Universidad de Sonora  Posgrado en Humanidades      Lucila Mata
Second LifeSecond Life es un mundo virtual en 3D lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se p...
Aplicaciones1.   Explorar y Descubrir2.   Lleno de amigos (chat c/voz o texto)3.   Auto-Expresion (Marketplace )4.   Diver...
Características relevantes Los usuarios deben ser mayores de 18 años. Crear una cuenta para acceder al mundo y al avatar...
 Se pueden combinar dichos elementos con el lenguaje  de programación LSL (Linden Scripting Language) a  fin de añadir fu...
 Construcción de elementos tridimensionales    Desde un cubo hasta una discoteca    Un jardín, un campo de batalla, una...
 Second Life tiene:    Actividad cultural (exposiciones, conciertos, cine,       karts, carreras en el hipódromo, etc.) ...
Second Life en español http://slmexico.com.mx/es/index.htm
Second Life en la EILE/EISL Posibles usos de Second Life en ESL/EFL http://www.slideshare.net/bcgstanley/second-life-esl...
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Second life introduction

  1. 1. Universidad de Sonora Posgrado en Humanidades Lucila Mata
  2. 2. Second LifeSecond Life es un mundo virtual en 3D lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet.Los “residentes” pueden acceder mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers, los cuales permiten interactuar entre ellos mediante un avatarLos residentes pueden explorar el mundo virtual, interactuar y relacionarse con otros, participar en actividades individuales , en grupo, crear y comerciar propiedades virtuales y servicios entre ellos.
  3. 3. Aplicaciones1. Explorar y Descubrir2. Lleno de amigos (chat c/voz o texto)3. Auto-Expresion (Marketplace )4. Diversión Interminable, miles de experiencias y eventos. En Destination Guide se pueden encontrar algunas acciones.5. Dicha Artística: toma fotos con beautiful snapshots y crea videos en machinima videos entre otros.
  4. 4. Características relevantes Los usuarios deben ser mayores de 18 años. Crear una cuenta para acceder al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables Permite crear objetos e intercambiar una gran variedad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda el Linden Dólar. Incluye una herramienta en 2D basada en simples figuras geométricas (prims o primitivas) con la cual se pueden construir objetos virtuales.
  5. 5.  Se pueden combinar dichos elementos con el lenguaje de programación LSL (Linden Scripting Language) a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Se pueden crear otros objetos más complejos, sculpties o complejos trims tridimensioanles, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos y después importarse a SL. La programación es abierta y libre. Los usuarios de SL pueden modificar cualquier aspecto de su apariencia en el mundo virtual  Color de los ojos del personaje  Aspecto físico  Movimientos  Sonidos
  6. 6.  Construcción de elementos tridimensionales  Desde un cubo hasta una discoteca  Un jardín, un campo de batalla, una pistola, una flor o un par de zapatos. Creación y manipulación de programas (scripts) para manipular diferentes aspectos del entorno:  Un cañón para lanzar personas  Un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo El usuario creador puede obtener beneficios económicos en la moneda del mundo virtual o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros o dólares.
  7. 7.  Second Life tiene:  Actividad cultural (exposiciones, conciertos, cine, karts, carreras en el hipódromo, etc.)  Actividad Política  Actividad Económica  Negocios y organizaciones  Consultoría  Diplomacia internacional  Religión  Educación
  8. 8. Second Life en español http://slmexico.com.mx/es/index.htm
  9. 9. Second Life en la EILE/EISL Posibles usos de Second Life en ESL/EFL http://www.slideshare.net/bcgstanley/second-life-esl- learner-autonomy-for-the-digital-natives http://www.slideshare.net/HVX.Mica/second-life- education-in-a-virtual-world-slidecast

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