Foro resumen

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  1. 1. Los grafos y su relación con las Redes SocialesLos grafos como conceptos matemáticos formales, nos brindan la posibilidad de tratar toda la maraña de información que nos ofrecen las redes sociales. Y por ello, y porque es la manera mas clara de ver y dibujar una red social, vamos a ver por encima qué es un grafo y sus conceptos básicos.
  2. 2. Un grafo es un conjunto de vértices y aristas o arcos. Cada arista es una línea o arco que unen dos vértices del grafo o un vértice a si mismo.Los más “académicos”, informáticamente hablando, son los utilizados para resolver problemas de optimización y logística, como por ejemplo, caminos mínimos, coste mínimo de rutas…
  3. 3. En las Redes Sociales, bases de datos son “relacionales”, es decir, podemos modelar relaciones entre las entidades de nuestra base de datos y algunas de ellas, conforman algo parecido a un grafo, como por ejemplo los datos que describen las amistades de una red social con sistemas de gestión de amigos. el grafo es una estructura de datos que sirve como descripción de las relaciones que podemos encontrar entre los usuarios de una red social, pero no significa que se utilice para modelarlas.
  4. 4. Ponente: Ing. Ricober Martínez Evolución y Tipos de WebEvolución línea Tipos de del tiempo
  5. 5. Tipos de web• La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, explorer (en versiones antiguas), etc.
  6. 6. • Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
  7. 7. • Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
  8. 8. La realidad aumentada (RA) esel término que se usa paradefinir una visión directa oindirecta de un entorno físicodel mundo real, cuyoselementos se combinan conelementos virtuales para lacreación de una realidad mixtaen tiempo real. Consiste en unconjunto de dispositivos queañaden información virtual a lainformación física ya existente,es decir, añadir una partesintética virtual a lo real. Estaes la principal diferencia con larealidad virtual, puesto que nosustituye la realidad física, sinoque sobreimprime los datosinformáticos al mundo real.
  9. 9. Br. Dicxón MonteroLeng. Programación Java ScriptLA PONENCIA DEL ESTA BASADA BASICAMENTE EN EL LENGUAJE DE PROGRAMACION DE JAVA SCRIPTEl ponente explico detalladamente lo que es el Lenguaje de Programación y sus beneficios y funcionalidades, de, manera clara y concisa y forma dinámica.Mostro algunos videos lo cuales ilustraron a los espectadores en la hora de su ponencia. A continuación mostramos en si lo que es el lenguaje de programación que representa una herramienta fundamental para el mundo globalizado que hoy vivimos
  10. 10. Java Script es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMA Script. Se define como orientado a objetos, 3 basado en prototipos, imperativo, débilmente tipiado y dinámico.• Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas, en bases de datos locales al navegador
  11. 11. • Java Script se diseñó con una sintaxis similar al C, aunque adopta nombres y convenciones del lenguaje de programación Java. Sin embargo Java y Java Script no están relacionados y tienen semánticas y propósitos diferentes.El ponente presento sus interfaces creadas por el mismo en conjunto de sus compañeros, de cómo se utilizaba este lenguaje de programación.
  12. 12. Br.Yuleidy DíazSon aquellas, interfaz que integra más de un sentidos (vista, oído, tacto, olfato, gusto), para permitir la interacción con la máquina. Que por sus características, atributos y tipo de comercialización se encuentra restringidas a ciertas áreas ya sea salud, educación, entretenimiento, etc.
  13. 13. TendenciasEste tema abarca todos aquellos desarrollos dirigidos a extender la forma en el que las personas se comunican e interactúan con las máquinas. Se incluyen aquí:Las interfaces vocales, que ya existen desde hace bastantes años. Se potenciará el uso del lenguaje natural con mejoras en la traducción y la comprensión semántica.
  14. 14. • Las pantallas, sobre todo con la llamada tecnología e-Ink o de tinta electrónica, ideales para la lectura; y también las pantallas transparentes que permitirán superponer información gráfica a lo que está viendo una persona, de gran utilidad para aplicaciones de realidad aumentada.• Las interfaces mentales, capaces de leer movimientos, intenciones, e incluso palabras.
  15. 15. • Las interfaces hápticos, es decir, táctiles y reactivos, con pantallas capaces de devolver información a nuestros dedos. De los cuales ya estamos comenzando a ver algunas presentaciones de productos como Surface de Microsoft.• Las interfaces basadas en gestos, de los que la revolución Wii es sólo el principio, y que mejorarán en precisión en la detección de movimientos en tres dimensiones, lo que es imprescindible para tener la capacidad de interactuar en el espacio.• Las interfaces afectivo-sensitivos, que se apoyarían en varias técnicas para ser capaces de detectar condiciones propias de la condición humana como son los sentimientos.
  16. 16. Br. Stalin Echeverría Dispositivo que permite leer órdenes mentales• Un robot que lee el pensamiento de los humanos sin necesidad de ningún implante cerebral, eso es lo que demuestra el último avance tecnológico presentado por las empresas japonesas Honda y Shimadzu: el Interfaz Cerebro-Máquina (Brain-Machine Interface o BMI), con la que por primera vez el usuario puede dar órdenes a un robot sólo con el pensamiento… y un casco.
  17. 17. • De momento, el robot sólo es capaz de leer cuatro órdenes emitidas por la mente humana, relativas a cuatro movimientos diferentes: mover la mano izquierda, la derecha, los dos pies o la boca. Pero los promotores esperan que en el futuro puedan ampliarse las aplicaciones.• Los ingenieros responsables de esta revolucionaria tecnología aseguraron que las órdenes cerebrales eran interpretadas en el 90,6% de los casos con precisión por Asimo, el robot humanoide más avanzado del mundo.
  18. 18. • La tecnología tiene dos puntos clave: un dispositivo de extracción de la información del cerebro y, lo que según los ingenieros es la parte más complicada, la identificación de las diferentes órdenes cerebrales, utilizando por primera vez una combinación de la tecnología del EEG (Electroencefalograma), que mide las variaciones de los impulsos eléctricos del cerebro, y la NIRS (Espectroscopia Cercana de Infrarrojo), con la que calibra los cambios en el flujo sanguíneo.
  19. 19. • Nos presento un video de cómo funcionaba el dispositivo que permitía al robot leer las ordenes mentales, ya este avance se aplicaría a los objetos que son de uso a diario en nuestro hogar para hacerlo todo de forma mental.
  20. 20. Br. José Luis Gonzales C. Los chips cerebralesDurante décadas, los científicos han soñado con fabricar sistemas computacionales que imiten las capacidades del cerebro humano. Ahora, un equipo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), en Estados Unidos, ha conseguido crear un chip que imita la adaptación de las neuronas a cualquier información novedosa, a través de la actividad de sus canales iónicos.
  21. 21. Dos pacientescuadripléjicos estadounidenses fueron capacesde controlar un brazorobótico con suspensamientos y, a travésde él, beber por primeravez sin ayuda en casi 15años. La técnica enlazaun sensor implantado en elcerebro a unacomputadora que traducelas señales eléctricasneuronales de lospensamientos encomandos
  22. 22. Br. Juan Espinoza Casco de Realidad Virtual que simula los 5 sentidos• Realidad Virtual, suele asociarse a casi todo aquello que tiene que ver con imágenes en tres dimensiones.• El profesor David Howard, de la Universidad de York y científico al frente del proyecto, declaró que "los proyectos de realidad virtual se han centrado tradicionalmente en uno o dos de los cinco sentidos habitualmente la vista y el oído.
  23. 23. • La Realidad Virtual es una tecnología que puede ser aplicada en cualquier campo como lo son:La educación, distracción, entre otros…• La aparición de un casco de realidad virtual que integre en un mismo aparato diferentes sensores que estimulen simultáneamente los sentidos de la vista, el olfato, el gusto, el tacto y el oído está casi a la vuelta de la esquina.• la realidad virtual únicamente permitía estimular algunos sentidos por separado, por lo general la vista y el oído, éste era su límite.
  24. 24. • El casco tiene una enorme pantalla en la que se visualizarían las imágenes y unos auriculares que recogerían los sonidos• Se complementaría con unos guantes con los que se generaría una experiencia táctil, y un sensor que se introduciría en la boca y provocaría los sabores.
  25. 25. Br. Alejandro Sánchez El Grafeno• Grafeno, el material del futuroEs transparente, flexible, extraordinariamente resistente, impermeable, abundante, económico y conduce la electricidad mejor que ningún otro metal conocido. Hablamos del grafeno, el material que tiene fascinados a científicos y a la industria debido a sus fantásticas propiedades.
  26. 26. • El grafeno es un alótropo del carbono, un teselado hexagonal plano (como panal de abeja) formado por átomos de carbono y enlaces covalentes que se generan a partir de la superposición de los híbridos sp2 de los carbonos enlazados.
  27. 27. • El grafeno se obtiene del grafito, está formado por una capa atómica de carbono y es el material más delgado que conocemos. Pese a ello, también es el más fuerte, cinco veces más que el acero.• Es la esperanza de IBM que el grafeno podría multiplicar la velocidad de los ordenadores.
  28. 28. • Estos chips de grafeno y de este material se hacen pantallas táctiles y flexible debido a lo flexible y duro del material
  29. 29. Br. José Acosta (Nanotecnología)• Es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro.
  30. 30. • Richard Feynman fue el primero en hacer referencia a las posibilidades de la nano- ciencia y la nanotecnología.• Otros hombres de esta área fueron Rosalind Franklin, James Dewey Watson y Francis Crick• Se aplica n la Ingeniería: Mecánica y eléctrica, la química, la física, la biología, entre otras.
  31. 31. • NANOROBOTSLa nanorrobótica es la fabricación de máquinas, o robots, de dimensiones nanométricas.• Motor eléctrico de 1 nanómetro.• Nanorobot por levitación magnética.
  32. 32. • Nanorobot retroalimentados.• Nanorobot en la nasa.• Nanoporos : Convierte agua salada en agua potable con un filtro de grafeno .Este ultimo lo están utilizando para las aguas del mar muerto ya que este posee mayor cantidad de sal.
  33. 33. Br. Gabriel Escobar (Redes)• Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
  34. 34. • Componentes básicos de las redes• Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos.• Software de aplicación: en última instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos.
  35. 35. • Hardware• Tarjeta de red, El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el cable.• Dispositivos de usuario final• Computadoras personales: son los• Terminal:• Electrónica del hogar• Impresoras• Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROMEntre unas de las muchas cosas que dijo este ponente fue la conexión en redes de ordenadores como los hay de tipo estrellas , punto a punto, entre otras como también lo que se utilizaba para este tipo de conexiones.
  36. 36. Br. Gabriel Velgara (Delitos informáticos)• El delito informático implica actividades criminales que en un primer momento los países han tratado de encuadrar en figurar típicas de carácter tradicional, tales como robos o hurto, fraudes, falsificaciones, perjuicios, estafa, sabotaje, etcétera. Sin embargo, debe destacarse que el uso de las técnicas informáticas ha creado nuevas posibilidades del uso indebido de las computadoras lo que ha propiciado a su vez la necesidad de regulación por parte del derecho.
  37. 37. SU PERFIL CRIMINOLÓGICO.• Son auténticos genios de la informática, entran sin permiso en ordenadores y redes ajenas, husmean, rastrean y a veces, dejan sus peculiares tarjetas de visita. Los Hackers posmodernos corsarios de la red, son la ultima avanzada de la delincuencia informática de este final de siglo.• También nombro los tipos de Hackers.• HACKER: Es una persona muy interesada en el funcionamiento de sistemas operativos; aquel curioso que simplemente le gusta husmear por todas partes, llegar a conocer el funcionamiento de cualquier sistema informático mejor que quiénes lo inventaron.
  38. 38. • CRACKER: Personas que se introducen en sistemas remotos con la intención de destruir datos, denegar el servicio a usuarios legítimos, y en general a causar problemas.• PHREAKER: Es el especialista en telefonía(Cracker de teléfono).Un Phreaker posee conocimientos profundos de los sistemas de telefonía, tanto terrestres como móviles.• Entre otros también se hablo un poco de la ley contra delitos Informáticos.
  39. 39. Br. José G. Ramírez(Auditoria de Sistemas)• Este ponente se destaco en hablar sobre las auditorias que se ejecutan en las empresas al momento de ser evaluada por una persona capacitada que determinara si esta cumpliendo con las normativas.• Auditoría de Sistemas es:• La verificación de controles en el procesamiento de la información, desarrollo de sistemas e instalación con el objetivo de evaluar su efectividad y presentar recomendaciones a la Gerencia.• La actividad dirigida a verificar y juzgar información.
  40. 40. Objetivos Generales de una Auditoría de Sistemas• Buscar una mejor relación costo-beneficio de los sistemas automáticos o computarizados diseñados e implantados por el PAD• Incrementar la satisfacción de los usuarios de los sistemas computarizados• Asegurar una mayor integridad, confidencialidad y confiabilidad de la información mediante la recomendación de seguridades y controles. Entre otros…• Se hace este tipo de auditoria para minimizar costo ver en que se esta fallando mejorarlo.

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