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Tipos de sistemas

tipos de sistemas de juegos de rol

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Tipos de sistemas

  1. 1. Tipos de sistemasde juegos de rolMiguel Ángel CalderónUniversidad Pedagógica Nacional
  2. 2. Los sistemas de juegos de rol• Existen varios sistemas de juegos de rol, elprimero de ellos conocido como sistema D 20,el segundo D10, en tercer lugar el sistema D6,en cuarto lugar el sistema de porcentajes, y porúltimo el sistema de rol en vivo
  3. 3. Sistema D6• El sistema de juego de rol D6 es con el sistemaque se iniciaron los jugos de rol.• El sistema de juego D6 se juego con muchosdados de 6 lados, los cuales se mañejan deacuerdo a el nivel de experiencia en cadahabilidad.• Ejemplos de juegos: star wars D6
  4. 4. Sistema D6• El sistema se maneja siguiendo una lista deparámetros de lanzamiento de dados así– 1 D6; 1 D6 +1; 1 D6 + 2; 1 D6 +3; 2 D6…• y así sucesivamente hasta llegar a un tope máximode 12 D6 +3• Cada código me representa el numero de dados quelanzo:– Ejemplo, 1 D6 +3 significa que yo lanzo un dado de 6caras y al resultado le sumo 3 unidades.
  5. 5. Sistema D20• Es el sistema mas popular de los juegos de rol, por su complejidad.• El sistema de dado de 20 caras es llamado así por el uso del dado de 20caras como dado principal.• En este sistema el director de juego debe atribuir una dificultad a todaacción que el personaje de un jugador intente llevar a cabo y en la quehaya posibilidad de fallo. El jugador tiene entonces que superar dichadificultad mediante una tirada de dado de 20 a cuyo resultado sesumará el modificador de la habilidad requerida por la acción encuestión y al que se restarán o sumarán también modificadorescircunstanciales, en función de dificultades o ayudas externos a lahabilidad del personaje.
  6. 6. Sistema D20• Tanto la dificultad como la habilidad del personajeo los eventuales modificadores están expresadosmediante un valor numérico. Al valor numérico dela dificultad se le llama clase de dificultad («CD»). Sila suma de los modificadores y de la tirada de dadode 20 iguala o supera la clase de dificultad, la acciónemprendida es un éxito, pero si el resultado esmenor la acción falla.
  7. 7. Sistema D20• Por ejemplo:• Un jugador desea que su personaje abra la cerradura de unapuerta, pero no tiene la llave correspondiente a dichacerradura.• El director de juego establece una clase de dificultad de 15.• El jugador lanza 1d20 y obtiene un 12, pero su personajeposee un +6 en la habilidad «Abrir cerraduras».• El resultado final de esa acción es un éxito puesto que la sumade la habilidad del personaje (+6) más el resultado de la tiradadel dado de 20 (12) iguala o supera la dificultad de la acciónemprendida (15).
  8. 8. Sistema D20• El director de juego puede modificar las reglassobre los grados de éxito (críticos y pifias) según lascircunstancias pero normalmente un 1 en el dadosiempre es un fracaso estrepitoso (una pifia) y un 20un éxito espectacular (un crítico).• También es común, en los juegos que usan estesistema, el uso de clases de personaje y niveles paragestionar la evolución y capacidades de lospersonajes.
  9. 9. Sistema D10• El sistema D10 es el segundo sistema mas usado en laactualidad, por su facilidad de manejo de dados.• Funciona únicamente don dados de 10 y se mide pornumero de éxitos y fracasos de acuerdo a una dificultad• EJEMPLO: quieres saltar un charco. el master decide quees una tirada de destreza y salto. Menganito tiene 3destreza y 2 de salto, 5 dados, el master decide que ladificultad del charco es de 4 y que debe de tener al menos2 éxitos, es decir, que con los 5 dados que va a tirar debede sacar al menos 2 cuatros para realizar con éxito laacción
  10. 10. Sistema D10• COMO USO LOS ATRIBUTOS Y LASHABILIDADESBueno, lo primero que debes saber es que en cualquierficha de este tipo de juego vas a encontrar con círculos, alcrearte tu personaje rellenarás esos círculos dependiendode como lo quieras hacer. Lo mismo ocurre con lashabilidades. Al querer realizar una acción, se mezclarán(normalmente) una habilidad con un atributo el numerototal de puntos serán los dados que se van a lanzar y así serealizará la acción
  11. 11. Sistema porcentual• Este sistema es utilizado pro aquellos narradores que gustande los juegos donde la suerte es la madre de la historia.• En este sistema todo se resuelve por probabilidades sencillas• Ejemplo: supongamos que te encuentras con un fantasma, tulanzas un par de daos porcentuales para saber si te asustas ono, en este caso decides, si es mayo para que te asustes o locontrario; si dices que sea mayo de 50% para no asustarte,entre mas te acerques a 100% menos asustado estarás, peroentre mas te acerques a 1% estarás mas asustado, al punto dedesmayarte, salir corriendo o incluso, orinarte del susto.
  12. 12. Sistema de rol en vivo• Este sistema combina dos juegos diferentes, elrol y el soft combat• Es muy ingenioso poder jugar rol en vivo, ya quepermite aun mas la personificación de tu héroe,villano o transeúnte, y lo hace mas interactivo.
  13. 13. Soft combat• El soft combat es un deporte similar al esgrima,con la diferencia de que las armas varían entreespadas largas, katanas, arcos, hachas, dagas,entre otros diseños de armas medievales.• Estas armas son fabricadas (o forjadas) en unabase de PVC y forradas en una espuma suaveque permite el combate sin recibir daño alguno

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