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Neurodidáctica aplicasda a la educaciónm. Class of clans 4 asignaturas 1 juego

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Ponencia en la UFV Neurodidáctica aplicada a la educación. Deconstrucción del premio nacional de educación 2015: CLASS OF CLANS

Published in: Education
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Neurodidáctica aplicasda a la educaciónm. Class of clans 4 asignaturas 1 juego

  1. 1. Cuatro asignaturas, un solo juego. IES Antonio de Nebrija. Móstoles
  2. 2. Gamificación
  3. 3. Y todo tiene un inicio...
  4. 4. ¿Qué objetivos nos movieron a desarrollar este proyecto educativo?
  5. 5. DESARROLLO DEL CURRÍCULO OFICIAL Y DE LAS COMPETENCIAS
  6. 6. ALTAS EXPECTATIVAS
  7. 7. ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN
  8. 8. AVATARES
  9. 9. TABLERO - CLANES-WEB http://jespinosag.wix.com/classofclans
  10. 10. Niveles
  11. 11. LEADERBOARD
  12. 12. EVENTOS Y DISCIPLINA
  13. 13. #HACKEATUCLAUSTRO
  14. 14. Ciencias sociales
  15. 15. Tecnología
  16. 16. BLOG
  17. 17. FLIPPED + NEURODIDÁCTICA
  18. 18. Educación plástica
  19. 19. Ciencias naturales
  20. 20. RESULTADOS Porcentaje mejora Ciencias Sociales 1ºA: 13% 1ºB: 20% Ciencias Naturales 1ºA: 7,8% 1ºB: 8% Tecnología 1ºA: 15% 1ºB: 17% Educación plástica y visual 1ºA: 14.8% 1ºB: 10% ● Aumenta la motivación ● Mejor atención a la diversidad ● Mejora trabajo cooperativo e inteligencia emocional
  21. 21. http://jespinosag.wix.com/classofclans @javiesping @JaioneP @carlos05
  22. 22. ¿Cómo ha aplicado CLASS OF CLANS Neurodidáctica? @lepetitpan
  23. 23. CLASS OF CLANS MOTIVACIÓN ATENCIÓN APRENDIZAJE COOPERATIVO EJERCICIO FÍSICO JUEGO FLIPPED CLASSROOM USO DE LO SENSORIAL MEMORIA
  24. 24. Uso de los dispositivos básicos de aprendizaje @lepetitpan
  25. 25. ¿Cómo han trabajado sobre la MOTIVACIÓN? @lepetitpan
  26. 26. ¿Qué ocurre en nuestros alumnos cuando captamos su ATENCIÓN? @lepetitpan
  27. 27. ¿Cuál es el beneficio sobre las MEMORIAS? @lepetitpan
  28. 28. ¿Qué nos dice la ciencia de algunas metodologías? @lepetitpan
  29. 29. ¿Por qué el uso del EJERCICIO FÍSICO? @lepetitpan
  30. 30. ¿Para qué COOPERAR? @lepetitpan
  31. 31. ¿El espacio determina el aprendizaje? @lepetitpan
  32. 32. ¿Y si nos ayudamos del JUEGO? @lepetitpan
  33. 33. ¡Da la VUELTA al aula! @lepetitpan
  34. 34. http://jespinosag.wix.com/classofclans @javiesping @JaioneP @carlos05 La tecnología educativa en el proyecto.
  35. 35. http://jespinosag.wix.com/classofclans @javiesping @JaioneP @carlos05 Metodologías activas ● Gamificación ● ABP/CBL ● Flipped classroom ● Cooperativo
  36. 36. PLE CLASS OF CLANS ORGANIZAR COMUNICAR PREGUNTAR PUBLICAR PRACTICAR APRENDIZAJE SOCIAL ENTORNO CREAR
  37. 37. Entorno Google Apps
  38. 38. GGAMIFICANDO LA ACTITUD
  39. 39. ¡MUCHAS GRACIAS! CLASS OF CLANS: Neurodidáctica aplicada a la GAMIFICACIÓN @javiesping @carlos @jaionep @lepetitpan @mgarasa

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