Game&Play 3D Scan

320 views

Published on

Eindpresentatie Maxine Penders
Game & digitaal design
Masterstudio 2013

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
320
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
73
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Game&Play 3D Scan

  1. 1. GAME&PLAY3D SCANMAXINE PENDERSGAME EN DIGITAAL DESIGN
  2. 2. VERTREKPUNTMasterproject:Cryptozoölogische wezens op een anatomische correctemanier weergeven als richtlijn voor gamedesigners,illustratoren, etc. Logica gebaseerd op natuurelementen waar we hier op deze aarde aan gebonden zijn. (Zwaartekracht, zuurstof, elementen, etc.) Werk verzameld in een artbook.
  3. 3. CURIOSACryptozoölogie als uitgangspunt: Vaak ‘hints’ van bestaan. (Pootafdruk, vage foto, ‘sightings’, plukje haar, nagemaakte wezens, etc.) Zelf ook curiosa rond gekozen wezens maken. Model construeren. (En andere kleine extraatjes)
  4. 4. PROBLEEMSTELLING3D-prints: 3D model moet 100% accuraat zijn. Kans op artificiële look. (Textuur, etc.) Tijdrovend (gebrek aan ervaring met 3D programmas) (Veel?) werk/aanpassingen nodig na printen.Manuele uitwerking: Veel benodigdheden nodig. Droog-proces duurt lang. Mal kan verduren na veel gebruik. Geen standaard regels over de ‘how-to’.
  5. 5. ONDERZOEKManueel model met laserscanner omzetten tot computerobject. Kan het 3D model gebruikt worden voor animatie en/of prints? Wat zijn de voor-en nadelen?
  6. 6. 3D LASERSCANNERMogelijke voordelen: Tot op 15 micrometer nauwkeurig. (In het beste geval) Verwerking van data door veel programmas mogelijk. (And again, in het beste geval. Meer uitleg later.) Zeer snel. (Als je een goeie scanner hebt, heb ik ondervonden.) Gemakkelijke kwaliteitscontrole.Mogelijke nadelen: Kan onderkant ook gescanned worden? Opschonen van digitaal beeld? (Veel opschoonwerk nodig?) Minder ‘feel’ door artificiële texturen?
  7. 7. IN THEORIEAndere studies in 3D scanning: Szymon Rusinkiewicz Olaf Hall-Holt Marc Levoy James Davis Stephen R. Marschner Matt Garr Stanford University Computer Science Department Princeton University
  8. 8. MARC LEVOY Amerikaan Professor ‘Computer Science’ en ‘Electrical Engineering’ Computer graphics researcher Standford University Pionier in volume rendering Héél veel studies! (Oa. The Digital Michelangelo Project)
  9. 9. STEP-BY-STEP
  10. 10. STAPPENPLAN1. Eerste scan. Zwarte spikkels veroorzaakt door foutepuntlezingen. (Géén gaten)2. Tweede scan overlapt. Laser-range is aangepast omfoutlezingen te voorkomen.3. Meerdere overlappende scans. (Steeds met aangepastewaarden.) Minder kleurvlakken = betere overeenkomst metvorige scans.4. ‘Surface Reconstruction Algorythm’ toegepast om éénsamengevoegd beeld te bekomen.
  11. 11. DAVID LASERSCANNER
  12. 12. VEREISTENVoor het maken van een goeie scan: Juiste belichting (Te donker: te weinig detail. Te licht: te veel ruis.) Horizontale scanrichting Pc (Of Mac met Windows. Geen goed idee.) Gecalibreerde webcam en detectie-plaat met gepast grid Juiste afstand tussen webcam, object en grid
  13. 13. VEREISTENVoor het maken van een printbaar 3D model: Geen fouten/gaten! (What you see is what you get) Stevige ‘wall thickness’ voor prints (indien van toepassing) Juiste bestandsformaat (.stl / .iges / .obj) Afhankelijk van professionele- of home printer
  14. 14. VOORBEELDEN
  15. 15. HIGH-RESOLUTION
  16. 16. REALISTISCHEREVOORBEELDEN
  17. 17. PROCESBeeldje maken: Ijzerdraad Alluminium folie Super Sculpey Clay (Lijm…)3D Scan: David Laserscanner (DL-SET01)
  18. 18. FASE 1
  19. 19. FASE 1
  20. 20. FASE 1
  21. 21. FASE 2
  22. 22. FASE 2
  23. 23. FASE 2
  24. 24. FASE 3
  25. 25. FASE 3
  26. 26. FASE 3
  27. 27. SETUP
  28. 28. WEBCAM CALIBRATION
  29. 29. SCANNING PROCESS
  30. 30. OPPERVLAKTE SCAN
  31. 31. POGING TOT DIEPTE CREËREN
  32. 32. MERGE ‘TRY AGAIN’
  33. 33. MERGE ‘YOU TRIED…’
  34. 34. MERGE ‘WTF IS THIS?!’
  35. 35. MERGE ‘TOO BRIGHT’
  36. 36. MOTIVATIONAL MANUAL
  37. 37. OMZETTING NAAR GRID #1
  38. 38. OMZETTING NAAR GRID #2
  39. 39. THE BEST RESULT
  40. 40. CONCLUSIEBezint eer ge begint.Zoek hulp van een professional.
  41. 41. CONCLUSIE(Persoonlijke ervaring)Manueel beeld was vrij snel klaar. (±2 weken MAAR nietintensief. M.a.w: niet elke dag aan gewerkt.)Was ook leuk om te maken en weer een ervaring rijker.Bracht meer detail dan scan.Scan-idee kon lukken mits professionele apparatuur enervaren gebruikers.Scannen was te omvangrijk voor deze test en te ineffectiefom te gebruiken. Er was te veel restauratie werk aan.Manuele uitwerking ging sneller en bracht het beste resultaatmet zich mee.
  42. 42. LINKSReal-time 3D model acquisitionhttp://graphics.stanford.edu/papers/rt_model/rt_model.pdfThe Digital Michelangelo Projecthttp://www.cs.cmu.edu/~seitz/course/SIGG99/slides/levoy-digmich.pdfFilling Holes in Complex Surfaces using Volumetric Diffusionhttp://graphics.stanford.edu/papers/holefill-3dpvt02/hole.pdfXios 3D Laserscannerhttp://3dlab.xios.be/3dscannenDavid Laserscannerhttp://www.david-laserscanner.com/
  43. 43. DA WAS ’T…

×