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  1. 1. Culture numérique Révision G.Mohamed Bechir IMSET Tunis - Janvier 2023
  2. 2. Contenu • Réalité numérique • Recherche et organisation de l’information • Travail collaboratif • QCM 2
  3. 3. Quelques définitions • L'Intranet s'appuie sur le réseau de l'entreprise en utilisant les protocoles issus du monde Internet. • La réalité virtuelle recouvre les technologies permettant de créer une représentation de la réalité sur la base d'une maîtrise informatique des données. • L’EDI ou Echange de Données Informatisées est le transfert de données structurées par des moyens électroniques entre les ordinateurs de partenaires de cet échange, sur la base de « messages » normalisés, pré-définis par les partenaires. • La GED est un ensemble d'outils et de techniques qui permettent de dématérialiser, classer, gérer et stocker des documents à partir d'applications informatiques dans le cadre normal des activités de l'entreprise. • Groupware regroupe les architectures matérielles et logicielles permettant à un groupe ou des groupes de personnes dans l'entreprise de travailler en commun 3
  4. 4. Les effets de l’évolution numérique • Promouvoir de nouveaux modèles économiques • Développement des services mobiles • Favoriser et accélérer la réalisation de chacun des objectifs de développement durable • Création de nouveaux services qui changent nos comportements. • Modifié les dynamiques de l’emploi, en créant de nouvelles formes et de nouveaux modes de travail et en rendant d’autres obsolètes. • Amélioration de la circulation de l’information dans l’entreprise 4
  5. 5. Les technologies de l’information et de communication • Représentent toutes les techniques des domaines de l’audiovisuel, de l’informatique, d’Internet, des télécommunication et des multimédias permettent de communiquer, d’accéder et de partager les nombreuses sources d’informations sous leurs différents formes. • Le développement accru des TIC s’explique en grande partie par la diversité des informations 5
  6. 6. Notion du web visible et web invisible • Certaines informations ne sont pas accessibles par un moteur généraliste : la majeure partie des ressources en ligne font partie du web invisible. • Le « web invisible » ou « web profond » désigne la partie du web que les moteurs de recherche classiques ne peuvent pas indexer. Il recouvre notamment les banques de données et les ressources dont l'accès requiert une authentification. 6
  7. 7. Les moteurs de recherche • Un moteur de recherche est un outil permettant de retrouver des pages web (dont on ne connaît pas l’adresse) à partir d'une requête. • Exemples :  www.google.com  www.ask.com  www.bing.com  www.yahoo.com 7
  8. 8. Les opérateurs de recherche • Les moteurs proposent généralement des notations plus légères : • le signe + devant un mot-clé signifie qu'il est obligatoire (proche du ET) ; • le signe – signifie qu'il ne doit pas apparaître (proche du SAUF) ; • Au-delà de ces opérateurs booléens, on utilise souvent les guillemets pour rechercher une expression exacte (l'expression entière doit être présente, et sous cette forme exactement). 8
  9. 9. La communication numérique • La communication peut être : • Synchrone (les interlocuteurs communiquent au même instant) ou asynchrone (les interlocuteurs communiquent en différé) 9
  10. 10. Notion du web 2.0 • Le « web 2.0 » appelée aussi web participatif désigne l’ensemble des techniques et des fonctionnalités qui ont permis de rendre les contributions sur Internet plus simple et plus interactives. • Les internautes peuvent contribuer à l’échange d’informations et interagir (publier, partager, commenter, échanger, …) 10
  11. 11. Les outils de travail collaborative • Forum: permet de centraliser des échanges écrits autour d'un thème, en les structurant par fil de discussion ou sujet de discussion. • Messagerie instantanée : (ou chat) est un outil permettant à des interlocuteurs distants d'échanger des messages écrits en temps réel. • La visio-conférence : est un outil de communication permettant à des interlocuteurs distants de se voir et de s'entendre les uns les autres. • Un espace de stockage partagé permet à des usagers de mettre en ligne des fichiers et de définir les droits d'accès • Un réseau social relie des personnes entre elles sur la base de relations que les membres établissent entre eux. 11
  12. 12. Autres notions • Le microblogage consiste à publier des messages très courts ou tweets pour décrire sa propre actualité au quotidien, ou l'actualité d'un domaine auquel on s'intéresse. • Un wiki est un site web que n'importe quel internaute autorisé peut enrichir et modifier ; pour écrire dans un wiki, il n'est pas nécessaire de connaître un langage de programmation. 12
  13. 13. QCM  l’EDI est • a. le transfert de données structurées par des moyens matériels entre les ordinateurs • b. le transfert de données structurées par des moyens électroniques entre les ordinateurs • c. le transfert de données structurées par des moyens issu du monde Internet  Qui parcourt et indexe les ressources du web dans un moteur de recherche généraliste ? • a. Des internautes. • b. Des experts. • c. Des logiciels robots. 13
  14. 14. QCM (suite)  Une signature : c'est un texte ou un fichier qui est • a. Automatiquement ajouté aux messages rédigés • b. c’est l’équivalent à la signature physique • c. peut n’importe quel internaute le faire  Comment un moteur de recherche classe-t-il généralement les résultats ? • a. Par date • b. Par score de pertinence • c. Par thème 14
  15. 15. QCM (suite)  Que peut-on dire de Wikipédia ? • a. Toute information est contrôlée par un expert avant d'être publiée. • b. Tout internaute peut compléter un article. • c. Tout internaute peut voir les modifications récentes d'un article.  Quels facteurs entrent en compte dans l’ordre des réponses d’un moteur de recherche sur • le web ? • a. Le nombre de mots de la page web • b. La popularité de la page web • c. La correspondance avec les mots de la requête 15
  16. 16. QCM (suite)  La communication peut être • a. direct ou indirect • b. synchrone ou asynchrone • c. réel ou imaginaire  Un modérateur est • a. Celui qui gère le contenu des messages échangés dans un forum • b. Celui qui créer le forum • c. N’importe quelle personne inscrit dans un forum  Dans la communication en temps réel textuelle ou audio-visuelle, certains interlocuteurs peuvent jouer le rôle d'animateur ou de • a. Coordinateur • b. Modérateur • c. Administrateur 16
  17. 17. QCM (suite)  La messagerie instantanée ou chat est un outil permettant à des interlocuteurs distants • a. D’échanger des messages écrits en temps réel. • b. L’écriture dans un blog • c. De travailler en groupe  Un tableau blanc interactive  a. Permet d'écrire ou dessiner à plusieurs  b. Plutôt adapté à une séance de réflexion collective  c. est un outil de travail collaboratif 17

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