красный, зелѐный, синий) в получаемом. Например: rgb(100,200,150) Введение в компьютерную графику
  26. 26. Способы представления цветов в Web ■ Представление ключевыми словами, например green, black. Во избежание случаев, когда указанное ключевое слово «не понимается» браузером следует использовать лишь небольшой набор основных цветов, используемых во всех браузерах. Введение в компьютерную графику
  27. 27. Выбор цвета в Photoshop ■ Выбор цвета осуществляется в любой цветовой модели и пересчитываетс я в текущую цветовую модель Введение в компьютерную графику
  28. 28. Гармонические сочетания ■ Гармонические сочетания можно находить с помощью треугольников (всех трѐх типов!), прямоугольников и кругов пр. Введение в компьютерную графику
  29. 29. Цветовой круг Введение в компьютерную графику
  30. 30. Цветовые схемы ■ Монохроматическая Введение в компьютерную графику
  31. 31. Цветовые схемы ■ Смежные Введение в компьютерную графику
  32. 32. Цветовые схемы ■ Комплементарные ■ Разделенные комплементарные Введение в компьютерную графику
  33. 33. Цветовые схемы ■ Триадные Введение в компьютерную графику
  34. 34. Цветовые схемы ■ Двойные разделенные комплементарные Введение в компьютерную графику
  35. 35. Цветовые схемы ■ Двойные разделенные комплементарные Введение в компьютерную графику
  36. 36. Поворот по тону (Hue) Введение в компьютерную графику
  37. 37. Составление палитры Введение в компьютерную графику
  38. 38. http://kuler.adobe.com/ Введение в компьютерную графику
  39. 39. Цветовые профили Введение в компьютерную графику
  40. 40. Цветовые профили sRGB Введение в компьютерную графику
  41. 41. Цветовой охват Введение в компьютерную графику
  42. 42. Пересчет профилей Введение в компьютерную графику
  43. 43. Пересчет профилей Введение в компьютерную графику
  44. 44. Цветовые профили Введение в компьютерную графику
  45. 45. Изначальное цветовое пространство ■ Можно определить цветовое пространство стимулов как линейное пространство, если задать координаты x, y, z в качестве значений стимулов, соответствующих отклику колбочек длинноволнового (L), средневолнового (M) и коротковолнового (S) диапазона оптического спектра. ■ (S, M, L) = (0, 0, 0) чѐрный цвет. ■ Белый цвет не будет иметь чѐткой позиции определяться через – цветовую температуру – определѐнный баланс белого ■ Данная модель не применима для описания цвета в условиях чрезвычайно высоких интенсивностей излучений и очень низких интенсивностей Введение в компьютерную графику
  46. 46. Цветовое пространство XYZ ■ CIE XYZ — линейная 3-компонентная цветовая модель, основанная на результатах измерения характеристик человеческого глаза. ■ Цветовое зрение человека обусловлено наличием трѐх видов световосприимчивых рецепторов, максимумы спектральной чувствительности которых локализованы в области 420, 534 и 564 нм, что соответствует синему, зелѐному и жѐлтому ■ Все тона воспринимаются как их смешение в определѐнной пропорции Максимум рецепторов ■ Площади поверхности под каждой кривой равны между собой Введение в компьютерную графику
  47. 47. Точка белого ■ Белый цвет не будет иметь чѐткой позиции определяться через – цветовую температуру – определѐнный баланс белого ■ Спектральный состав света, отраженного от объекта, зависит от цветовой температуры источника освещения. Человеческий мозг может адаптироваться к изменению условий освещения, поэтому человек воспринимает белый цвет независимо от того, где расположены белые объект – в тени, под прямыми солнечными лучами или освещенные лампой накаливания. Введение в компьютерную графику
  48. 48. Точка белого ■ Поскольку некоторые источники света не идентичны излучению абсолютно чѐрных тел, баланс белого использует вторую переменную в дополнение к цветовой температуре: сдвиг зелѐного. Коррекция зелѐного при обычном дневном свете чаще всего не нужна, однако при флюоресцентном и другом искусственном освещении баланс белого может потребовать значительной коррекции зелѐного. Введение в компьютерную графику
  49. 49. Точка черного ■ Относительное преобразование черной точки предполагает приравнивание черного цвета исходного цветового пространства к значению 0 канала L в пространстве PCS, а абсолютное — приравнивание к фактическому значению L, которое способно воспроизвести конкретное устройство, — обычно это значение гораздо больше нуля. ■ Функция Black Point Compensation как раз и обеспечивает такое преобразование между исходным и целевым профилями даже в том случае, если оба профиля или один из них предусматривают абсолютное преобразование черной точки. Введение в компьютерную графику
  50. 50. Калибровка монитора ■ Установка точки белого ■ Установка яркости и контраста ■ Настройка гаммы Введение в компьютерную графику
  51. 51. Гамма-коррекция Введение в компьютерную графику
  52. 52. Гамма-коррекция Введение в компьютерную графику
  53. 53. Гамма-коррекция Введение в компьютерную графику
  54. 54. Калибровка монитора ■ Настройка яркости и контраста – Контраст 100%, яркость 0% – Увеличиваем яркость до появления цифр на черном – Уменьшаем контраст до появления цифр на белом фоне Введение в компьютерную графику
  55. 55. Калибровка монитора WinXP Введение в компьютерную графику
  56. 56. Проверка цветового профиля монитора Введение в компьютерную графику
  57. 57. Калибровка монитора Win7 ■ Запустить из командной строки dccw Введение в компьютерную графику
  58. 58. Калибровка CLTest ■ Контраст ■ Баланс белого на кнопках монитора ■ CLTest Mode->Calibtate fast – Точка черного – Точка белого – Точки гамма кривой каждого канала Введение в компьютерную графику
  59. 59. Форматы графических файлов Форматы Векторные Растровые Смешанные Введение в компьютерную графику
  60. 60. Векторные данные Вектор - это математическое описание объектов Компьютер рисует объекты по математическим формулам Возможно масштабировать изображение без потери качества Введение в компьютерную графику
  61. 61. Введение в компьютерную графику
  62. 62. Векторные данные ■ Координаты углов – 2 точки (4 координаты) ■ Параметры контура – Толщина – Цвет – Форма изгибов ■ Параметры заливки – Тип заливки – Параметры заливки Введение в компьютерную графику
  63. 63. Растровые данные ■ Прямоугольная матрица состоящая из пикселей ■ Пиксель состоит из компонентов R G B ■ Пиксель описывается тремя числами например (142,231,234) Введение в компьютерную графику
  64. 64. Масштабирование вектора и растра Введение в компьютерную графику
  65. 65. Разрешающая способность Введение в компьютерную графику
  66. 66. Задача 1 Введение в компьютерную графику
  67. 67. Задача 2 89,4 cm ? - pix DPI=150 112 cm ? - pix Введение в компьютерную графику
  68. 68. Задача 3 pix? A4 pix? 300 dpi Введение в компьютерную графику
  69. 69. Передача полутонов Введение в компьютерную графику
  70. 70. Обычный и стохастический растр Введение в компьютерную графику
  71. 71. Стохастический растр ■ Разбиение традиционной точки на множество мелких элементов Введение в компьютерную графику
  72. 72. Стохастический растр ■ Формирование микроточек – Приблизительно одинакового размера – Минимально возможный размер Введение в компьютерную графику
  73. 73. Стохастический растр Введение в компьютерную графику
  74. 74. Стохастический растр ■ Фильтрующий алгоритм не допускает неравномерностей Введение в компьютерную графику
  75. 75. Стохастический растр ■ Фильтрующий алгоритм не допускает образование «червяков» Введение в компьютерную графику
  76. 76. Цветная офсетная печать Введение в компьютерную графику
  77. 77. Цветная офсетная печать Введение в компьютерную графику
  78. 78. Цветная офсетная печать Введение в компьютерную графику
  79. 79. DPI = LPI * 1,5 Введение в компьютерную графику
  80. 80. Вектор VS Растр Размер файла + - Масштабирование + - Переходы цвета - + Время прорисовки - + Простота рисования - + Введение в компьютерную графику
  81. 81. Глубина цвета 24 бита = 16 млн. цветов 16 цветов Введение в компьютерную графику
  82. 82. GIF ■ Индексированные цвета ( от 2 до 256) ■ Основное предназначение: WEB 0 1 3 1 0 1 1 2 1 1 3 2 1 2 3 1 1 2 1 1 0 1 3 1 0 Введение в компьютерную графику
  83. 83. GIF ■ Поддержка прозрачности (по цвету) ■ Сжатие LZW ■ Поддержка анимации ■ Запись изображения «через строчку» (Interlaced) Введение в компьютерную графику
  84. 84. Interlaced Введение в компьютерную графику
  85. 85. PNG ■ Основное предназначение: WEB ■ Глубина цвета ( от 2 до 256) ( 24,48 бит) ■ Поддержка прозрачности (по цвету, 8-и битный альфа канал) Введение в компьютерную графику
  86. 86. PNG ■ Сжатие без потерь Deflate (аналог LZW) размер меньше GIF’a ■ Interlaced – по строкам и столбцам ■ Записывается гамма-коррекция Введение в компьютерную графику
  87. 87. JPEG ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Основное предназначение: WEB Глубина цвета - 24 бит Прозрачность не поддерживается Сжатие алгоритмом JPEG (качество деталей) Progressive JPEG – аналог Interlace Интеграция цветового профиля Сохранение фотографий и т.п. Не стоит сохранять чертежи и схемы Сохранять только конечный результат Введение в компьютерную графику
  88. 88. Пример качества сжатия Введение в компьютерную графику
  89. 89. TIFF ■ Основное предназначение: Полиграфия ■ Любая цветовая модель ■ Прозрачность по альфаканалу ■ Поддержка слоев ■ Поддержка многостраничности ■ Интеграция цветового профиля ■ Лучший вариант для передачи растра в векторные редакторы Введение в компьютерную графику
  90. 90. PostScript ■ Платформонезависимый язык управления принтерами ■ Когда текущая страница полностью описана, она посылается на принтер ■ Подготовкой к печати занимается процессор принтера Введение в компьютерную графику
  91. 91. PostScript пример выполнения %!PS-Adobe-1.0 % По умолчанию, постскрипт использует единицу измерения 1 пункт=1/72 дюйма, 72 25.4 div % 1 мм = 72/25.4 пунктов dup % дублировать значение на вершине стека scale % растянуть в это количество раз по обеим координатам 100 100 translate % установить начало координат в (100мм, 100мм) /Times-Roman findfont % взять шрифт Times-Roman 10 scalefont % растянуть до размера 10 (у нас единица измерения мм!) setfont % установить выбранный шрифт 0 30 330 { % цикл для углов от 0 до 330 с шагом 30 gsave % запомнить текущее преобразование координат rotate % повернуть систему координат (угол в градусах берѐм с вершины стека) 15 0 moveto % перейти в точку (15мм, 0мм) (Gazprom) show % написать слово текущим шрифтом grestore % вернуть преобразование координат } for % конец цикла for showpage % вывести страницу Введение в компьютерную графику
  92. 92. EPS ■ Основное предназначение: Полиграфия ■ Упрощенная версия PostScript ■ Может содержать векторную и растровую информацию ■ Может содержать эскиз ■ Зависит от программы, в которой создан ■ Сохранять конечный вариант работы Введение в компьютерную графику
  93. 93. PDF ■ Предназначен для отображения и передачи полиграфической продукции ■ Использует ряд возможностей PostScript’a ■ Кроссплатформенный ■ Может содержать векторную и растровую информацию ■ Возможность вставки мультимедийных компонентов (меню, кнопки, текстовые поля) ■ Защита файла паролем Введение в компьютерную графику
  94. 94. PSD ■ Формат редактора Adobe Photoshop ■ PSB – раширение PSD для сохранения файлов размером более 2 гигабайт Введение в компьютерную графику
  95. 95. AI ■ Формат редактора Adobe Illustrator ■ Может содержать векторную и растровую информацию ■ Одностраничный Введение в компьютерную графику
  96. 96. CDR ■ Формат редактора Corel Draw ■ Может содержать векторную и растровую информацию ■ Многостраничный Введение в компьютерную графику
  97. 97. Форматы графических файлов расширение Количество цветов Сжатие графических файлов Сжатие файлов Поддержка прозрачности Много страничность примечание Цветовая модель 2-256 нет LZW Да/нет (по цвету) нет Анимация; запись через строчку RGB нет Deflate (аналог LZW размер меньше gif) Да/нет (по цвету) Векторный контур не сохраняет; запись через строчку RGB да Да Плавное изменение прозрачности 0-255; создается альфа-канал нет Векторный контур не сохраняет; запись через строчку RGB нет Передача информации по инету Progressive JPEG; векторный контур не сохраняет; Gif Передача информации в Интернете PNG 8 Передача информации в Интернете 2-256 нет PNG 24 Передача информации в 2-16 500 000 Интернете 24 JPEG Передача информации в Интернете 24 bit 16 000000 Алгоритм JPEG Нет Не поддерживается RGB; СMYK интеграция цветового профиля Введение в компьютерную графику
  98. 98. Форматы графических файлов Сжатие графических файлов Сжатие файлов Нет Без потери качества Устанавливаетс я либо - LZW - ZIP расширение Количество цветов TIF полиграфия 24 bit 16 000000 36-48 bit 24 000000 – 32 000000 PostScript Платформонезависимый язык управления принтерами 24 bit и возможно больше Содержит векторные и растровые контуры 24-48 bit Содержит векторные контуры EPS полиграфия нет нет Поддержка прозрачности Да Плавное изменение прозрачности 0-255 создается альфа-канал Много страничность примечание Цветовая модель да Поддерживаются слои; хранится цветовой профиль векторные контуры RGB; СMYK: LAB да Стандарт языка принтеров Может содержать эскиз Содержит векторную и растровую информацию; можно сохранять конечный вариант Введение в компьютерную графику
  99. 99. Форматы графических файлов расширение PDF Кроссплатформен ный (на любом устройстве открывается) PSD Кроссплатформен ный (на любом устройстве открывается) Количество цветов 24-48 bit 24-48 bit Сжатие графических файлов По выбору Да/нет По выбору Да/нет Сжатие файлов Поддержка прозрачности Много страничность примечание Цветовая модель Нет Защита файла паролем Да Содержит векторные и растровую графику Да; вставка мультимедийн ых элементов (кнопки, ссылки, ролики) Отображение и передача графической информации; полиграфия; печать в PDF Adobe Acrobat pro Использует для описания возможности язык PostScript Да; вставка мультимедийн ых элементов (кнопки, ссылки, ролики) Отображение и передача графической информации; полиграфия; печать в PDF Adobe Acrobat pro любая Нет Защита файла паролем Да Содержит векторные и растровую графику Введение в компьютерную графику

×