Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Pelillisyyttä opitun testaamiseen 7.2.15

3,425 views

Published on

Published in: Education
  • Be the first to comment

Pelillisyyttä opitun testaamiseen 7.2.15

  1. 1. Pelillisyyttä opitun testaamiseen Tuunaa tuntisi -messut Tampere 7.2.2015 Matleena Laakso Blogi: www.matleenalaakso.fi Twitter: @matleenalaakso Diat: www.slideshare.net/MatleenaLaakso Kuva: Matleena Laakso, CC BY Esityksen kuvissa muitakin
  2. 2. Työpajan teemat • Kahoot • Quizlet – Lataa maksuton Quizlet-sovellus, jos käytät mobiililaitetta • QR-koodit – Lataa maksuton QR-koodin lukija, esim. • QR Droid Code Skanner (Android) • QRReader (iPad/iPhone) • Oppimispelit
  3. 3. Lähivuosien trendit ja teknologiat NMC Technology Outlook – Scandinavian Schools www.nmc.org/publication/2015-nmc-technology-outlook-scandinavian-schools/ (CC BY)
  4. 4. Sähköisen arvioinnin mahdollisuuksia • Uudistaa pedagogiikkaa ja ohjaa oppimista • Monipuolisemmat kokeet • Helpottaa itse- ja vertaisarviointia • Monipuolisuutta palautteeseen • Opettajan ja opiskelijan työn helpottaminen • Tukee BYOD:ia ja 1:1 pedagogiikkaa – hankitut laitteet jatkuvaan käyttöön
  5. 5. Oppimispelit vai pelillisyys? Taina Salonen, Sanna Leinonen, Saara Taajoranta ja Jenni Decandia: PAOK-hanke, Pelillisyys opetuksessa 2013 (CC BY-SA) • Peli voi tarjota ympäristön opitun soveltamiseen. • Peli mahdollistaa toiston ja drillauksen hauskalla tavalla. • Pelit voivat tuoda vaihtelua ja auttaa eriyttämään. • Mobiililaitteiden avulla on helppo pelillistää oppimista eri puolille koulurakennusta ja laajemmallekin. • Sosiaalisen median palvelut tarjoavat paljon mahdollisuuksia pelillistämiseen. • Pelillisiä elementtejä ovat mm. säännöt, roolit, juoni, vuorovaikutus, palauterakenne, motivointi, kilpailullisuus, harjoittelu, välitavoitteet ja palkitseminen.
  6. 6. kahoot.it Kyselyiden tekeminen •Vain kyselyn tekijän kirjauduttava (getkahoot.com) •Kyselyt voi julkaista yksityisinä tai jakaa julkisesti •Miljoonat jaetut kyselyt näet kohdasta ”Public Kahoots”, kun olet kirjautunut palveluun. Voit käyttää niitä sellaisenaan tai kopioida muokattavaksi. •Tulokset ladattavissa exceliin HUOM! •Voi olla useampi oikea vastaus, mutta niistä voi valita vain yhden •Nopeudesta saa lisäpisteitä
  7. 7. Kahoot-vinkkejä • Sopii läksykuulusteluihin, leikkimielisiin kisoihin, teemapäiviin,.. • Saman kyselyn voi teettää kurssin alussa ja lopussa. • Kyselyihin voi vastata myös pareittain tai ryhmissä • Jos riittävä nettiyhteys, sallii jopa 1000 vastaajaa • Ohjeita ja vinkkejä: salosensalat.wikispaces.com/Kahoot ditchthattextbook.com/2014/08/28/10-ways-to-electrify-class-with-kahoot
  8. 8. quizlet.com: sanaston, termien ja synonyymien harjoittelu ja testaaminen • Voit tehdä omia tai käyttää jaettuja • Quizletin avulla voi opiskella, vastata testiin tai pelata • Oppija voi harjoitella itse valitsemanaan ajankohtana • Oppijan ei tarvitse kirjautua, ellei halua kisata tuloksista toisten kanssa tai tehdä omia sanastoharjoituksia • Selain, Google play, App Store P E L E J Ä
  9. 9. Valmiita kyselyitä Jaettuja kyselyitä yli 40 miljoonaa, niitä voi käyttää sellaisenaan tai kopioida itselle muokattavaksi •German food adjectives •Espanjankielisten maiden liput •Suomi-venäjä, ruoka ja tarjoilu •Musiikkisanasto •Mainonnan analyysin termistöä •saaressa.blogspot.fi/2012/08/urheilusanastoja.html •saaressa.blogspot.fi/2012/08/riistaelaimia.html Etsi lisää kyselyitä!
  10. 10. Vinkkejä • Jopa alakoululaisen helppo tehdä omia harjoituksia! • Älä merkitse sanastoharjoituksiin välimerkkejä, jotta Quizlet ääntää sanat oikein – Jos haluat tuoda taivutusmuodot mukaan, tee ne näin: en blomma blomman blommor blommorna • Quizletissä voi käyttää Flickrin CC-lisensoituja kuvia. • Tee omia kyselyitä ja lue muiden kokemuksista: – salosensalat.wikispaces.com/Quizlet – Teacher Quick Start Guide – kammenlukio.blogspot.fi/2013/11/quizlet-avuksi-termien-hallintaan.html
  11. 11. Kuka tekee kyselyt? Kun oppijat tekevät kyselyitä toisilleen (esitelmänsä kuuntelijoille, kummiluokan oppilaille, ensi lukukauden vastaavan kurssin opiskelijoille,..), he joutuvat pohtimaan kurssin keskeisiä sisältöjä, neuvottelemaan niistä ja valitsemaan millaiset tehtävät edistävät oppimista. Kuva: Mosborne01, CC BY-SA
  12. 12. Mikä on QR-koodi? • QR-koodi  (=Quick Response, ruutukoodi) toimii kuvalinkkinä verkkosivulle. • Koodin takaa voi löytyä myös esim. teksti- tai ääniviesti tai käyntikortin tiedot. • Koodit luetaan puhelimen tai tabletin sovelluksella, esim. – QR Reader (App Store) – QR Code Reader (Google Play) – Lumiasta QR-koodilukija löytyy suurennuslasin kautta ja sitten painamalla silmä-kuvaketta Kuva: Matleena Laakso, CC BY Diasarja QR-koodit opetuksessa
  13. 13. QR-koodista voi aueta • Kysymys tai osa siitä, kuten video • Vastaus tai vihje • Verkkoalusta, minne vastaus annetaan • Googlen koelomake • Socrative kysely, jos olet jättänyt kyselyn avoimeksi • Suoritettava tehtävä (esim. vocaroo.com-sivulla tehtävän äänitallenteen linkin vieminen Padletiin)
  14. 14. QR-koodin tekeminen • www.qr-koodit.fi/generaattori (selaimella, kuva alla) • QRReader (App Store) • Qr Droid Code Skanner (Google Play) • QR Code Generator (Windows Phone) Testaa koodit ennen käyttöönottoa! URL eli linkki
  15. 15. Karttapelejä Selaimella •kuntavisa.kunnat.net •geoguessr.com •Tetris Euroopan mailla Mobiilisovelluksia •Your World (App Store) •Poliittinen kartta (Google play) •Where in the World (Marketplace)
  16. 16. Kielten opetuksen pelejä kielipelittaa.wordpress.com • Selaimella pelattavia pelejä (en, it, ra, ru, sa, ve) • Vinkkejä kielten pelisivustoista, sanapeli- sivustoista, sanaristikoiden tekemisestä jne. • Christmas Words, muodosta jouluun liittyviä lauseita (sanajärjestys) • Textris-sanat (valitse vaikeusaste, nopeus ja sanastot, kuva)
  17. 17. www.virtuaalikunta.net • Lykkylä-peli on Suomen Kuntaliiton tuottama kunta-aiheinen oppimispeli • Tukee erityisesti 9. lk yhteiskuntaopin opetusta • Voi pelata yksin, ryhmässä tai opettajan johdolla • Selain, App Store, Google Play
  18. 18. Täältä löydät lisää oppimispelejä • Mobiililaitteiden sovelluskaupat • Oppimispelejä aiheen ja oppiaineen mukaan – www.peda.net/veraja/educode/oppimispelit/linkit – www.peda.net/veraja/konnevesi/lukio/ophhanke2010/pelit yli 400 selaimessa toimivaa peliä oppiaineittain luokiteltuna ja ops- kytköksen kera • linkkiapaja.edu.fi: valikoituja ja luokiteltuja verkko-oppi- materiaaleja eli pelien lisäksi paljon muutakin
  19. 19. Lisätietoja • CC-lisenssit: creativecommons.fi • CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssi: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi lyhyesti: – Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen on sallittu. – Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lähteeseen, tämän diasarjan osalta: Matleena Laakso www.slideshare.net/MatleenaLaakso/pelillisyytt-opitun- testaamiseen-7215. Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä. • Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä: www.matleenalaakso.fi Tämä diasarja on lisensoitu Creative Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0 HUOM: Kuvissa käytetty muitakin lisenssejä.

×