El documento solicita el diseño de una experiencia de gamificación utilizando el modelo de aprendizaje basado en retos (ABR) para uno de las áreas de conocimiento (inglés, matemáticas, ciencias naturales, lenguaje o ciencias sociales). La experiencia debe ser documentada en una webquest que incluya una introducción, tareas, procesos, evaluación, conclusión y referencias. Los estudiantes trabajarán en grupos de dos para presentar la experiencia.