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Macromedia flash 8

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Macromedia flash 8

  1. 1. Marco Antonio Ferro Aradillas 3AM INFORMATICA1. IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMADE DISEÑO. 1.1. Describir las barra de menús.Barra de Menús.Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrollala Barra de Menús: ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquierprograma. Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos.Desde menú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y lospublicaremos.EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizaracciones de gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...). VER:Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vistade cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como sonlas Reglas o la Cuadrícula.INSERTAR: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendoen una película Flash; desde los símbolos, los fotogramas con diferentescualidades o las escenas de que se compone la película final (es uno de los másusados). MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente dela película...incluso la película en sí misma (es uno de los más usados).TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lousaremos mucho).COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones preprogramadas llamadas comandos. (En este curso no lo usaremos).CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos labarra de herramientas de mismo nombre que veremos más adelante.VENTANA:Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz delprograma. Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel o barra deherramientas que desees.AYUDA: Como cualquier otro por grama flash incluye un menú de ayuda.
  2. 2. Marco Antonio Ferro Aradillas 3AM INFORMATICAAl contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es realmenteuna ayuda muy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos enel conocimiento de alguna parcela del programa.1.2. Identificar las barras de herramientasHerramienta Selección: Permite seleccionar y modificar objetosHerramienta de Subselección: Permite seleccionar nodos y vectoresHerramientas de Transformación Libre: Permite seleccionar, deformar, rotar yestirar los objetos seleccionados.Herramientas de Transformación de Relleno: Permite rellenar los rellenosdegradados.Herramienta Línea: Permite dibujar líneas.Herramienta Lazo: Permite seleccionar objetos o parte de un objeto.Herramienta Pluma: Permite dibujar objetos mediante la creación de nodos.Herramienta Ovalo: Permite dibujar elipses y círculos perfectos.Herramienta Rectángulo: Permite crear Rectángulos y cuadrados perfectos.Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas a mano alzada.Herramienta Pincel: Permite pintar trazos con diferentes tipos de punta.Herramienta Botes de tinta: Permite agregar nuevos contornos o cambiar elcontorno del color de los objetos.Herramienta Cubo de pintura : Permite agregar relleno a contornos cerrados osemicerrados. También permite cambiar el color de relleno de los objetos.Herramienta Cuenta Gotas: Permite obtener el color de relleno o de contorno deun objeto para luego poder aplicarlo a otro.Herramienta Borrador: Permite borrar parte de un relleno o de un contorno.Herramienta Mano: Permite desplazarse por el escenarioHerramienta Zoom: Permite acercarse o acercarse del escenario.
  3. 3. Marco Antonio Ferro Aradillas 3AM INFORMATICAColor Trazo: Permite elegir un color para aplicarlo al contorno del objetoseleccionado o al próximo objeto que se dibujara.Color de Relleno: Permite elegir un color para agregar al relleno del objetoseleccionado o al próximo objeto que se dibujara.Blanco y Negro: Al hacer clic con el botón izquierdo del mouse, Aplica color detrazo Negro y color de relleno Blanco.Sin Color: Según la herramienta seleccionada aplica la propiedad sin color a colorde trazo o a color de relleno.Intercambiar Colores: Intercambia los colores de color de trazo y colores derelleno.Ventanas acoplables.Las ventanas acoplables son, en todos los programas los menús que te permitenseleccionar herramientas o ejecutar acciones mientras diseñas o trabajas.Se llaman acoplables porque las puedes ordenar acoplando (uniendo) unas conotras para que queden ordenadas y fáciles de acceder.Ventanas acoplables que representan las propiedades y efectos que se puedenaplicar a objetos o herramientas para realizar las animaciones. Entre estas seencuentran: la paleta de colores, características para deformación de objetos,selección de escenas, biblioteca de, entre otras.

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