SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
   Human-Computer Interaction (HCI), consiste en el
    estudio, planificación y diseño de la interacción
    entre las personas ( usuarios ) y las computadoras. Se
    considera a menudo como la intersección de las
    ciencias de la computación , ciencias de la
    conducta , el diseño y varios otros campos de
    estudio . El término fue acuñado por Card, Moran y
    Newell en su libro germinal, "La Psicología de la
    Interacción Persona-Ordenador". El término indica
    que, a diferencia de otras herramientas con sólo un
    uso limitado (por ejemplo, un martillo, útil para clavar
    clavos, pero no mucho más), un equipo tiene
    muchos affordances para su uso y esto se lleva a
    cabo en una especie de composición abierta de
    diálogo entre el usuario y el ordenador.
   Un objetivo básico de la HCI es mejorar
    las interacciones entre los usuarios y
    equipos mediante la fabricación de
    computadoras más útil y receptiva a las
    necesidades del Human-Computer
    Interaction (HCI), consiste en el estudio,
    planificación y diseño de la interacción
    entre las personas ( usuarios ) y las
    computadoras
   1.Garment está desarrollando
    con cuerpo inteligente
    prendas - para ser usados
    por los bomberos y los
    gusta - que monitorean y
    transmitir la ubicación y
    las señales vitales de su portador
    (tales como la temperatura del cuerpo
    y el latido del corazón)
   2.En la visión de Vodafone de la
    futuros músicos, los jóvenes
    será capaz de crear música
    con amigos en lugares remotos
    lugares, todo o siguiente
    la creación de una partitura musical
    juntos. Una envolvente
    pantalla muestra las imágenes de vídeo
    de amigos y muestra los
    Resultado digital
   3.Es un tablero interactivo
    lo que permite a dos manos
    interacción con los digitales
    objetos tales como fotografías,
    archivos de música, juegos y
    mapas. Estos tipos de
    superficies interactivas
    fomentar la colaboración,
    compromiso creativo.
   4.Dispositivo:
    un anillo usado por eléctrica
    jugadores de la guitarra que utiliza
    sensores de movimiento y un
    transmisor inalámbrico de
    crear diferentes tipos de
    efectos de sonido de varios
    gestos con las manos.
   5. Siendo
    interpretado por el abuelo.
    Una cámara en el televisor
    proyecta su imagen en
    a la pantalla de reproducción,
    lo que le permite
    interactuar con el juego
    utilizando los movimientos del brazo
    y los gestos.
   En los últimos cinco años han
    visto una explosión en el
    número de audífonos digitales
    SIDA en el mercado. ellos
    son un buen ejemplo de
    Wearable Computing y de
    la tendencia hacia la íntima,
    incrustado tecnología.
   Webcam inalámbrica
    conectado a Internet.
    Se pasea alrededor de la casa
    proporcionando un audio y
    enlace de vídeo para mantener un ojo
    en la familia o los animales domésticos cuando
    usted está fuera.
   Desarrollado por el Estudio
    subTela en el Hexagrama
    Instituto, Montreal, Canadá.
    Sincronización de estos dos chalecos de
    'cuando los usuarios tienen
    manos, y el mensaje
    se desplaza desde la parte posterior de
    una persona a otra.

More Related Content

What's hot

Computación ubícua
Computación ubícuaComputación ubícua
Computación ubícuabetokent
 
Nuevas tecnlogias en la vida cotidiana.ppt
Nuevas tecnlogias en la vida cotidiana.pptNuevas tecnlogias en la vida cotidiana.ppt
Nuevas tecnlogias en la vida cotidiana.pptanamartec
 
Campus party quito 2011
Campus party quito 2011Campus party quito 2011
Campus party quito 2011Edison Proaño
 
División digital UNID
División digital UNIDDivisión digital UNID
División digital UNIDFox Bonfil
 
Tecnologiaaa monica
Tecnologiaaa monicaTecnologiaaa monica
Tecnologiaaa monicamoromela
 
AVANCES TECNOLOGICOS
AVANCES TECNOLOGICOSAVANCES TECNOLOGICOS
AVANCES TECNOLOGICOStatiana0202
 
Adaptaciones vir
Adaptaciones virAdaptaciones vir
Adaptaciones viralumnosto
 
Áreas en las que se aplican/utilizan las TIC
Áreas en las que se aplican/utilizan las TIC Áreas en las que se aplican/utilizan las TIC
Áreas en las que se aplican/utilizan las TIC Jonathan Andrade
 

What's hot (12)

Computación ubícua
Computación ubícuaComputación ubícua
Computación ubícua
 
Nativos e Inmigrantes
Nativos e Inmigrantes Nativos e Inmigrantes
Nativos e Inmigrantes
 
Nuevas tecnlogias en la vida cotidiana.ppt
Nuevas tecnlogias en la vida cotidiana.pptNuevas tecnlogias en la vida cotidiana.ppt
Nuevas tecnlogias en la vida cotidiana.ppt
 
Ordenador de bolsillo
Ordenador de bolsilloOrdenador de bolsillo
Ordenador de bolsillo
 
Campus party quito 2011
Campus party quito 2011Campus party quito 2011
Campus party quito 2011
 
División digital UNID
División digital UNIDDivisión digital UNID
División digital UNID
 
Tecnologiaaa monica
Tecnologiaaa monicaTecnologiaaa monica
Tecnologiaaa monica
 
Trabajo
TrabajoTrabajo
Trabajo
 
Tic
TicTic
Tic
 
AVANCES TECNOLOGICOS
AVANCES TECNOLOGICOSAVANCES TECNOLOGICOS
AVANCES TECNOLOGICOS
 
Adaptaciones vir
Adaptaciones virAdaptaciones vir
Adaptaciones vir
 
Áreas en las que se aplican/utilizan las TIC
Áreas en las que se aplican/utilizan las TIC Áreas en las que se aplican/utilizan las TIC
Áreas en las que se aplican/utilizan las TIC
 

Viewers also liked

Bases congreso nacional de estudiantes de terapia ocupacional
Bases congreso nacional de estudiantes de terapia ocupacionalBases congreso nacional de estudiantes de terapia ocupacional
Bases congreso nacional de estudiantes de terapia ocupacionalAsetoch Chile
 
Hajj Visa Guide Requirements
Hajj Visa Guide RequirementsHajj Visa Guide Requirements
Hajj Visa Guide RequirementsI Link Tours
 
Laminas de expo. Derecho mercantil. tema seguro y poliza
Laminas de expo. Derecho mercantil. tema seguro y polizaLaminas de expo. Derecho mercantil. tema seguro y poliza
Laminas de expo. Derecho mercantil. tema seguro y polizaMaria Aliaga
 
Acta 1º asamblea asetoch
Acta 1º asamblea asetochActa 1º asamblea asetoch
Acta 1º asamblea asetochAsetoch Chile
 
1º comunicado oficial ENETO araucanía 2013
1º comunicado oficial ENETO araucanía 2013 1º comunicado oficial ENETO araucanía 2013
1º comunicado oficial ENETO araucanía 2013 Asetoch Chile
 
Métodos de búsqueda
Métodos de búsquedaMétodos de búsqueda
Métodos de búsquedafer-1470
 
Підручник Всесвітня історія 9 клас Бердичевський Я.М.
Підручник Всесвітня історія 9 клас Бердичевський Я.М.Підручник Всесвітня історія 9 клас Бердичевський Я.М.
Підручник Всесвітня історія 9 клас Бердичевський Я.М.oleg379
 
Підручник Русский язык 9 класс Рудяков А.Н.
Підручник Русский язык 9 класс Рудяков А.Н.Підручник Русский язык 9 класс Рудяков А.Н.
Підручник Русский язык 9 класс Рудяков А.Н.oleg379
 
La Educación a Distencia en La UNAD
La Educación a Distencia en La UNADLa Educación a Distencia en La UNAD
La Educación a Distencia en La UNADdiber75
 
Gastronomía alemana-proyecto-4
Gastronomía alemana-proyecto-4Gastronomía alemana-proyecto-4
Gastronomía alemana-proyecto-4DEBANI SALAS
 

Viewers also liked (17)

Bases congreso nacional de estudiantes de terapia ocupacional
Bases congreso nacional de estudiantes de terapia ocupacionalBases congreso nacional de estudiantes de terapia ocupacional
Bases congreso nacional de estudiantes de terapia ocupacional
 
Taisa SA Argentina
Taisa SA ArgentinaTaisa SA Argentina
Taisa SA Argentina
 
Hajj Visa Guide Requirements
Hajj Visa Guide RequirementsHajj Visa Guide Requirements
Hajj Visa Guide Requirements
 
Capitulo 5
Capitulo 5Capitulo 5
Capitulo 5
 
E-commerce
E-commerceE-commerce
E-commerce
 
Laminas de expo. Derecho mercantil. tema seguro y poliza
Laminas de expo. Derecho mercantil. tema seguro y polizaLaminas de expo. Derecho mercantil. tema seguro y poliza
Laminas de expo. Derecho mercantil. tema seguro y poliza
 
Acta 1º asamblea asetoch
Acta 1º asamblea asetochActa 1º asamblea asetoch
Acta 1º asamblea asetoch
 
Eloquent ORM
Eloquent ORMEloquent ORM
Eloquent ORM
 
1º comunicado oficial ENETO araucanía 2013
1º comunicado oficial ENETO araucanía 2013 1º comunicado oficial ENETO araucanía 2013
1º comunicado oficial ENETO araucanía 2013
 
Estructura de participación
Estructura de participaciónEstructura de participación
Estructura de participación
 
CONNECTOR73 - communication between business and customers
CONNECTOR73 - communication between business and customersCONNECTOR73 - communication between business and customers
CONNECTOR73 - communication between business and customers
 
Métodos de búsqueda
Métodos de búsquedaMétodos de búsqueda
Métodos de búsqueda
 
Підручник Всесвітня історія 9 клас Бердичевський Я.М.
Підручник Всесвітня історія 9 клас Бердичевський Я.М.Підручник Всесвітня історія 9 клас Бердичевський Я.М.
Підручник Всесвітня історія 9 клас Бердичевський Я.М.
 
Relate software Products Overview
Relate software Products OverviewRelate software Products Overview
Relate software Products Overview
 
Підручник Русский язык 9 класс Рудяков А.Н.
Підручник Русский язык 9 класс Рудяков А.Н.Підручник Русский язык 9 класс Рудяков А.Н.
Підручник Русский язык 9 класс Рудяков А.Н.
 
La Educación a Distencia en La UNAD
La Educación a Distencia en La UNADLa Educación a Distencia en La UNAD
La Educación a Distencia en La UNAD
 
Gastronomía alemana-proyecto-4
Gastronomía alemana-proyecto-4Gastronomía alemana-proyecto-4
Gastronomía alemana-proyecto-4
 

Similar to Human-Computer Interaction (HCI

La interacción social dentro de 10 años
La interacción social dentro de 10 añosLa interacción social dentro de 10 años
La interacción social dentro de 10 añosAlbertoSM12
 
Foro resumen
Foro resumenForo resumen
Foro resumenLuis_Gon1
 
computación basada en gestos
computación basada en gestoscomputación basada en gestos
computación basada en gestosBFUENTESCA
 
Computación basada en gestos
Computación basada en gestosComputación basada en gestos
Computación basada en gestosgvnyps
 
Contenidos de multilmedia
Contenidos de multilmediaContenidos de multilmedia
Contenidos de multilmediaRogerSanchez47
 
Historia y evolución de la computadora
Historia y evolución de la computadoraHistoria y evolución de la computadora
Historia y evolución de la computadoraJoha KzTaneda
 
Evalucion 3 901
Evalucion 3   901Evalucion 3   901
Evalucion 3 901Clau54
 
el internet de las cosas
el internet de las cosasel internet de las cosas
el internet de las cosasFranSimp
 
El internet de las cosas
El internet de las cosasEl internet de las cosas
El internet de las cosasvalentina09_11
 
Mi archivo laura rodriguez
Mi archivo laura rodriguezMi archivo laura rodriguez
Mi archivo laura rodrigueznumero29
 

Similar to Human-Computer Interaction (HCI (20)

La interacción social dentro de 10 años
La interacción social dentro de 10 añosLa interacción social dentro de 10 años
La interacción social dentro de 10 años
 
Foro resumen
Foro resumenForo resumen
Foro resumen
 
computación basada en gestos
computación basada en gestoscomputación basada en gestos
computación basada en gestos
 
Computación basada en gestos
Computación basada en gestosComputación basada en gestos
Computación basada en gestos
 
Introducción a las T I C
Introducción a las  T I CIntroducción a las  T I C
Introducción a las T I C
 
Avances del HCI
Avances del HCIAvances del HCI
Avances del HCI
 
Contenidos de multilmedia
Contenidos de multilmediaContenidos de multilmedia
Contenidos de multilmedia
 
Historia y evolución de la computadora
Historia y evolución de la computadoraHistoria y evolución de la computadora
Historia y evolución de la computadora
 
Contenido 1er. Pacial TICs
Contenido 1er. Pacial TICsContenido 1er. Pacial TICs
Contenido 1er. Pacial TICs
 
Evalucion 3 901
Evalucion 3   901Evalucion 3   901
Evalucion 3 901
 
Tic's
Tic'sTic's
Tic's
 
Redes de datos
Redes de datosRedes de datos
Redes de datos
 
TECNOLOGIA EDUCATIVA
TECNOLOGIA EDUCATIVATECNOLOGIA EDUCATIVA
TECNOLOGIA EDUCATIVA
 
TECNOLOGIA EDUCATIVA
TECNOLOGIA EDUCATIVATECNOLOGIA EDUCATIVA
TECNOLOGIA EDUCATIVA
 
el internet de las cosas
el internet de las cosasel internet de las cosas
el internet de las cosas
 
El internet de las cosas
El internet de las cosasEl internet de las cosas
El internet de las cosas
 
Mi archivo laura rodriguez
Mi archivo laura rodriguezMi archivo laura rodriguez
Mi archivo laura rodriguez
 
Las tics
Las ticsLas tics
Las tics
 
Las tics
Las ticsLas tics
Las tics
 
El aporte de las tic en la sociedad del milenio
El aporte de las tic en la sociedad del milenioEl aporte de las tic en la sociedad del milenio
El aporte de las tic en la sociedad del milenio
 

Human-Computer Interaction (HCI

  • 1. Human-Computer Interaction (HCI), consiste en el estudio, planificación y diseño de la interacción entre las personas ( usuarios ) y las computadoras. Se considera a menudo como la intersección de las ciencias de la computación , ciencias de la conducta , el diseño y varios otros campos de estudio . El término fue acuñado por Card, Moran y Newell en su libro germinal, "La Psicología de la Interacción Persona-Ordenador". El término indica que, a diferencia de otras herramientas con sólo un uso limitado (por ejemplo, un martillo, útil para clavar clavos, pero no mucho más), un equipo tiene muchos affordances para su uso y esto se lleva a cabo en una especie de composición abierta de diálogo entre el usuario y el ordenador.
  • 2. Un objetivo básico de la HCI es mejorar las interacciones entre los usuarios y equipos mediante la fabricación de computadoras más útil y receptiva a las necesidades del Human-Computer Interaction (HCI), consiste en el estudio, planificación y diseño de la interacción entre las personas ( usuarios ) y las computadoras
  • 3. 1.Garment está desarrollando con cuerpo inteligente prendas - para ser usados por los bomberos y los gusta - que monitorean y transmitir la ubicación y las señales vitales de su portador (tales como la temperatura del cuerpo y el latido del corazón)
  • 4. 2.En la visión de Vodafone de la futuros músicos, los jóvenes será capaz de crear música con amigos en lugares remotos lugares, todo o siguiente la creación de una partitura musical juntos. Una envolvente pantalla muestra las imágenes de vídeo de amigos y muestra los Resultado digital
  • 5. 3.Es un tablero interactivo lo que permite a dos manos interacción con los digitales objetos tales como fotografías, archivos de música, juegos y mapas. Estos tipos de superficies interactivas fomentar la colaboración, compromiso creativo.
  • 6. 4.Dispositivo: un anillo usado por eléctrica jugadores de la guitarra que utiliza sensores de movimiento y un transmisor inalámbrico de crear diferentes tipos de efectos de sonido de varios gestos con las manos.
  • 7. 5. Siendo interpretado por el abuelo. Una cámara en el televisor proyecta su imagen en a la pantalla de reproducción, lo que le permite interactuar con el juego utilizando los movimientos del brazo y los gestos.
  • 8. En los últimos cinco años han visto una explosión en el número de audífonos digitales SIDA en el mercado. ellos son un buen ejemplo de Wearable Computing y de la tendencia hacia la íntima, incrustado tecnología.
  • 9. Webcam inalámbrica conectado a Internet. Se pasea alrededor de la casa proporcionando un audio y enlace de vídeo para mantener un ojo en la familia o los animales domésticos cuando usted está fuera.
  • 10. Desarrollado por el Estudio subTela en el Hexagrama Instituto, Montreal, Canadá. Sincronización de estos dos chalecos de 'cuando los usuarios tienen manos, y el mensaje se desplaza desde la parte posterior de una persona a otra.