Successfully reported this slideshow.
Your SlideShare is downloading. ×

WS6: Advanced Prosumer productie

Ad

WS6. Prosumer Camera ADV
Marijn Goossens

Ad

DEEL 2. Regiematig

Ad

Regie tips: Ooghoogte (menselijk perspectief)

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Loading in …3
×

Check these out next

1 of 21 Ad
1 of 21 Ad

WS6: Advanced Prosumer productie

Download to read offline

Powerpoint van Workshop 6: Advanced Prosumer productie
Gemaakt door Marijn Goossens in functie van het 360°-onderzoeksproject van Thomas More.

Powerpoint van Workshop 6: Advanced Prosumer productie
Gemaakt door Marijn Goossens in functie van het 360°-onderzoeksproject van Thomas More.

Advertisement
Advertisement

More Related Content

Advertisement

WS6: Advanced Prosumer productie

  1. 1. WS6. Prosumer Camera ADV Marijn Goossens
  2. 2. DEEL 2. Regiematig
  3. 3. Regie tips: Ooghoogte (menselijk perspectief)
  4. 4. Regie tips: Ooghoogte (menselijk perspectief)Regie tips: Niet teveel willen vullen
  5. 5. Regie tips: Ooghoogte (menselijk perspectief)Regie tips: Maak een Storyworld
  6. 6. Regie tips: Ooghoogte (menselijk perspectief)Regie tips: Personages praten in de camera
  7. 7. Regie tips: Ooghoogte (menselijk perspectief)Regie tips: Beweging
  8. 8. DEEL 3. Locomotion
  9. 9. VR Sickness • Zoals Motion Sickness • Foute impulsen => probleem • Vooral bij slechte framerate en refreshrate (vroeger een probleem) • Nu bij foute bewegingen (pannen, tilten) • Oplossing? Zachte eenvoudige beweging
  10. 10. Hoe bewegen? • POV Suit
  11. 11. Hoe bewegen? • Dolly
  12. 12. Hoe bewegen? • Gemotoriseerd koord
  13. 13. Hoe bewegen? • Drone
  14. 14. Hoe bewegen? • Creatief zijn! • https://www.youtube.com/watch?v=79uA-gHvw18
  15. 15. DEEL 4. Setwerking
  16. 16. Communicatie
  17. 17. Setmonitoring
  18. 18. Acteer oefeningen
  19. 19. Licht • Practical lights • Geen puntbronnen => actioncam • Hard belichten, low-key kan in Grading • Neutrale look • Ramen gebruiken
  20. 20. Geluid • Geen perches • Alle geluidsbronnen apart • Ambient via Ambisonics • Zware post-productie • Vreemde klankkleur
  21. 21. DEEL 5. Oefening!

×