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Dawn

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Pitch videojuego

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Dawn

  1. 1. Dawn David Ballesteros Miguel Vargas Fundamentos de programación 10-12
  2. 2. Backlog
  3. 3. Semana 3 • Creación del “nombre del juego” (ajustable a cambios). • Se hablara sobre como será el juego y mas o menos que tendrá. • Se publicaran referentes del juego.
  4. 4. Semana 4 • Creación de la historia del juego. • Ajuste al nombre del juego debido a su historia. • Boceto del logo. • Boceto del nivel. • Planteamientos de los obstáculos. • Boceto del personaje principal.
  5. 5. Semana 5 • Logo original montando en digital. • Diseño de nivel definitivo. • Se empezara a crear los bocetos de las plataformas. • Se empezara a buscar la banda sonora y efectos de sonido. • Personaje principal definitivo.
  6. 6. Semana 6 • Diseño de las plataformas en digital, las monedas e ítems. • Bocetos de los enemigos (principal y secundarios). • Comenzar a subir las plataformas terminadas en unity.
  7. 7. Semana 7 • Empezar con los sprites del personaje principal (movimientos, acciones). • Terminar con las plataformas faltantes. • Montar todas las plataformas en unity.
  8. 8. Semana 8 • Plataformas montadas en unity, monedas e ítems igual. • Terminar con el personaje principal. • Empezar los sprites de los enemigos.
  9. 9. Semana 9 • Montar a unity el personaje principal. • Empezar las respectivas programaciones del personaje. • Terminar con el enemigo principal.
  10. 10. Semana 10 • Tener listos todos los enemigos secundarios. • Montar y programar el enemigo principal. • Empezar con el diseño de fondos, la tienda y la interfaz.
  11. 11. Semana 11 • Montar y programar enemigos secundarios. • Terminar con los fondos, la tienda y la interfaz. • Diseño de los obstáculos.
  12. 12. Semana 12 • Montar todos los fondos. • Montar la banda sonora y los efectos de sonido. • Obstáculos terminados. • Subir los obstáculos a unity.
  13. 13. Semana 13 • Seguir con la programación completa del juego.
  14. 14. Semana 14 • Montar y programar la interfaz y la tienda. • Corrección de errores del juego.
  15. 15. Semana 15 • Darle los últimos toques al juego y corregir alguno que otro error. • Terminar el juego.
  16. 16. Semana 16
  17. 17. Idea el juego
  18. 18. Referentes

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