Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]

2,526 views

Published on

Unity 名古屋セミナー

Published in: Technology
  • Be the first to comment

Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]

  1. 1. SpriteStudioとUnityで、2Dドットゲーに魂を吹き込む 特別編
  2. 2. ㈱ウェブテクノロジの主力製品 『OPTPiX imesta』 •ゲーム専用のテクスチャフォーマット作成(つい先日Unity向けの新機能を追加) •減色を主軸とする画像の最適化が得意 『SpriteStudio』 •キーフレーム方式での2Dアニメーション作成 •プラットフォームを選ばない 『コミPo!』 •誰でもマンガが描けるツール •ウェブテクノロジ初のコンシューマ向け製品? 『ライブアニメ』 •音声入力連動のアニメーション作成ツール •ユーザーサポートやEラーニングを「やわらかく」
  3. 3. 『SpriteStudio』って??『超汎用』2Dアニメーション制作ツール 2D表現 キーフレーム方式 • コマアニメーション • グラフ、チャート • 補完アニメーション • 親子関係 • パレットアニメーション • ユーザーデータ 擬似3D表現 2種類の出力フォーマット • パーツカラー(色演出) • バイナリ • 頂点変形 • XML • 頂点アルファ
  4. 4. 『SpriteStudio』 超汎用で良かった フィーチャーフォン(i-mode / Ezweb) PlayStation2、PlayStation3 PSP、PS Vita ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS Wii iOS Android Windows Phone
  5. 5. 『SpriteStudio』 超汎用なのでピックアップDr★モモの島
  6. 6. 『SpriteStudio』 超汎用なのでピックアップDefense Witches Copyright (c) 2012 Web 6 Technology Corp. All Rights Reserved.
  7. 7. 『SpriteStudio』超汎用なのでピックアップ おさわり探偵小沢里奈
  8. 8. そして大制作そして大完成
  9. 9. 弊社社員の私生活を20%使用 実は Unityアジア ブートキャンプ の時より 少しUpDate
  10. 10. 今後の展望 SpriteStudioを軸としたGUIアセット • 折角GUI用にもアニメーションデータを作れ るツールなんだから、GUIアセットも。 • と思い始めてプロジェクト開始 SpriteStudio本体をどーにか • 従来の「SpriteStudio」では Unityユーザーのご要望を丸呑みできない • なので作り直し中
  11. 11. Ver.5 Copyright (c) 2012 Web 11 Technology Corp. All Rights Reserved.
  12. 12. SpriteStudio現行・次期版比較イメージ 現行SpriteStudio 次期SpriteStudio(Win/Mac用) (Win用) 2D表現 入力フォーマット ・コマ方式 プラグイン:FLASH(”.XFL”) ・キーフレーム方式・パレットアニメーション ・パーツの親子関係 2D・3D統合表現 ・キーフレーム方式 擬似3D表現 ・頂点カラー ・頂点変形 ・頂点カラー ・UVアニメーション ・頂点変形 ・インバースキネマティクス(IK) 出力フォーマット 出力フォーマット ・独自バイナリ ・XML ・独自バイナリ ・XML プラグイン Win / iOS / Android 出力コンバータ Unity3D / CoronaSDK Windows / iOS / HTML5 / andMore…Unity3D / CoronaSDK Copyright (c) 2012 Web 12 Technology Corp. All Rights Reserved.
  13. 13. 次期SpriteStudio実装イメージ 動作環境OS Windows / Macintosh  Windows と Macintosh 両対応 入力フォーマット  FLASH のインポート FLASH(”.XFL”)  現行SSとは上位互換(Ver.4) 2D・3D表現統合 ・キーフレーム方式  UV(テクスチャアニメーション) ・頂点カラー ・頂点変形  IK(インバースキネマティクス) ・UVアニメーション・インバースキネマティクス → 機能追加に伴いUIの改良 出力フォーマット・独自バイナリ / XML  コンバータのプラグイン化 Win / iOS / Android  SDK公開Unity3D / CoronaSDK HTML5 / andMore… Copyright (c) 2012 Web 13 Technology Corp. All Rights Reserved.
  14. 14. で、いつ出るのよ? 2012年8月までにはプレビュー版を公開 旧バージョンの販売とサポートは継続 →乗り換えについては『かなり優待』します 次期SpriteStudioの発売開始は2013年初頭 ・・・を目標
  15. 15. ご清聴ありがとうございました SpriteStudioは、各プラットフォーム・ゲームエンジンに対応しています iOS Unity3D enchant.jsGREE mobage CoronaSDK HTML5 Android http://www.webtech.co.jp/spritestudio/ SpriteStudio Twitter:@spritestudio Copyright (c) 2012 Web Technology Corp. All Rights Reserved.

×