Play & Game: New Media           Final Presentation                Michaël Segers
Hoe kan ik Root op een innoverende   manier toegankelijk maken voor                   kleurenblinden?                Vertr...
Uitvoering•  User Interface voor kleurenblinden   –  Vernieuwende UI voor kleurenblinden   –  Dïegetisch Design Patroon > ...
UI Online Games (MMORPG)	  •  World	  of	  Warcra*	  •  League	  of	  Legends	  •  DayZ	  
UI AAA Survival Horror Games	  •  Resident	  Evil	  	  •  Silent	  Hill	  •  Alone	  in	  the	  Dark	  
Onderzoek naar UI	  •  Realisme	  in	  een	  Onrealis@sche	  game	  •  Nog	  steeds	  ouderwetse	  principes	  •  Healthba...
UI ‘ROOT’ Stap 1: Schetsen	  
UI ‘ROOT’ Stap 2: Evolutie Personage	  
UI ‘ROOT’ Stap 3: Uitwerking	  
Onderzoek naar Gestaltpsychologie	  •  Environment	  hee*	  geen	  meerwaarde	  •  Enkel	  integra@e	  van	  Enemies	  •  ...
Gestaltwetten	  •    Wet	  van	  Nabijheid	  •    Wet	  van	  Con<nuïteit	  •    Wet	  van	  Geslotenheid	  •    Wet	  van...
Wet van Continuïteit	  
Wet van Overeenkomstigheid	  
Conclusie	  •  OntzeXend	  veel	  mogelijkheden	  om	  betere	  game	  ervaringen	  te	     krijgen	      –  Echt	  Realis...
Bronnen	  •  hXp://www.youtube.com/watch?v=yNDodISXRn4	  •  hXp://www.youtube.com/watch?v=wBs_pOXt6uo	  •  hXp://www.youtu...
Bedankt voor uw aandacht	  
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Finale Presentatie: Michaël Segers

598 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Finale Presentatie: Michaël Segers

  1. 1. Play & Game: New Media Final Presentation Michaël Segers
  2. 2. Hoe kan ik Root op een innoverende manier toegankelijk maken voor kleurenblinden? Vertrekken vanuit de verhaallijn van de game. Gericht tot spelers met Deuteranopia.
  3. 3. Uitvoering•  User Interface voor kleurenblinden –  Vernieuwende UI voor kleurenblinden –  Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal•  Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies –  Verschillende Patronen –  Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies
  4. 4. UI Online Games (MMORPG)  •  World  of  Warcra*  •  League  of  Legends  •  DayZ  
  5. 5. UI AAA Survival Horror Games  •  Resident  Evil    •  Silent  Hill  •  Alone  in  the  Dark  
  6. 6. Onderzoek naar UI  •  Realisme  in  een  Onrealis@sche  game  •  Nog  steeds  ouderwetse  principes  •  Healthbar,  Inventory,  equipment  •  ROOT:  •  Aspect  van  overleven  benadrukken  •  Werkelijkheidservaring   –  Zelf  handelingen  uitvoeren!!!  •  Geen  shortcuts  •  Imaginaire  Werkelijkheid  •  UI  toepassen  op  het  character  >  Diëge@sch  Designpatroon    •  Terugkeer  naar  echte  Survival  Horror   –  Inventory  met  beperkte  opslag  mogelijkheden   –  U@lity  Belt  &  Backpack   –  Starten  met  niets  >  Explora@e   –  Third  Person  game  &  First  Person  UI  
  7. 7. UI ‘ROOT’ Stap 1: Schetsen  
  8. 8. UI ‘ROOT’ Stap 2: Evolutie Personage  
  9. 9. UI ‘ROOT’ Stap 3: Uitwerking  
  10. 10. Onderzoek naar Gestaltpsychologie  •  Environment  hee*  geen  meerwaarde  •  Enkel  integra@e  van  Enemies  •  ROOT:  •  Wereld  overgenomen  door  natuur  •  Plantaardige  wezens   –  Integra@e  in  omgeving  •  Environment  exploreren  •  Gestaltpsychologie  enkel  voor  s@lstaande  beelden  (Webdesign  en  Kunst)  •  Hoe  gaan  onze  hersenen  om  met  Visuele  Informa@e  
  11. 11. Gestaltwetten  •  Wet  van  Nabijheid  •  Wet  van  Con<nuïteit  •  Wet  van  Geslotenheid  •  Wet  van  Overeenkoms<gheid  •  Wet  van  Eenvoud  
  12. 12. Wet van Continuïteit  
  13. 13. Wet van Overeenkomstigheid  
  14. 14. Conclusie  •  OntzeXend  veel  mogelijkheden  om  betere  game  ervaringen  te   krijgen   –  Echt  Realisme  toepassen   –  Environments  met  een  meerwaarde    
  15. 15. Bronnen  •  hXp://www.youtube.com/watch?v=yNDodISXRn4  •  hXp://www.youtube.com/watch?v=wBs_pOXt6uo  •  hXp://www.youtube.com/watch?v=qmbEgBq-­‐9HQ  •  hXp://www.youtube.com/watch?v=cEvW-­‐OBsS7g  •  hXp://www.usabilityweb.nl/2006/05/gestaltpsychologie-­‐en-­‐webdesign/  •  hXp://www.frankwatching.com/archive/2012/01/17/op@maliseer-­‐je-­‐site-­‐ met...  •  hXp://en.wikipedia.org/wiki/Gestalt_psychology  
  16. 16. Bedankt voor uw aandacht  

×