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Wild Camp

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Presentación del juego

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Wild Camp

  1. 1. INTEGRANTES: -Miguel Vargas J. -David Ballesteros V.
  2. 2. HISTORIA Desde hace un gran tiempo un grupo de exploradores visitan las montañas en busca de nuevas e inolvidables experiencias realizando sus divertidas actividades y sus torres de vigilancia, centros en donde solían reunirse, comedores y demás construcciones propias de estos campamentos y la pasaban de maravilla. Hasta que una noche, un explorador en su turno de vigilancia notó algo a través de sus binoculares que lo puso de nervios, era una jauría que se dirigía rápidamente hacía donde se hallaba su tienda de provisiones, así que sin demora corre a avisar a su superior quien da órdenes de preparar sus equipos para defender así su alimento.
  3. 3. REFERENTES -GRAFICOS: -MECANICOS:
  4. 4. CONCEPT ART
  5. 5. -JUEGO: LOGOS -EMPRESA:
  6. 6. TORRES -BOMBAS:
  7. 7. -BOMBAS FINAL: Cuenta con 4 posiciones frente, lado izquierdo, lado derecho y espalda. Ademas el disparo es el mismo que se tenia en la bomba antigua, lo unico que cambia son las animaciones. -Frente -Espalda
  8. 8. -Lado izquierdo -Lado derecho.
  9. 9. -MANGUERA: TORRES
  10. 10. -MANGUERA FINAL: Se conservo las caracteristicas del diseño antiguo pero lo mejoramos. TORRES -Disparo: Es un chorro de agua que quita 3 de vida a los enemigos que lo toquen.
  11. 11. -DEFENSA: TORRES
  12. 12. -DEFENSA FINAL: Al principio se iba a tener una funcionalidad diferente con personas que salieran de la torre, optamos por hacer una funcionalidad mas facil y cambiamos completamente el diseño de la torre. Ahora crea un charco que relentiza a los enemigos que pasan por enciam de este. TORRES -Charco
  13. 13. -WATER SHOOTER: TORRES
  14. 14. -WATER SHOOTER: Al igual que la torre defensa, optamos por cambiar como seria esta cuarta torre y llegamos a la conclusion de hacer una especie de cañon, el cual dispara una bomba de agua grande que al impactar con el enemigo le quita 5 de vida. TORRES
  15. 15. -LOBO: ENEMIGOS -VENADO:
  16. 16. -LOBO FINAL: Se mejoro el diseño del lobo. Su capacidad de movimiento es menor que a la de la cucha pero aun sigue siendo muy rapido y tiene una resistencia de 5 haciendolo uno de los mas debiles. ENEMIGOS -VENADO FINAL: Su capacidad de movimiento es menor a la del lobo, pero mayor a la del oso y tiene una resistencia de 10 que lo hace muy fuerte aun siendo tan lento. -Vida lobo -Vida venado
  17. 17. -CHUCHA: Este animal proviene de la familia de los roedores, es el que saldra al principio, tambien es el mas debil de los 4 animales con una resistencia de 3 pero su velocidad es la mas rapida a comparacion de los demas. ENEMIGOS -OSO: Este animal es el mas lento pero tiene una resistencia de 20 que lo hace el mas fuerte entro los animales del juego. -Vida chucha -Vida oso
  18. 18. -VIDA BASE: HUD -BASE:
  19. 19. -VIDA BASE: El diseño sigue siendo el mismo. HUD -BASE: A medida que llegan los animles se empezara a destruir la base y se perdera vida.
  20. 20. -Puntaje: HUD
  21. 21. -ICONOS DE TORRES: HUD
  22. 22. -MENU TORRES(ICONOS DE TORRES): Sirve para la creacion de la torres. Su diseño se cambio completamente a uno mas optimo para el juego. HUD

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