Gamification

3,018 views

Published on

presentation från SSMX feb 2010

Published in: Education
2 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Summer. true that Amy`s remark is cool... yesterday I bought a brand new Ford after bringing in $6956 this - four weeks past and in excess of 10/k lass-month. it's by-far my favourite-job I've ever had. I actually started three months/ago and pretty much immediately began to earn minimum $78 per hour. I work through this website,, ask40.com
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Mycket bra och tydlig presentation. Tack för att du delar med dig!
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
No Downloads
Views
Total views
3,018
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
878
Actions
Shares
0
Downloads
17
Comments
2
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Gamification

  1. 1. Malin Ströman I malinstroman@gmail.com I flavors.me/malinstroman<br />
  2. 2. Gamification<br />Med pedagogik, funktionalitet, grafik och spelmekanik göra t ex lärande och shopping så transparent att man upplever det som ren lek eller spel<br />Det är en strimma hav, som glimmar grå vid himlens rand, den har en mörkblå vägg, som liknar land, det är där min längtan vilar innan den flyger hem.(Edith Södergran)<br />
  3. 3. Stardoll en kreativ lek/spel<br />
  4. 4. Förbättra/Modifiera<br />Målet:<br />Empowered<br />Skapa identitet<br />Respons<br />Den sociala människan<br />
  5. 5. Förutom en härlig lek/spelupplevelse <br />2a gångs besök<br />Usability – förstå spelet/leken<br />Få kontaktinformation<br />Progression<br />Betala<br />Du betalar bara till någon du gillar<br />Trygghet och förtroende<br />Erbjudandet<br />Betala flera gånger<br />Det måste vara värt det<br />Påminn<br />
  6. 6.
  7. 7. Den transparenta mekaniken<br />Happy HourKom tillbaka på viss tid för att få allt du önskar. <br />ProgressionVäck strävan efter att nå 100%. Belöning i tydliga små små steg mot toppen.<br />Status (points, badges and levels)Tydligt för alla vem som har vad och hur man når dig.<br />Starkare tillsammansVänner kan hjälpa dig att uppfylla dina mål. Leken sprids och användaren blir sedd.<br />Erbjud mer spel/lek allt eftersomLåt användaren förstå och lära sig leken/spelet genom att få tillgång till det bit för bit. På så sätt förlängs också spelet/leken.<br />Upplevelse rikedomÖs ut pengar, ta betalt så mycket att de måste förnyas.<br />Betala för att hoppa över progression<br />
  8. 8.
  9. 9. Är skolan gamification?<br />
  10. 10. Här kommer råden ändå…<br />Gamification inte främst spelmekanik. Börja inte med att att addera leaderboard och progression bars utan att ha kollat först vad målgruppen motiveras av? Vad ska användaren uppleva? Tillhörandeskap, bemästrande, meningsfullhet, rikedom… <br />Varför ska något spelifieras? Vad ska du och användaren uppnå med upplevelsen? Lära sig något, betala något, köpa något, inse något, känna något, uppfatta något…<br />Gamification helst osynlig, ska inte ens upplevas som ett spel, utan bara trigga beteenden som sedan triggar vidare som triggar vidare.<br />Låt inte projektledaren bygga spelet. Sätt ihop en trio eller kvartet med en spelutvecklare, en användarkännare och/eller en usability designer, en designer.<br />
  11. 11.
  12. 12. http://today.msnbc.msn.com/id/39049059/ns/today-books/<br />
  13. 13.
  14. 14. http://mashable.com/2011/01/28/new-york-times-ipad-banner/<br />
  15. 15. Kan den fysiska världen spelifieras?<br />
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19. Är spel gamification?<br />

×