Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

282 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
282
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
55
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

  1. 1. Play & Game: New Media Tussentijdse Presentatie Michaël Segers
  2. 2. Games toegankelijker maken voor kleurenblinden •  Games niet toegankelijk voor kleurenblinden •  Toolbox met grafische elementen •  Toepassen op Masterproject > ROOT •  Environment & Enemies
  3. 3. Toegankelijkheid van Games voor Kleurenblinden•  Voornamelijk Online games –  League of Legends –  World of Warcraft•  Voornamelijk Shooters –  Call of Duty –  Left 4 Dead•  Aanpassen van kleurenfilter•  Aanpassen van UI•  Traditionele 3D-bril
  4. 4. Aanpassen van Kleurenfilter
  5. 5. Aanpassen van User Interface
  6. 6. Hoe Games toegankelijk maken?•  Via User Interface •  Integratie binnen de Game World •  Statisch wordt Dynamisch –  Life bars verdwijnen > Toegepast op Characters •  Toepassen op Objecten •  Instellen van Controls –  UI Design •  Diëgetisch •  Meta •  Spatial •  Non-Diëgetisch
  7. 7. Statisch wordt Dynamisch
  8. 8. Toepassen op Objecten
  9. 9. UI Design > Diëgetisch
  10. 10. UI Design > Meta
  11. 11. UI Design > Spatial
  12. 12. UI Design > Non-Diëgetisch
  13. 13. Hoe Games toegankelijk maken?  •  Via Gestaltpsychologie •  Ontstaan in Duitsland rond 1930 •  Studie naar het waarnemen van objecten binnen een omgeving •  Waarnemen van de wereld in gehelen en patronen •  Visueel systeem in onze hersenen •  Gestaltwetten: –  Wet van Gelijkenis –  Wet van Dichtheid –  Wet van Continuering –  Wet van Gemeenschappelijke Bestemming –  Wet van Prägnanz
  14. 14. Gestaltpsychologie
  15. 15. Uitvoering•  Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies –  Verschillende Patronen –  Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies –  Uitwerking: Conceptueel•  User Interface voor kleurenblinden –  Vernieuwende UI voor kleurenblinden –  Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal –  Uitwerking: Conceptueel
  16. 16. Bedankt Voor Uw Aandacht

×