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SISTEMA DE INFORMACION




     • Laura Marcela Delgadillo
     • Marcela Rico
     • 11-1
SISTEMA DE INFORMACION
• Un sistema de información (SI) es un conjunto de elementos orientados al
  tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos
  para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo.
  Dichos elementos formarán parte de alguna de las siguientes categorías:
• Personas
• Datos
• Actividades o técnicas de trabajo
• Recursos materiales en general (generalmente recursos informáticos y de
  comunicación, aunque no necesariamente).
• Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los
  procesos manuales y automáticos) y dan lugar a información más
  elaborada, que se distribuye de la manera más adecuada posible en una
  determinada organización, en función de sus objetivos.
• Habitualmente el término se usa de manera errónea como sinónimo
  de sistema de información informático, en parte porque en la mayor parte
  de los casos los recursos materiales de un sistema de información están
  constituidos casi en su totalidad por sistemas informáticos. Estrictamente
  hablando, un sistema de información no tiene por qué disponer de dichos
  recursos (aunque en la práctica esto no suela ocurrir). Se podría decir
  entonces que los sistemas de información informáticos son una subclase o
  un subconjunto de los sistemas de información en general.
COMPONENTES DE UN SISTEMA
      INFORMATIVO
• a) Componente físico: que constituye el hardware del
  sistema informático K lo conforman, básicamente, los
  ordenadores, los periféricos y el sistema de
  comunicaciones. Los componentes físicos proporcionan la
  capacidad y la potencia de cálculo del sistema informático.
  b) Componente lógico: que constituye el software del
  sistema informático y lo conforman, básicamente, tos
  programas, las estructuras de datos y la documentación
  asociada El software se encuentra distribuido en el
  hardware y lleva a cabo el proceso lógico que requieren los
  datos.
  c) Componente humano: constituido por todas las
  personas participantes en todas las fases de la vida de un
  sistema informático (diseño, desarrollo, implantación,
  explotación). Este componente humano es sumamente
  importante ya que los sistemas informáticos están
  desarrollados por humanos y para uso de humanos.
SISTEMA NUMERICOS
UNIDADES DE INFORMACION
•   begin{datadesc} {nombre}
    end{datadesc}Este entorno se usa para documentar los datos globales de un
    módulo, incluyendo tanto variables como valores utilizados como ``constantes
    definidas''. Este entorno no se usa para documentar las clases y atributos del
    objeto.begin{datadescni} {nombre}
    end{datadescni}Como datadesc, pero no afecta al índice.
•   begin{excdesc} {nombre}
    end{excdesc}Describe una excepción.
•   begin{funcdesc} {nombre}{parámetros}
    end{funcdesc}Describe una función al nivel del módulo. Los parámetros no
    deberían incluir los paréntesis de la sintaxis de llamada. Los métodos de los
    objetos no se documentan con este entorno. Sí se documentan con este entorno
    los métodos de objetos enlazados colocados en el espacio nominal del módulo
    como parte de su interfaz pública, ya que equivalen a funciones normales para la
    mayoría de los propósitos.La descripción debería incluir información sobre los
    parámetros requeridos y cómo se usan (especialmente si se modifican los objetos
    mutables pasados como parámetros), los efectos secundarios y posibles
    excepciones. Se puede añadir un pequeño ejemplo.
•   begin{funcdescni} {nombre}{parámetros}
    end{funcdescni}Como funcdesc, pero no afecta al índice.
•   begin{classdesc} {nombre}{parámetros del constructor}
    end{classdesc}Describe una clase y su constructor. Los parámetros del
    constructor no deben incluir el parámetro self ni los paréntesis de la sintaxis de
    llamada.
•   begin{memberdesc} [nombre de tipo]{nombre}
    end{memberdesc}Describe un atributo del objeto. La descripción debe incluir
    información del tipo de dato esperado y si se puede cambiar
    directamente.begin{memberdescni} [nombre de tipo]{nombre}
    end{memberdescni}Como memberdesc, pero no afecta al índice.
•   begin{methoddesc} [nombre de tipo]{nombre}{parámetros}
    end{methoddesc}Describe un método del objeto. Los parámetros no deben
    incluir el parámetro self ni los paréntesis de la sintaxis de llamada. La descripción
    debe incluir información análoga a la descrita
    enfuncdesc.begin{methoddescni} [nombre de tipo]{nombre}{parámetros}
    end{methoddescni}Como methoddesc, pero no afecta al índice
Unida    Cantidad de   Kilobyt   Mega     Gigabyte
                                                     Terabytes
  d         Bytes         es     bytes        s
Byte          1
Kiloby
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Marcela rico y marcela delgadillo

  • 1. SISTEMA DE INFORMACION • Laura Marcela Delgadillo • Marcela Rico • 11-1
  • 3. • Un sistema de información (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo. Dichos elementos formarán parte de alguna de las siguientes categorías: • Personas • Datos • Actividades o técnicas de trabajo • Recursos materiales en general (generalmente recursos informáticos y de comunicación, aunque no necesariamente). • Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y automáticos) y dan lugar a información más elaborada, que se distribuye de la manera más adecuada posible en una determinada organización, en función de sus objetivos. • Habitualmente el término se usa de manera errónea como sinónimo de sistema de información informático, en parte porque en la mayor parte de los casos los recursos materiales de un sistema de información están constituidos casi en su totalidad por sistemas informáticos. Estrictamente hablando, un sistema de información no tiene por qué disponer de dichos recursos (aunque en la práctica esto no suela ocurrir). Se podría decir entonces que los sistemas de información informáticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de información en general.
  • 4. COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMATIVO
  • 5. • a) Componente físico: que constituye el hardware del sistema informático K lo conforman, básicamente, los ordenadores, los periféricos y el sistema de comunicaciones. Los componentes físicos proporcionan la capacidad y la potencia de cálculo del sistema informático. b) Componente lógico: que constituye el software del sistema informático y lo conforman, básicamente, tos programas, las estructuras de datos y la documentación asociada El software se encuentra distribuido en el hardware y lleva a cabo el proceso lógico que requieren los datos. c) Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas las fases de la vida de un sistema informático (diseño, desarrollo, implantación, explotación). Este componente humano es sumamente importante ya que los sistemas informáticos están desarrollados por humanos y para uso de humanos.
  • 7. UNIDADES DE INFORMACION • begin{datadesc} {nombre} end{datadesc}Este entorno se usa para documentar los datos globales de un módulo, incluyendo tanto variables como valores utilizados como ``constantes definidas''. Este entorno no se usa para documentar las clases y atributos del objeto.begin{datadescni} {nombre} end{datadescni}Como datadesc, pero no afecta al índice. • begin{excdesc} {nombre} end{excdesc}Describe una excepción. • begin{funcdesc} {nombre}{parámetros} end{funcdesc}Describe una función al nivel del módulo. Los parámetros no deberían incluir los paréntesis de la sintaxis de llamada. Los métodos de los objetos no se documentan con este entorno. Sí se documentan con este entorno los métodos de objetos enlazados colocados en el espacio nominal del módulo como parte de su interfaz pública, ya que equivalen a funciones normales para la mayoría de los propósitos.La descripción debería incluir información sobre los parámetros requeridos y cómo se usan (especialmente si se modifican los objetos mutables pasados como parámetros), los efectos secundarios y posibles excepciones. Se puede añadir un pequeño ejemplo.
  • 8. begin{funcdescni} {nombre}{parámetros} end{funcdescni}Como funcdesc, pero no afecta al índice. • begin{classdesc} {nombre}{parámetros del constructor} end{classdesc}Describe una clase y su constructor. Los parámetros del constructor no deben incluir el parámetro self ni los paréntesis de la sintaxis de llamada. • begin{memberdesc} [nombre de tipo]{nombre} end{memberdesc}Describe un atributo del objeto. La descripción debe incluir información del tipo de dato esperado y si se puede cambiar directamente.begin{memberdescni} [nombre de tipo]{nombre} end{memberdescni}Como memberdesc, pero no afecta al índice. • begin{methoddesc} [nombre de tipo]{nombre}{parámetros} end{methoddesc}Describe un método del objeto. Los parámetros no deben incluir el parámetro self ni los paréntesis de la sintaxis de llamada. La descripción debe incluir información análoga a la descrita enfuncdesc.begin{methoddescni} [nombre de tipo]{nombre}{parámetros} end{methoddescni}Como methoddesc, pero no afecta al índice
  • 9. Unida Cantidad de Kilobyt Mega Gigabyte Terabytes d Bytes es bytes s Byte 1 Kiloby 1,024 1 te Mega 1,048,576 1,024 1 byte Gigab 1073,741,82 1,048,5 1,024 1 yte 4 76 Terab 1,099,511,62 1073,74 1,048, 1,024 1 yte 7,776 1,824 576