Paola Andrea Muñoz Alfonso
María Fernanda Rodríguez Cendales
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el código fuente de programas computacionales.
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CLASIFICACIÓN DE LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN

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DIAGRAMA DE FLUJO

Representación
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Fundamentos de programación en diseño web

  1. 1. Paola Andrea Muñoz Alfonso María Fernanda Rodríguez Cendales 1002
  2. 2.   Proceso de diseñar, codificar, deputar y mantener el código fuente de programas computacionales. El propósito es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
  3. 3. CLASIFICACIÓN DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Lenguaje de máquina Alfabeto binario Define secuencia de instrucciones Lenguaje de bajo nivel Ágil y fácil de manejar
  4. 4.  Es un elemento que puede tomar cualquier valor de los comprendidos en un conjunto
  5. 5.  Corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
  6. 6.  Pasos ordenados y lógicos para realizar una actividad Definir el problema COMPUTADOR Resolución de problema Resolución de problemas Analizar problema Diseñar el algoritmo Verificar Implementación (computadora)
  7. 7. DIAGRAMA DE FLUJO Representación diagramática Ilustra la secuencia de operaciones Para conseguir la solución de un problema
  8. 8.  En computación cuántica, los "qubits" provienen de los ceros y unos del código binario de la computación tradicional. Un bit convencional puede adquirir el valor uno o cero. Un qubit puede tener ambos valores al mismo tiempo, hasta que lo mides. Medir un sistema cuántico lo perturba al elegir una sola fase, lo cual elimina su atributo más atractivo.
  9. 9.    Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o constantes. Es una operación que sitúa un valor determinado en una posición de memoria. La operación de asignación se denota con el signo = algunos lenguajes de programación admiten operadores tales como: ←, :=
  10. 10.   Se utiliza cuando el resultado depende del valor de verdad de una condición; la condición es una comparación de dos expresiones que arroja un resultado verdadero o falso. Sintaxis SI condición ENTONCES instrucción 1 SI NO instrucción 2 FIN SI
  11. 11.  Las estructuras repetitivas (bucles) son aquellas que reiteran una o un grupo de instrucciones "n" veces y dependen de una variable de control del ciclo. Es decir, ejecutan una o varias instrucciones un número de veces definido.

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