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   Second Life (abreviado SL, en español Segunda
    vida) es un meta verso lanzado el 23 de junio de
    2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede
    acceder       gratuitamente      en   Internet.   Sus
    usuarios, conocidos como "residentes", pueden
    acceder a SL mediante el uso de uno de los
    múltiples programas de interfaz llamados viewers
    (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos
    mediante un avatar.




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   Para acceder al programa es requisito
    imprescindible crear una cuenta, la cual da
    acceso al mundo y al avatar individual. Los
    avatares son caracteres tridimensionales
    personalizables lo que le da a los usuarios la
    capacidad de convertirse el personaje que
    deseen y "gozar" (como el mismo nombre del
    programa indica) de una segunda vida




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ACTIVIDAD CULTURAL

   Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo
    que es habitual encontrar exposiciones, asistir a
    conciertos, cine de verano, karts e incluso carreras nocturnas
    en el hipódromo. Inter-Activa[ creó una de los primeros
    performance y galerías de arte en Second Life, en el año
    2004




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ACTIVIDAD ECONÓMICA


Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida
como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para
comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del
mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 250
dólares Linden en el mundo virtual.




 NEGOCIOS Y ORGANIZACIONES DE SECOND LIFE

 -consultorías
 -bancos
 -diplomacia internacional
 -religión
 -política
 -educación



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  • 2. Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un meta verso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar. MeliFreireJb
  • 3. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y "gozar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida MeliFreireJb
  • 4. ACTIVIDAD CULTURAL  Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano, karts e incluso carreras nocturnas en el hipódromo. Inter-Activa[ creó una de los primeros performance y galerías de arte en Second Life, en el año 2004 MeliFreireJb
  • 5. ACTIVIDAD ECONÓMICA Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 250 dólares Linden en el mundo virtual. NEGOCIOS Y ORGANIZACIONES DE SECOND LIFE -consultorías -bancos -diplomacia internacional -religión -política -educación MeliFreireJb