3. • Un sistema de información (SI) es un conjunto de elementos orientados al
tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos
para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo.
Dichos elementos formarán parte de alguna de las siguientes categorías:
• Personas
• Datos
• Actividades o técnicas de trabajo
• Recursos materiales en general (generalmente recursos informáticos y de
comunicación, aunque no necesariamente).
• Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los
procesos manuales y automáticos) y dan lugar a información más
elaborada, que se distribuye de la manera más adecuada posible en una
determinada organización, en función de sus objetivos.
• Habitualmente el término se usa de manera errónea como sinónimo
de sistema de información informático, en parte porque en la mayor parte
de los casos los recursos materiales de un sistema de información están
constituidos casi en su totalidad por sistemas informáticos. Estrictamente
hablando, un sistema de información no tiene por qué disponer de dichos
recursos (aunque en la práctica esto no suela ocurrir). Se podría decir
entonces que los sistemas de información informáticos son una subclase o
un subconjunto de los sistemas de información en general.
5. • a) Componente físico: que constituye el hardware del
sistema informático K lo conforman, básicamente, los
ordenadores, los periféricos y el sistema de
comunicaciones. Los componentes físicos proporcionan la
capacidad y la potencia de cálculo del sistema informático.
b) Componente lógico: que constituye el software del
sistema informático y lo conforman, básicamente, tos
programas, las estructuras de datos y la documentación
asociada El software se encuentra distribuido en el
hardware y lleva a cabo el proceso lógico que requieren los
datos.
c) Componente humano: constituido por todas las
personas participantes en todas las fases de la vida de un
sistema informático (diseño, desarrollo, implantación,
explotación). Este componente humano es sumamente
importante ya que los sistemas informáticos están
desarrollados por humanos y para uso de humanos.
7. UNIDADES DE INFORMACION
• begin{datadesc} {nombre}
end{datadesc}Este entorno se usa para documentar los datos globales de un
módulo, incluyendo tanto variables como valores utilizados como ``constantes
definidas''. Este entorno no se usa para documentar las clases y atributos del
objeto.begin{datadescni} {nombre}
end{datadescni}Como datadesc, pero no afecta al índice.
• begin{excdesc} {nombre}
end{excdesc}Describe una excepción.
• begin{funcdesc} {nombre}{parámetros}
end{funcdesc}Describe una función al nivel del módulo. Los parámetros no
deberían incluir los paréntesis de la sintaxis de llamada. Los métodos de los
objetos no se documentan con este entorno. Sí se documentan con este entorno
los métodos de objetos enlazados colocados en el espacio nominal del módulo
como parte de su interfaz pública, ya que equivalen a funciones normales para la
mayoría de los propósitos.La descripción debería incluir información sobre los
parámetros requeridos y cómo se usan (especialmente si se modifican los objetos
mutables pasados como parámetros), los efectos secundarios y posibles
excepciones. Se puede añadir un pequeño ejemplo.
8. • begin{funcdescni} {nombre}{parámetros}
end{funcdescni}Como funcdesc, pero no afecta al índice.
• begin{classdesc} {nombre}{parámetros del constructor}
end{classdesc}Describe una clase y su constructor. Los parámetros del
constructor no deben incluir el parámetro self ni los paréntesis de la sintaxis de
llamada.
• begin{memberdesc} [nombre de tipo]{nombre}
end{memberdesc}Describe un atributo del objeto. La descripción debe incluir
información del tipo de dato esperado y si se puede cambiar
directamente.begin{memberdescni} [nombre de tipo]{nombre}
end{memberdescni}Como memberdesc, pero no afecta al índice.
• begin{methoddesc} [nombre de tipo]{nombre}{parámetros}
end{methoddesc}Describe un método del objeto. Los parámetros no deben
incluir el parámetro self ni los paréntesis de la sintaxis de llamada. La descripción
debe incluir información análoga a la descrita
enfuncdesc.begin{methoddescni} [nombre de tipo]{nombre}{parámetros}
end{methoddescni}Como methoddesc, pero no afecta al índice
9. Unida Cantidad de Kilobyt Mega Gigabyte
Terabytes
d Bytes es bytes s
Byte 1
Kiloby
1,024 1
te
Mega
1,048,576 1,024 1
byte
Gigab 1073,741,82 1,048,5
1,024 1
yte 4 76
Terab 1,099,511,62 1073,74 1,048,
1,024 1
yte 7,776 1,824 576