Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Shareforce - John Kivit

13 views

Published on

Hoe verover je een plek op de smartphone van je klant? John deelt in zijn presentatie de geheimen voor het ontwikkelen van succesvolle apps.

Published in: Marketing
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Shareforce - John Kivit

  1. 1. ? John Kivit 06-55745256 johnkivit@shareforce.eu In de hand van de klant
  2. 2. ‘Misschien moet je er een boek over schrijven?’ Juni 2016
  3. 3. 28 maanden 500 uur 250 bakken koffie 57.000 woorden 5.300 regels 192 pagina’s 7 hoofdstukken 8 interviews 6 gastbijdragen
  4. 4. 28 maanden 500 uur 250 bakken koffie 57.000 woorden 5.300 regels 192 pagina’s 7 hoofdstukken 8 interviews 6 gastbijdragen
  5. 5. Miljoenen aan app investeringen verdampen. Er wordt alleen gekeken naar de ontwikkeling en niet hoe een app succesvol in de markt gezet moet worden.
  6. 6. Apps?
  7. 7. Apps? Ik heb al een website!
  8. 8. Apps? Ik heb al een website! (die geschikt is voor mobiel)
  9. 9. Tekst Tijdsbesteding digitale media
  10. 10. Tekst ‘It’s an app world, the web just lives in it.’ Flurry (2013) Tijdsbesteding digitale media
  11. 11. App economie
  12. 12. 58 miljard omzet wereldwijd App economie
  13. 13. 58 miljard omzet wereldwijd 5 miljoen apps(Apple Appstore + Google Play) App economie
  14. 14. 58 miljard omzet wereldwijd 5 miljoen apps(Apple Appstore + Google Play) 6.100 miljard omzet in 2021! App economie
  15. 15. 58 miljard omzet wereldwijd 5 miljoen apps(Apple Appstore + Google Play) Consument gebruikt 20 apps per maand… 6.100 miljard omzet in 2021! App economie
  16. 16. 9,999 in 10,000 Mobile Apps Will Fail!
  17. 17. Vijf gouden regels voor app succes
  18. 18. 1. Stel de gebruiker centraal Vijf gouden regels voor app succes
  19. 19. 1. Stel de gebruiker centraal 2. Begin zo klein mogelijk Vijf gouden regels voor app succes
  20. 20. 1. Stel de gebruiker centraal 2. Begin zo klein mogelijk 3. Onderscheid je met een top design Vijf gouden regels voor app succes
  21. 21. 1. Stel de gebruiker centraal 2. Begin zo klein mogelijk 3. Onderscheid je met een top design 4. Breng structuur in de ontwikkeling Vijf gouden regels voor app succes
  22. 22. 1. Stel de gebruiker centraal 2. Begin zo klein mogelijk 3. Onderscheid je met een top design 4. Breng structuur in de ontwikkeling 5. Steek 50% budget in marketing !!! Vijf gouden regels voor app succes
  23. 23. Hoe ontdekken consumenten apps?
  24. 24. Hoe ontdekken consumenten apps?
  25. 25. App marketing
  26. 26. 1. Appstore Optimalisatie (ASO) App marketing
  27. 27. 1. Appstore Optimalisatie (ASO) 2. Adverteren in Appstore / Playstore App marketing
  28. 28. 1. Appstore Optimalisatie (ASO) 2. Adverteren in Appstore / Playstore 3. Facebook ads App marketing
  29. 29. 1. Appstore Optimalisatie (ASO) 2. Adverteren in Appstore / Playstore 3. Facebook ads 4. Mobiele advertentie netwerken App marketing
  30. 30. 1. Appstore Optimalisatie (ASO) 2. Adverteren in Appstore / Playstore 3. Facebook ads 4. Mobiele advertentie netwerken 5. PR / media aandacht App marketing
  31. 31. 1. Appstore Optimalisatie (ASO) 2. Adverteren in Appstore / Playstore 3. Facebook ads 4. Mobiele advertentie netwerken 5. PR / media aandacht 6. Ambassadeurs App marketing
  32. 32. 1. Appstore Optimalisatie (ASO) 2. Adverteren in Appstore / Playstore 3. Facebook ads 4. Mobiele advertentie netwerken 5. PR / media aandacht 6. Ambassadeurs 7. Evenementen App marketing
  33. 33. 1. Appstore Optimalisatie (ASO) 2. Adverteren in Appstore / Playstore 3. Facebook ads 4. Mobiele advertentie netwerken 5. PR / media aandacht 6. Ambassadeurs 7. Evenementen 8. Appsite App marketing
  34. 34. 1. Appstore Optimalisatie (ASO) 2. Adverteren in Appstore / Playstore 3. Facebook ads 4. Mobiele advertentie netwerken 5. PR / media aandacht 6. Ambassadeurs 7. Evenementen 8. Appsite 9. Interne kanalen App marketing
  35. 35. 1. Appstore Optimalisatie (ASO) 2. Adverteren in Appstore / Playstore 3. Facebook ads 4. Mobiele advertentie netwerken 5. PR / media aandacht 6. Ambassadeurs 7. Evenementen 8. Appsite 9. Interne kanalen 10. Review websites App marketing
  36. 36. ? John Kivit 06-55745256 johnkivit@shareforce.eu Vragen?
  37. 37. Inhoud
  38. 38. 1 De opkomst van smartphones en apps 1.1 De app-economie 1.2 Populariteit en omloopsnelheid van smartphones 1.3 Karakteristiek van de appgebruiker Inhoud
  39. 39. 1 De opkomst van smartphones en apps 1.1 De app-economie 1.2 Populariteit en omloopsnelheid van smartphones 1.3 Karakteristiek van de appgebruiker 2 Mobile commerce 2.1 Mobile shopping is hot 2.2 Een m-commercestrategie 2.3 Een app of een mobiele website? 2.4 Wat kan een app je opleveren? Inhoud
  40. 40. 1 De opkomst van smartphones en apps 1.1 De app-economie 1.2 Populariteit en omloopsnelheid van smartphones 1.3 Karakteristiek van de appgebruiker 2 Mobile commerce 2.1 Mobile shopping is hot 2.2 Een m-commercestrategie 2.3 Een app of een mobiele website? 2.4 Wat kan een app je opleveren? 3 Plan en budget 3.1 De vier fasen van het projectmodel 3.2 Plan met de MoSCoW-methode 3.3 Wat kost een app? 3.4 Het verleden en de toekomst 3.5 Native apps 3.6 Het ontwikkelproces in vogelvlucht Inhoud
  41. 41. 1 De opkomst van smartphones en apps 1.1 De app-economie 1.2 Populariteit en omloopsnelheid van smartphones 1.3 Karakteristiek van de appgebruiker 2 Mobile commerce 2.1 Mobile shopping is hot 2.2 Een m-commercestrategie 2.3 Een app of een mobiele website? 2.4 Wat kan een app je opleveren? 3 Plan en budget 3.1 De vier fasen van het projectmodel 3.2 Plan met de MoSCoW-methode 3.3 Wat kost een app? 3.4 Het verleden en de toekomst 3.5 Native apps 3.6 Het ontwikkelproces in vogelvlucht 4 Van idee naar design 4.1 Het voorbereidende werk 4.2 Formuleer een designstrategie 4.3 Designprincipes 4.4 Designelementen 4.5 Meer over iconen 4.6 Het navigatiemenu Inhoud
  42. 42. 1 De opkomst van smartphones en apps 1.1 De app-economie 1.2 Populariteit en omloopsnelheid van smartphones 1.3 Karakteristiek van de appgebruiker 2 Mobile commerce 2.1 Mobile shopping is hot 2.2 Een m-commercestrategie 2.3 Een app of een mobiele website? 2.4 Wat kan een app je opleveren? 3 Plan en budget 3.1 De vier fasen van het projectmodel 3.2 Plan met de MoSCoW-methode 3.3 Wat kost een app? 3.4 Het verleden en de toekomst 3.5 Native apps 3.6 Het ontwikkelproces in vogelvlucht 4 Van idee naar design 4.1 Het voorbereidende werk 4.2 Formuleer een designstrategie 4.3 Designprincipes 4.4 Designelementen 4.5 Meer over iconen 4.6 Het navigatiemenu 5 Ontwikkeling 5.1 Checklist voor opdrachtgevers 5.2 Projectmanagementtools 5.3 Welke softwareontwikkelmethode kies je? 5.4 Keuze van een app-ontwikkelaar 5.5 Een perfecte briefing 5.6 Crossplatform ontwikkeltools 5.7 Onder de motorkap: apps, API, database en server 5.8 Testen 5.9 Tips en valkuilen Inhoud
  43. 43. 1 De opkomst van smartphones en apps 1.1 De app-economie 1.2 Populariteit en omloopsnelheid van smartphones 1.3 Karakteristiek van de appgebruiker 2 Mobile commerce 2.1 Mobile shopping is hot 2.2 Een m-commercestrategie 2.3 Een app of een mobiele website? 2.4 Wat kan een app je opleveren? 3 Plan en budget 3.1 De vier fasen van het projectmodel 3.2 Plan met de MoSCoW-methode 3.3 Wat kost een app? 3.4 Het verleden en de toekomst 3.5 Native apps 3.6 Het ontwikkelproces in vogelvlucht 4 Van idee naar design 4.1 Het voorbereidende werk 4.2 Formuleer een designstrategie 4.3 Designprincipes 4.4 Designelementen 4.5 Meer over iconen 4.6 Het navigatiemenu 5 Ontwikkeling 5.1 Checklist voor opdrachtgevers 5.2 Projectmanagementtools 5.3 Welke softwareontwikkelmethode kies je? 5.4 Keuze van een app-ontwikkelaar 5.5 Een perfecte briefing 5.6 Crossplatform ontwikkeltools 5.7 Onder de motorkap: apps, API, database en server 5.8 Testen 5.9 Tips en valkuilen 6 Een plek in de appstores 6.1 Algemene richtlijnen voor het goedkeuringsproces 6.2 Apple Appstore 6.3 Google Play 6.4 Social media 6.5 Appstore-optimalisatie Inhoud
  44. 44. 1 De opkomst van smartphones en apps 1.1 De app-economie 1.2 Populariteit en omloopsnelheid van smartphones 1.3 Karakteristiek van de appgebruiker 2 Mobile commerce 2.1 Mobile shopping is hot 2.2 Een m-commercestrategie 2.3 Een app of een mobiele website? 2.4 Wat kan een app je opleveren? 3 Plan en budget 3.1 De vier fasen van het projectmodel 3.2 Plan met de MoSCoW-methode 3.3 Wat kost een app? 3.4 Het verleden en de toekomst 3.5 Native apps 3.6 Het ontwikkelproces in vogelvlucht 4 Van idee naar design 4.1 Het voorbereidende werk 4.2 Formuleer een designstrategie 4.3 Designprincipes 4.4 Designelementen 4.5 Meer over iconen 4.6 Het navigatiemenu 5 Ontwikkeling 5.1 Checklist voor opdrachtgevers 5.2 Projectmanagementtools 5.3 Welke softwareontwikkelmethode kies je? 5.4 Keuze van een app-ontwikkelaar 5.5 Een perfecte briefing 5.6 Crossplatform ontwikkeltools 5.7 Onder de motorkap: apps, API, database en server 5.8 Testen 5.9 Tips en valkuilen 6 Een plek in de appstores 6.1 Algemene richtlijnen voor het goedkeuringsproces 6.2 Apple Appstore 6.3 Google Play 6.4 Social media 6.5 Appstore-optimalisatie 7 Marketing 7.1 Hoe ontdekt de consument nieuwe apps? 7.2 De beste tien manieren om te promoten 7.3 Simpele trucjes die je moet kennen 7.4 Activatie van gebruikers 7.5 Notificaties die wél werken Inhoud

×