Proceso de desarrollo de una aplicación móvil

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Presentación realizada a los alumnos de la carrera de desarrollo de videojuegos en ESNE (Escuela Navarra de Diseño)

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Proceso de desarrollo de una aplicación móvil

  1. 1. ¿Qué hacemos? Desarrollo integral de aplicaciones nativas iPhone / iPad Android y aplicaciones web para smartphones y tabletsBlackBerry HTML5 Windows Phone
  2. 2. ¿Qué hacemos? Utilizando • GeolocalizaciónDesarrollo integral • Streaming (audio/vídeo)de aplicaciones nativas • Contenido variable (CMS)y aplicaciones web • Tecnología de proximidad NFCpara smartphones • Códigos QR, Bidi, etc.y tablets • Juegos / advergaming • Realidad aumentada
  3. 3. ¿Qué hacemos?
  4. 4. ¿Qué hacemos?http://www.youtube.com/watch?v=1seF_B2Yofc
  5. 5. ¿Cómo lo hacemos? Fases del ciclo de desarrollo de una aplicación No ¿Cliente Recogida de Propuesta de satisfecho? Sí Propuesta necesidades funcionalidad de diseño ¿Cliente No satisfecho? ¿Cliente Sí satisfecho? Distribución Sí No Publicación Programación de betasY además...✓ Utilizamos técnicas ágiles de desarrollo✓ Con entregas parciales del producto para contrastación de progresos✓ Duración media de un proyecto completo: entre 30 y 60 días (según la complejidad)
  6. 6. ¿Cómo lo hacemos?Regla nº1: Recogida de necesidades Propuesta de funcionalidad Propuesta de diseño gráfico El usuario es el rey
  7. 7. ¿Cómo lo hacemos?Regla nº1: Recogida de necesidades Propuesta de funcionalidad Propuesta de diseño gráfico ➡ Todo debe hacerse pensando en él ➡ “Cruel y caprichoso”: El usuario juzgará nuestro trabajo es el rey con severidad
  8. 8. ¿Cómo lo hacemos? El usuario es el rey Recogida de Propuesta de Propuesta de necesidades funcionalidad diseño gráficoHay que tener muy claro desde el principio... 1. Cuál es el objetivo de la app o web móvil 2. Quiénes van a ser los usuarios 3. El contexto 4. La recompensa
  9. 9. ¿Cómo lo hacemos? El usuario es el rey Recogida de Propuesta de Propuesta de necesidades funcionalidad diseño gráfico Hay que tener muy claro desde el principio...1. Cuál es el objetivo de laapp o web móvil2. Quiénes van a ser los Puntos claveusuarios para que los usuarios3. El contexto se “enamoren” de nuestra aplicación.4. La recompensa
  10. 10. ¿Cómo lo hacemos? El usuario es el rey Recogida de Propuesta de Propuesta de necesidades funcionalidad diseño gráfico Hay que tener muy claro desde el principio... ¡Importante!1. Cuál es el objetivo de laapp o web móvil Cuidar al máximo todos los detalles:2. Quiénes van a ser losusuarios ➡ Diseño ➡ Experiencia de usuario3. El contexto (flujo de navegación...) ➡ Diferenciarse a nivel de icono,4. La recompensa información explicativa y pantallazos
  11. 11. ¿Cómo lo hacemos? El usuario es el rey
  12. 12. ¿Cómo lo hacemos? Programación El usuario es el rey 25 37.5 50 0 12.5 iPhone Android BlackberryWindows phone Symbian 2011 Otros 2010
  13. 13. ¿Cómo lo hacemos? El usuario Programación es el rey Java ctive-c bjeO NA ft X oso light icr er M ilv S Java
  14. 14. ¿Cómo lo hacemos? El usuario Distribución de betas es el rey 1.Registrar los dispositivos en los que se probará. 2.Generar certificado app. para esos dispositivos. 3.Compilar aplicación con certificado. 4.Generar versión beta. 5.Distribuir aplicación ad-hoc.
  15. 15. ¿Cómo lo hacemos? El usuario Publicación es el rey1.Generar certificado de distribución App Store.2.Compilar aplicación con certificado.3.Generar archivo ipa. da a4.Enviar aplicación para revisión. h az rec5.Esperar unos 8 días laborables. Ap p6.Publicar aplicación... o ...............
  16. 16. Trabajos destacados Guía de SanFermin.comFecha publicación: mayo 2010 Aplicación monográfica sobre las fiestas de Sanfermín Cliente:Última actualización: junio 2011 de Pamplona. Fue la primera aplicación sobre estasPlataformas iPhone, Android fiestas en App Store y Android Market.
  17. 17. Trabajos destacados Guía de SanFermin.comFecha publicación: mayo 2010 Aplicación monográfica sobre las fiestas de Sanfermín Cliente:Última actualización: junio 2011 de Pamplona. Fue la primera aplicación sobre estasPlataformas iPhone, Android fiestas en App Store y Android Market.
  18. 18. Trabajos destacados SanferphotoFecha publicación: mayo 2010 Magazine fotográfico con las mejores instantáneas de Cliente:Última actualización: junio 2011 los fotógrafos de Sanfermin.com sobre las fiestas dePlataformas iPhone, iPad San Fermín. Efecto de paso de página imitando papel.
  19. 19. Trabajos destacados Farma NavarraFecha publicación: mayo 2011 Aplicación para localizar las farmacias de guardia Cliente:Última actualización: junio 2011 más cercanas a la posición del usuario, teniendo Open DataPlataforma iPhone en cuenta su horario de apertura. Navarra
  20. 20. Trabajos destacados Radio Trak FMFecha publicación: junio 2011 Aplicación para la emisora de radio Trak FM que Cliente:Última actualización: agosto 2011 cuenta con streaming de audio, agenda cultural,Plataformas iPhone, Android noticias, selección de carátulas, etc.
  21. 21. Trabajos destacados Radio Trak FMFecha publicación: septiembre 2011 Aplicación para la emisora de radio Trak FM que Cliente:Última actualización: septiembre 2011 cuenta con streaming de audio, agenda cultural,Plataformas iPhone, Android noticias, selección de carátulas, etc.
  22. 22. Trabajos destacados Museos de NavarraFecha publicación: julio 2011 Aplicación para el Sistema de Museos de Navarra. Cliente:Última actualización: septiembre 2011 Incluye información práctica sobre los 13 museos dePlataformas iPhone Navarra, con instrucciones para llegar hasta ellos.
  23. 23. Trabajos destacados Suite de aplicaciones de arquitecturaFecha publicación: enero 2012 Conjunto de aplicaciones para trasladar a dispositivos Cliente:Última actualización: ––– móviles varios motores de cálculo utilizadosPlataformas iPhone, iPad tradicionalmente en PCs.
  24. 24. Trabajos destacados Suite de aplicaciones de arquitecturaFecha publicación: enero 2012 Conjunto de aplicaciones para trasladar a dispositivos Cliente:Última actualización: ––– móviles varios motores de cálculo utilizadosPlataformas iPhone, iPad tradicionalmente en PCs.
  25. 25. Trabajos destacados Sistema de notificación de IncidenciasFecha publicación: diciembre 2011 Sistema del Gobierno de Navarra para fomentar la Cliente:Última actualización: enero 2012 comunicación con los ciudadanos mediante el uso dePlataformas iPhone, Android, las nuevas tecnologías. BlackBerry, web
  26. 26. Trabajos destacados C.A. OsasunaFecha publicación: febrero 2012 Aplicación para incrementar las líneas de comunicación Cliente:Última actualización: ––– con los socios y simpatizantes del Club.Plataformas iPhone, Android, BlackBerry
  27. 27. Trabajos destacados Bullrunning TrainerFecha publicación: junio 2011 Aplicación monográfica sobre el encierro de Pamplona. Cliente:Última actualización: octubre 2011 Incluye simulador –para entrenarse corriendo con elPlataformas iPhone teléfono– test de riesgo, información y datos históricos
  28. 28. ¡MUCHAS GRACIAS! ¿Seguimos en contacto? Usue Napal Martínez usuenapal@loremsolutions.com Twitter: @LoremSolutions http://www.loremsolutions.com contacto@loremsolutions.com (+34) 948.80.60.48 Lorem Solutions S.L. CIF B71055610. Inscrita en el Registro Mercantil de Navarra, tomo 1552, folio 97, hoja NA-30835

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