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Sistemas de impresión

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Recopilación de las Técnicas de Impresión

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Sistemas de impresión

  1. 1. PREPRENSA y SISTEMAS DE IMPRESIÓN By Ing. Mauricio Tenecota M.Sc. Ing. Carlos Nájera Mg.
  2. 2. Bocetaje  El profesional encargado de preparar los archivos para su reproducción gráfica, offset, serigrafía, entre otros, de realizar retoques digitales de imágenes y adaptaciones de un diseño de arte a diferentes formatos.  Técnicamente es el más complejo y también crucial, en el proceso gráfico de un trabajo de arte dentro de la agencia, ya que en él se determina la calidad final de todo el trabajo creativo.
  3. 3. Elaboración y responsabilidades  Diseñador y Prensista  Existen tres preguntas claves:  ¿A cuántos colores se va a imprimir el trabajo?  ¿Cuál es el papel que se utilizará, a cuántas líneas por Pulgada (LPI Lines per Inches) se va a imprimir y cuál es el “Total Ink” Suma Total de Tintas que soporta este papel en la prensa a utilizar?  ¿Cuál es el dot-gain (ganancia de punto) de la prensa.?
  4. 4. DESARROLLO DE LA PRODUCCIÓN 1) Definir el proyecto Sus requerimientos antes de comenzar cualquier trabajo, determinar los requerimientos para la publicación como; presupuesto, tiempo y calidad del producto. Entonces, trabajando con lápiz y papel trazar los bocetos iniciales, para posteriormente plasmarlos en la computadora. 2) Fases del proyecto Determinar lo que se puede realizar de acuerdo a; conocimientos, equipo y tiempo. por ejemplo, si se necesitan digitalizaciones; evaluar la capacidad del equipo, si no es suficiente, prepararlas para su digitalización en el buró.
  5. 5.  3) Consultar al impresor para obtener información de:  Recomendaciones de papel o tintas especiales  Elegir entre tintas directas, selección o ambas  Tamaño del documento, compaginado, acomodo y además de márgenes.  Lineaje apropiado de acuerdo a las máquinas y papel  Cualquier cambio en el diseño que pueda facilitar la impresión.
  6. 6.  Pruebas de salidas:  Hacer impresiones en blanco y negro o en color, preferentemente en impresoras.  PostScript y revisarlas cuidadosamente. Deben de entregarse al buró los archivos (documentos listos para imprimir).  Impresiones y un reporte escrito con los detalles del documento. (checklist)  Copias adicionales de los discos. Siempre entregar una prueba, puede ser hecha en impresora láser o a color.
  7. 7. CAPTURA DE IMÁGENES  Píxeles y bits: Color, digitalización y resolución de salida DPI- Cantidad de puntos producidos por una impresora (Resolución de salida). PPI - Cantidad de pixeles por pulgada cuadrada en una imagen digital. Refleja la cantidad de información de una imagen (Resolución de entrada). LPI-Son líneas por pulgada, medida del detalle en una imagen de medio tonos impresa. Cuantas más líneas haya por pulgada, mejor será la imagen. En papeles porosos, como el periódico, se usan pocas líneas por pulgada para evitar el corrimirnto de tinta.
  8. 8. Todas las imágenes digitales son, básicamente, una serie de cuadraditos de información registrados y cada cuadradito es un píxel. Cuando se colocan juntos, forman una imagen homogénea. Cuanto más píxeles contenga una imagen mayor será su resolución. La pixelación se produce cuando una imagen no contiene información suficiente.
  9. 9.  Sabemos que el píxel es una pequeña porción de una imagen y que a su vez guarda en él una pequeña parte del tono de color de esa misma imagen.  La profundidad del BIT o profundidad del píxel o profundidad del color, estima los valores que puede llegar a tener cada píxel que forma la imagen. Si tiene más cantidad de bits por píxel más colores, mayor resolución de imagen y mayor tamaño del archivo.  PULGADA (1in = 2.5400cm)
  10. 10. REVISIÓN DE AJUESTE DE ESPACIO DE COLORBalance de grises  El balance de grises depende del negro y se ayuda del Cyan, antes de la preprensa digital se llegó a utilizar el CMYK2C para corregirlo.  Actualmente se utilizan el UCR y GCR para el balance de grises en las fotografías (Dentro de Photoshop se encuentran dentro del menú de curvas de color)  UCR = Unremoval Color Replacement. (Lo que hace es reemplazar el negro que se hace con la unión de CMY con K - Negro puro-).  GCR: Color visual  UCR: Impresión
  11. 11.  Negro Técnico Se forma para obtener ganancia en el color negro al momento de la impresión Ganancia de Puntos Tintas • El tack y la viscosidad • Equilibrio de agua/tinta en offset • Fuerza del pigmento • Temperatura • Densidad de la impresión Papel • Brillo, blancura y opacidad • Porosidad y Volumen • Lisura • Tensión de la bobina
  12. 12. Selección del modo correcto de trabajo  Evaluación de las características de la imagen  Modo Mapa de bits  Modo Escala de grises  Modo Duotono  Modo RGB  Modo CMYK PASOS PARA RETOCAR UNA IMAGEN 1. Resolución (Entrada o Salida) 2. Modo de color CMYK 3. Niveles de color o curvas 4. Eliminar ruido 5. Brillos y contrastes 6. Formato adecuado.
  13. 13.  FORMATOS DE SALIDA  CMYK. Cuando cambia de plataforma PC a Mac se convierte automáticamente en PICT y viceversa.  GIF: Es un formato portable, que es sólo para pantalla. GIF = Graphic Interchange File. Tiene una resolución de 72 dpi o máximo 144 dpi en modo RGB o Colores Indexados.  PNG: Se utiliza para una compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en Internet. A diferencia del formato GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes irregulares.  PSD: PhotoShop Document es el formato de archivo por defecto y el único que admite todas las funciones de Photoshop.  TIFF: Taged Image Format File. Soporta casi cualquier modo de color (Bitmap, Gray Scale, RGB, CMYK, LAB e Indexed Color) No soporta Duotono, Tritono o Cuadritono.  JPEG: Para comprimir un EPS se utiliza el formato JPG. El JPEG si pierde calidad porque iguala colores del mismo tono. A mayor grado de compresión menor cantidad de tonos vamos a tener.
  14. 14. Pantone  Pantone Americano Pantone Toyo asiatico (más pálidos) Para impresión offset Pantone Mixto Directo: Solo viene en brillante Color Guide 440 colores. Pantone Proceso: Combinación de colores en CMYK gamas de colores 10% - 100% viene en brillante y mate. Pantone Directo Fórmula: Posee solamente colores directos y sus respectivos códigos de preparación. Colores primarios luz RGB Colores Sustractivos (primarios) CMYK Colores Secundarios Los que se derivan del CMYK.
  15. 15.  ELEMENTOS DE UN ARTE FINAL • Registros • Guía de Color • Barra de Calibración Pinzas
  16. 16.  ARMADOS DE ARTES 1. Pie con pie 2. Cabeza con Cabeza 3. Pinza con Pinza
  17. 17.  FORMATOS DE PAPEL Y CARTULINA Formato de papel: Bobina: 90x130 cm. ½ Pliego: 65x90 cm. ¼ de Pliego: 45x65 cm. Doble Oficio: 32,5x45 cm. Oficio: 22,5x32,5 cm. Formato de Cartulina: Bobina: 70x100 cm. ½ Pliego: 50x70 cm. Doble Oficio o ¼ pliego: 35x90 cm. Oficio: 25x35 cm.
  18. 18.  MAQUINARIA OFFSET Y LÁSER  Modelo GTO52: 52x35 Imprime doble oficio (papel) 32,5x45 y en cartulina 35x50 cm.  Modelo 72x52: Imprime ¼ pliego de papel 45x65 y ½  Pliego de cartulina 50x70.  Modelo 102x72: Imprime ½ pliego de papel y 1 pliego de cartulina.  Maquinária Láser  DocQ12, Patrio, Xeros 4110 y Rhico
  19. 19.  PROCESO OFFSET  Se imprime el arte en placa de aluminio o poliester. Offset es un sistema de impresión indirecto porque la forma impresora no está en contacto directo con el soporte al momento de la impresión.
  20. 20.  POTSPRENSA  Imposición de Páginas para revistas, folletos y libros.  Terminado Gráfico  Anillado.  Grapado: de 1 a 50 pág. Gramaje de 90 gr. a 150 gr. Hasta 30 pág. Gramaje más de 150 gr.  Encolado  Directo: Directo para menos de 100 pág. (páginas sueltas).  Cosido: Cosido para más de 50 pág. (cuadernillos).
  21. 21. Infografías

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