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Videojuegos mias

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Videojuegos mias

  1. 1. VIDEOJUEGOS VIDEOJUEGOS
  2. 2. INDICE • Titulo…………………………………………….………… : 1 • Índice…………………………………………….……..... : 2 • Definiciones………………………….………………… : 3 • Antecedentes…………………………………………. : 4 • Desarrollo………………………………………………. : 5-6 • Características……………………………………….. : 7 • Tipos……………………………………………………... : 8 • Conclusión…………………………………………….. : 9 • Bibliografía…………………………………………….. : 10
  3. 3. Definiciones • Los videojuegos son un medio actual de entretenimiento que acapara la atención de niños y adultos, producto de los adelantos electrónicos y de las telecomunicaciones, que apoyados en la mercadotecnia de consumo, se han infiltrado en todos los hogares, establecimientos de recreo y tiendas de autoservicio, constituyen uno de los principales medios de esparcimiento de los niños.
  4. 4. Antecedentes • La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.
  5. 5. • DESARROLLO • Durante la Segunda Guerra Mundial el matemático británico Alan Turing había trabajado junto al experto en computación estadounidense Claude Shannon para descifrar los códigos secretos usados por los submarinos alemanes U-Boot. Las ideas de ambos científicos, que ayudaron a establecer las bases de la moderna teoría de la computación, señalaban la Inteligencia artificial como el campo más importante hacia el que había que dirigir todos los esfuerzos de investigación. En 1949 Shannon presentó un paper en una convención de Nueva York titulado Programming a Computer for Playing Chess donde presentaba muchas ideas y algoritmos que son utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez.
  6. 6. Desarrollo • El desarrollo de videojuegos es el proceso de creación de un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la programación, el diseño gráfico, la animación, el sonido, la música, la actuación, etcétera. • Durante el proceso de producción se pueden llegar a modificar enorme cantidad de datos y/o funciones de personajes o tramas de historias que afectaran al juego entero Generalidades • Proceso • Concepción • Diseño • Planificación • Producción • Pruebas • Mantenimiento
  7. 7. Características • Estas son, siguiendo a José Martí en su libro Marketing y videojuegos (Ed. Esic): • 1º- Interactividad: podríamos definirla como “la capacidad del usuario para participar y modificar la forma y el contenido de un entrono dado en tiempo real” • 2º-Entretenimiento: es su característica fundamental, de hecho, según el estudio llevado a cabo por Rodgers en 2002, los entrevistados afirmaban que la capacidad de entretenimiento de este medio es superior a cualquier otra, incluida la televisión. • 3º-Jugabilidad: ha sido definida como un factor “dependiente de la compilación total de las acciones del jugador o resolución de los resultados de la activación de los sistemas y subsistemas del juego” • 4º- Simulación/virtualidad: se trata de una representación de la realidad que nos permita interaccionar con lo representado según nuestros intereses en el juego. • 5º- Inmersión: “la sensación de estar por completo rodeado de otra realidad […] que requiere por completo toda nuestra atención, todo nuestro aparato perceptivo” • 6º-Multiplataformidad: Los videojuegos se adaptan a cualquier medio: ordenador, consolas, tablets, teléfonos móviles, televisores. Esto los hace muy versátiles. • 7º- Storytelling: los videojuegos tiene la capacidad asombrosa para contar historias, sea en primera o tercera persona, siendo el jugador el protagonista de dicha historia y avanzado la misma según el avance del juego.
  8. 8. • Los géneros de videojuegos son una forma de clasificar los videojuegos en función fundamentalmente de su mecánica de juego. Otros factores, como la estética o la temática, pueden también influir a la hora de definir ciertos géneros, pero en un grado mucho menor de lo que ocurre en el cine o la música. • Tipos: • Acción • Disparos • Estrategia • Simulación • Deportes • Rol Tipos y/o Generalización
  9. 9. CONCLUSIONES En esta ocasión, podemos darnos cuenta de que los videojuegos no solo son un hobby para algunas personas, hoy en día muchas personas ven los videojuegos como obras de arte tanto musical como visual, representando incluso como películas, pero, independientemente dejando eso a lado, ¿Qué tan fácil o difícil es hacer un videojuego? Hoy en día es más “fácil” hacer un videojuego ya que antes no había muchas herramientas (programas) para este. Hoy la industria de los videojuegos puede generar mucho dinero, un ejemplo es en España, 57.600 millones de euros gano en el año 2009.
  10. 10. BIBLIOGRAFIA https://marketingasaz.wordpress.com/2014/01/29/caracteristicas- de-los-videojuegos/ http://computareas260a.blogspot.mx/ http://paulflorescomputo.blogspot.mx/ http://www.ocioenlinea.com/node/15910 https://www.aciprensa.com/recursos/los-video-juegos-465/ http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/detalle_tp.p hp?id_docente=80946&id_blog=10680

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